正在阅读:

测试了一年半的《荒野乱斗》上线首周成绩亮眼

扫一扫下载界面新闻APP

测试了一年半的《荒野乱斗》上线首周成绩亮眼

《荒野乱斗》还没有进入拥有庞大玩家群体和营收空间的中国市场。

作为芬兰手游巨头Supercell旗下的最新作品,《荒野乱斗》(Brawl Stars)于12月12日正式登陆全球市场。根据Sensor Tower的数据显示,《荒野乱斗》上架首周下载量达到1500万次,收入大约为1000万美元。

“对于一款全新IP游戏来说,无论它属于哪种类型,首周1000万美元的营收表现都相当出色。”Sensor Tower联合创始人Alex Malafeev表示,“在美国,《荒野乱斗》首周收入达到了《Arena of Valor》(《王者荣耀》国际版)首周收入的大约20倍以上。”

Sensor Tower发现,美国是《荒野乱斗》发布首周收入规模最大的地区市场,该作在美国的单周收入大约为300万美元。日本在这项统计中排名第二:在《荒野乱斗》发布后的首周里,日本玩家的总体消费额约160万美元。

不过值得注意的是,与Supercell的上一款游戏《皇室战争》相比,《荒野乱斗》发布首周的收入仍有距离。

“《皇室战争》于2016年3月份发布,它在美国市场的首周收入达到了《荒野乱斗》首周收入的四倍以上。”Malafeev说,“但《皇室战争》采用了《部落冲突》的IP,所以天然地吸引了一批玩家,《荒野乱斗》则是一款完全原创的游戏。”

另外,《荒野乱斗》还没有进入拥有庞大玩家群体和营收空间的中国市场。

在iOS平台,《荒野乱斗》在14个国家登顶iPhone免费应用下载榜,包括美国和韩国,并在31个国家登顶畅销榜。目前《荒野乱斗》在美国iPhone应用畅销榜排名第8,领先于《部落冲突》和《皇室战争》。在Google Play,《荒野乱斗》成功登顶20个国家的下载榜,并在29个国家进入畅销榜前十。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

测试了一年半的《荒野乱斗》上线首周成绩亮眼

《荒野乱斗》还没有进入拥有庞大玩家群体和营收空间的中国市场。

作为芬兰手游巨头Supercell旗下的最新作品,《荒野乱斗》(Brawl Stars)于12月12日正式登陆全球市场。根据Sensor Tower的数据显示,《荒野乱斗》上架首周下载量达到1500万次,收入大约为1000万美元。

“对于一款全新IP游戏来说,无论它属于哪种类型,首周1000万美元的营收表现都相当出色。”Sensor Tower联合创始人Alex Malafeev表示,“在美国,《荒野乱斗》首周收入达到了《Arena of Valor》(《王者荣耀》国际版)首周收入的大约20倍以上。”

Sensor Tower发现,美国是《荒野乱斗》发布首周收入规模最大的地区市场,该作在美国的单周收入大约为300万美元。日本在这项统计中排名第二:在《荒野乱斗》发布后的首周里,日本玩家的总体消费额约160万美元。

不过值得注意的是,与Supercell的上一款游戏《皇室战争》相比,《荒野乱斗》发布首周的收入仍有距离。

“《皇室战争》于2016年3月份发布,它在美国市场的首周收入达到了《荒野乱斗》首周收入的四倍以上。”Malafeev说,“但《皇室战争》采用了《部落冲突》的IP,所以天然地吸引了一批玩家,《荒野乱斗》则是一款完全原创的游戏。”

另外,《荒野乱斗》还没有进入拥有庞大玩家群体和营收空间的中国市场。

在iOS平台,《荒野乱斗》在14个国家登顶iPhone免费应用下载榜,包括美国和韩国,并在31个国家登顶畅销榜。目前《荒野乱斗》在美国iPhone应用畅销榜排名第8,领先于《部落冲突》和《皇室战争》。在Google Play,《荒野乱斗》成功登顶20个国家的下载榜,并在29个国家进入畅销榜前十。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。