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《一人之下》手游制作人:IP已经进入细分化时代

目前,手游市场仍是靠经典的IP在支撑着整个文艺产业的繁荣,但是真正属于这种当下互联网时代的IP其实还比较少。

记者|郑超前

随着越来越多的厂商投身于手游市场,一款手游想要迅速进入玩家视野最好的办法就是结合知名IP,这也导致了如今的手游市场进入了IP泛滥的时代,大部分手游都会拥有一个动漫、小说和影视等类型的知名IP。

《一人之下》手游发行制作人林海瑞告诉界面新闻记者:“目前,(手游市场)仍是靠经典的IP在支撑着整个文艺产业的繁荣,但是真正属于这种当下互联网时代的IP其实还比较少,或者说还在早期。”

在这种情况下,开发商想要成功通过IP吸引玩家,就必须挑选那些更适合玩家口味的经典IP,或是具有不同特色的IP。如果开发商保持一成不变,那就会被市场淘汰。

事实上,游戏厂商早就开始重视细分化游戏市场,单就RPG手游就衍生出了许多细分化题材,比如仙侠类手游《诛仙》、武侠类手游《楚留香》、二次元手游《风之大陆》等。

“现在,IP也已经进入了细分化时代。”林海瑞说道。这也是腾讯魔方工作室群选择《一人之下》作为他们下一款IP手游的原因,这是具备中国特色文化的细分化IP。

《一人之下》手游是由同名漫画改编的国产横版格斗类手游,在玩法上相比市场上已有的同类型游戏有较大的改动。比如,《一人之下》手游增强了技能策略性,每个角色有20-30个技能组合,而市面上的游戏大多只有3技能。此外,开发团队还在游戏中加入了多人副本玩法,最多能够容纳20名玩家同时互动。

图片来源:《一人之下》手游官网

“市面上很少有基于当代本土题材的格斗游戏,大家记住的更多是欧美街头的格斗游戏。”《一人之下》制作人赵健君告诉界面新闻记者,《一人之下》独有的市井感、道家元素、成都方言等特色后,能够让玩家们产生更多的亲切感和归属感,让更多年轻人了解被淡忘的传统文化,这是能让玩家接触后忍不住会心一笑的游戏。

在细分化IP手游的研发过程中,开发团队不仅会在游戏内进行文化和IP的结合,还会将游戏内容带到真实的城市中。

游戏方面,开发团队将不同城市的本土文化和游戏内的场景、音乐、人物配音等元素进行了结合,城市中的场景也会在游戏内落地,“也许你玩着《一人之下》手游,会听见里头NPC说着你耳熟能详的方言,控制的角色就会走遍你记忆里家乡的大街小巷”。

城市方面,《一人之下》会将游戏和成都城市文化进行融合,在成都宽窄巷子等地标景点处,会采用AR等形式实现游戏和现实的互动。

赵健君透露,《一人之下》游戏版本已经进入到了后期阶段,马上就会正式上线。目前,游戏已经开启了测试服。

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