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腾讯入股Pocket Gems 跨境游戏并购忙不停

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腾讯入股Pocket Gems 跨境游戏并购忙不停

5月14日消息,腾讯已收购美国手游初创公司Pocket Gems约20%的股份,收购价为6,000万美元。根据统计,腾讯已在3年时间内共进行了24笔游戏行业的海外并购,其中21笔公布了交易金额,涉及资金达29.13亿美元。

作者:晨哨网分析师 王诚

5月14日消息,据财华社报道,腾讯已收购美国手游初创公司Pocket Gems Inc.约20%的股份,收购价为6,000万美元,腾讯以委派一名代表晋身Pocket Gems董事会。

Pocket Gems于2009年成立,其背后有美国风投公司Sequoia Capital的支持。该公司最新的一款手游是上月发布的“战龙”(War Dragons)。这款游戏使用其自有的3D绘图技术,试图吸引那些愿意在游戏上花更多时间和金钱的发烧级玩家。

根据知名英国手机游戏产业杂志PocketGamer.biz公布的2014年全球50大手游开发商榜单,Pocket Gems排在第26位,仅次于微软花费25亿美元收购的游戏公司Mojang。

据晨哨网统计,腾讯在3年时间内共进行了24笔游戏行业的海外并购,其中21笔公布了交易金额,涉及资金达29.13亿美元。

腾讯发布一季度财报 两大渠道手游收入同比增长超八成

5月13日,腾讯公布2015年一季度财报。数据显示,2015年第一季度,腾讯总收入为人民币223.99亿元(36.47亿美元),比去年同期增长22%;净利68.83亿元(11.21亿美元),比去年同期增长7%。

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示,2015年第一季度,腾讯扩大了移动用户的基数,深化了与用户互动的方式,同时也持续拓展了用户在互联网上的行为,从社交通信到游戏、娱乐、媒体内容、支付及其他。

马化腾表示,受惠于移动社交及视频广告,腾讯广告总收入实现了同比超过一倍的增长,春节红包活动让支付服务更为普及,也促进了总支付量的增长。“腾讯希望通过‘互联网+’战略与广泛的合作伙伴联手,将用户与各个垂直行业的服务连接在一起,让用户享受更多由科技带来的益处。”

据了解,腾讯财报首次披露了应用分发渠道应用宝在游戏领域的收入。财报显示,包括透过QQ手机版及微信的游戏中心、应用宝应用商店及其他渠道分发的智能手 机游戏的总收入约为人民币44亿元,按总额计,同比增长82%,环比增长8%。另一方面,财报也提及,透过QQ手机版和微信的游戏中心分发的手游的总收入 约为人民币40亿元,按总额计,同比增长80%,环比增长5%。应用宝及其他渠道在手游上的收入为4亿元。

四处出击 打通游戏产业链

从游戏引擎到游戏制作和发行,从游戏社交到游戏周边,腾讯在游戏行业四处出击,可谓照顾到了游戏行业的方方面面。

2008年1月25日,腾讯在美国游戏发行商Outspark近日的B轮融资中,通过旗下财团注资1100万美元投资。Outspark总部位于旧金山,共有35名员工在总部工作,同时还有一些开发人员和游戏设计者分布在日本、中国和韩国。Outspark成立于2007年,其游戏网站已经吸引了超过100万名注册用户,其营收主要来自于销售虚拟物品和广告。

2011年1月19日,腾讯同意购买320722股Level Up股份,占Level Up已发行股本的49%。Level Up还将向腾讯授出部分期权,占其已发行股本的67%。腾讯控股子公司将为此支付990万美元以及累积利息。Level Up为一家新加坡公司,是巴西及菲律宾主要的游戏运营商之一。腾讯表示Level Up可协助腾讯在巴西以及菲律宾当地市场寻找更多在网络游戏领域涌现的其他机会。

2012年7月,腾讯在以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份,腾讯有权在EpicGames董事会提名董事。Epic Games1991年创立于美国,是全球领先的数字游戏及图形交互技术开发商。著名电脑游戏《虚幻竞技场(UnrealTournament)》系列、《战争机器》系列等都是其作品。EpicGames另一项引人注目的成就是研制了虚幻游戏开发引擎(UnrealEngine)。最新的虚幻3引擎(Unreal Engine 3)是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。该引擎已经被如微软、索尼、EA、THQ、育碧、Vivendi、Midway,Atari、Edios等众多世界著名的游戏公司所采用。

2013年8月22日,总部位于美国加州旧金山的移动游戏录像公司Kamcord宣布该公司获得来自腾讯和创新工场的100万美元投资。Kamcord为游戏公司提供可以录制游戏视频的SDK,让玩家记录移动游戏时刻并通过各大社交网站进行分享。 通过游戏视频分享,一款戏能充分利用社交的力量进行传播。其记录的移动游戏视频数量已经跨越10亿条大关。

此外,腾讯还投资了供游戏玩家分享、互动和发现的社交平台Raptr,移动游戏人物形象制作者RunWilder等。

参投基金 欲用股权换代理

2008年年初,腾讯向Capstone Partners旗下的Capstone风险投资基金出资100亿韩元(折合人民币约为5500万元)。该基金共为400亿韩元规模,主要将用于投资游戏开发公司在内的IT公司。Capstone风险投资基金已向韩国国内的7家游戏公司投资了184亿韩元。Capstone Partners CEO表示,腾讯完全没有收购韩国国内游戏公司的想法。腾讯只是希望通过此次的基金,向刚创办且有潜力的游戏公司投资,在中国代理相关公司开发的网络游戏。

2010年4月12日,腾讯发布公告称向俄语和东欧市场最大的互联网公司之一——Digital Sky Technologies Limited (“DST”)投资约3亿美元,投资总额将全部以现金支付;在交易完成后,腾讯将持有DST约10.26%的经济权益。腾讯将持有DST约0.51%的总投票权,并有权提名一名DST董事会观察员。DST成立于2005年,是俄语和东欧市场最大的互联网公司之一;DST同时是全球领先的投资集团之一,并专注于互联网相关公司的投资。DST连同其联属公司DST Global亦持有互联网行业中领先企业之股份,包括Facebook和Zynga等。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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腾讯入股Pocket Gems 跨境游戏并购忙不停

5月14日消息,腾讯已收购美国手游初创公司Pocket Gems约20%的股份,收购价为6,000万美元。根据统计,腾讯已在3年时间内共进行了24笔游戏行业的海外并购,其中21笔公布了交易金额,涉及资金达29.13亿美元。

作者:晨哨网分析师 王诚

5月14日消息,据财华社报道,腾讯已收购美国手游初创公司Pocket Gems Inc.约20%的股份,收购价为6,000万美元,腾讯以委派一名代表晋身Pocket Gems董事会。

Pocket Gems于2009年成立,其背后有美国风投公司Sequoia Capital的支持。该公司最新的一款手游是上月发布的“战龙”(War Dragons)。这款游戏使用其自有的3D绘图技术,试图吸引那些愿意在游戏上花更多时间和金钱的发烧级玩家。

根据知名英国手机游戏产业杂志PocketGamer.biz公布的2014年全球50大手游开发商榜单,Pocket Gems排在第26位,仅次于微软花费25亿美元收购的游戏公司Mojang。

据晨哨网统计,腾讯在3年时间内共进行了24笔游戏行业的海外并购,其中21笔公布了交易金额,涉及资金达29.13亿美元。

腾讯发布一季度财报 两大渠道手游收入同比增长超八成

5月13日,腾讯公布2015年一季度财报。数据显示,2015年第一季度,腾讯总收入为人民币223.99亿元(36.47亿美元),比去年同期增长22%;净利68.83亿元(11.21亿美元),比去年同期增长7%。

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示,2015年第一季度,腾讯扩大了移动用户的基数,深化了与用户互动的方式,同时也持续拓展了用户在互联网上的行为,从社交通信到游戏、娱乐、媒体内容、支付及其他。

马化腾表示,受惠于移动社交及视频广告,腾讯广告总收入实现了同比超过一倍的增长,春节红包活动让支付服务更为普及,也促进了总支付量的增长。“腾讯希望通过‘互联网+’战略与广泛的合作伙伴联手,将用户与各个垂直行业的服务连接在一起,让用户享受更多由科技带来的益处。”

据了解,腾讯财报首次披露了应用分发渠道应用宝在游戏领域的收入。财报显示,包括透过QQ手机版及微信的游戏中心、应用宝应用商店及其他渠道分发的智能手 机游戏的总收入约为人民币44亿元,按总额计,同比增长82%,环比增长8%。另一方面,财报也提及,透过QQ手机版和微信的游戏中心分发的手游的总收入 约为人民币40亿元,按总额计,同比增长80%,环比增长5%。应用宝及其他渠道在手游上的收入为4亿元。

四处出击 打通游戏产业链

从游戏引擎到游戏制作和发行,从游戏社交到游戏周边,腾讯在游戏行业四处出击,可谓照顾到了游戏行业的方方面面。

2008年1月25日,腾讯在美国游戏发行商Outspark近日的B轮融资中,通过旗下财团注资1100万美元投资。Outspark总部位于旧金山,共有35名员工在总部工作,同时还有一些开发人员和游戏设计者分布在日本、中国和韩国。Outspark成立于2007年,其游戏网站已经吸引了超过100万名注册用户,其营收主要来自于销售虚拟物品和广告。

2011年1月19日,腾讯同意购买320722股Level Up股份,占Level Up已发行股本的49%。Level Up还将向腾讯授出部分期权,占其已发行股本的67%。腾讯控股子公司将为此支付990万美元以及累积利息。Level Up为一家新加坡公司,是巴西及菲律宾主要的游戏运营商之一。腾讯表示Level Up可协助腾讯在巴西以及菲律宾当地市场寻找更多在网络游戏领域涌现的其他机会。

2012年7月,腾讯在以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份,腾讯有权在EpicGames董事会提名董事。Epic Games1991年创立于美国,是全球领先的数字游戏及图形交互技术开发商。著名电脑游戏《虚幻竞技场(UnrealTournament)》系列、《战争机器》系列等都是其作品。EpicGames另一项引人注目的成就是研制了虚幻游戏开发引擎(UnrealEngine)。最新的虚幻3引擎(Unreal Engine 3)是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。该引擎已经被如微软、索尼、EA、THQ、育碧、Vivendi、Midway,Atari、Edios等众多世界著名的游戏公司所采用。

2013年8月22日,总部位于美国加州旧金山的移动游戏录像公司Kamcord宣布该公司获得来自腾讯和创新工场的100万美元投资。Kamcord为游戏公司提供可以录制游戏视频的SDK,让玩家记录移动游戏时刻并通过各大社交网站进行分享。 通过游戏视频分享,一款戏能充分利用社交的力量进行传播。其记录的移动游戏视频数量已经跨越10亿条大关。

此外,腾讯还投资了供游戏玩家分享、互动和发现的社交平台Raptr,移动游戏人物形象制作者RunWilder等。

参投基金 欲用股权换代理

2008年年初,腾讯向Capstone Partners旗下的Capstone风险投资基金出资100亿韩元(折合人民币约为5500万元)。该基金共为400亿韩元规模,主要将用于投资游戏开发公司在内的IT公司。Capstone风险投资基金已向韩国国内的7家游戏公司投资了184亿韩元。Capstone Partners CEO表示,腾讯完全没有收购韩国国内游戏公司的想法。腾讯只是希望通过此次的基金,向刚创办且有潜力的游戏公司投资,在中国代理相关公司开发的网络游戏。

2010年4月12日,腾讯发布公告称向俄语和东欧市场最大的互联网公司之一——Digital Sky Technologies Limited (“DST”)投资约3亿美元,投资总额将全部以现金支付;在交易完成后,腾讯将持有DST约10.26%的经济权益。腾讯将持有DST约0.51%的总投票权,并有权提名一名DST董事会观察员。DST成立于2005年,是俄语和东欧市场最大的互联网公司之一;DST同时是全球领先的投资集团之一,并专注于互联网相关公司的投资。DST连同其联属公司DST Global亦持有互联网行业中领先企业之股份,包括Facebook和Zynga等。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。