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网石欲竞购DNF开发商Nexon,交易额或高达90亿美元

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网石欲竞购DNF开发商Nexon,交易额或高达90亿美元

《地下城与勇士》至今依然热度不减、吸金强劲。

文|手游那点事

近日,据路透社报道,韩国游戏公司网石(Netmarble)表示将组建一个财团,以竞购本土游戏公司Nexon的控股权,此次交易金额或高达90亿美元。这也超过了此前腾讯收购《皇室战争》开发商Supercell 84.3%股份时的86亿美元。据网石方面透露,该公司早在两个月之前就开始考虑收购Nexon,并在一个月之前决定参与Nexon公司的竞购。

上个月初,据《韩国经济日报》报道,Nexon公司创始人金正宙有意出售其个人及妻子等相关方所持有的Nexon母公司NXC合计98.64%的股份。据了解,金正宙目前持有NXC公司67.49%的股份,其妻子持有NXC公司29.43%股份,金正宙个人名下一家公司还拥有1.72%股份,全部股份合计占到了NXC公司股份的98.64%。

对于此次竞购,网石方面表示,将这些股份出售给海外公司无疑会削弱韩国游戏产业的竞争力。因此,此次组建的财团将以国内企业为主。截至目前,网石控制着韩国四分之一的移动游戏市场。

在一份声明中网石表示:“我们相信Nexon的资产,无论是有形资产还是无形资产,对韩国市场来说都是非常重要的资产。”

除了网石之外,韩国最大的聊天应用运营商Kakao上周也表示,正在评估对Nexon控股公司的竞购。非常巧合的是,无论是网石还是Kakao,腾讯都是这两家公司的股东,分别持有网石17.66%的股份以及Kakao 6.7%的股份。不过,Kakao和网石公司的发言人都拒绝就两家公司是否会联手竞购发表评论。

据了解,Nexon成立于1994年,目前已在190多个国家开发了80多款网络游戏,包括IP系列游戏《冒险岛》(Maple Story)、《地下城与勇士》(Dungeon & Fighters)以及《跑跑卡丁车》(KartRider)。

其中,《地下城与勇士》至今依然热度不减、吸金强劲。根据SuperData发布的数据显示,2018年《地下城与勇士》全球营收达到了15亿美元,仅次于风靡全球的“大逃杀”游戏《堡垒之夜》(24亿美元)以及《王者荣耀》(21亿美元)。

而在国内市场,2008年1月,自腾讯以18亿韩元(现今约0.11亿人民币)获得《地下城与勇士》在中国大陆地区的代理权之后,DNF就成为了腾讯游戏业务营收的重要组成部分。

十年过去了,《地下城与勇士》的发展势头依然强劲。据腾讯2017年Q4财报显示,网络游戏业务营收约243.67亿元人民币,同比增长32%。其中,以DNF和LOL为首的端游收入为128亿元,同比增长13%。而在手游方面,2019年1月初,DNF正版手游《地下城与勇士M》已经悄悄地启动了新一轮的安卓平台限号删档测试。

考虑到Nexon与腾讯之间多年的合作伙伴关系,腾讯此前也被曝出有意参与此次竞购。此次并购案最终花落谁家,让我们拭目以待。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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网石欲竞购DNF开发商Nexon,交易额或高达90亿美元

《地下城与勇士》至今依然热度不减、吸金强劲。

文|手游那点事

近日,据路透社报道,韩国游戏公司网石(Netmarble)表示将组建一个财团,以竞购本土游戏公司Nexon的控股权,此次交易金额或高达90亿美元。这也超过了此前腾讯收购《皇室战争》开发商Supercell 84.3%股份时的86亿美元。据网石方面透露,该公司早在两个月之前就开始考虑收购Nexon,并在一个月之前决定参与Nexon公司的竞购。

上个月初,据《韩国经济日报》报道,Nexon公司创始人金正宙有意出售其个人及妻子等相关方所持有的Nexon母公司NXC合计98.64%的股份。据了解,金正宙目前持有NXC公司67.49%的股份,其妻子持有NXC公司29.43%股份,金正宙个人名下一家公司还拥有1.72%股份,全部股份合计占到了NXC公司股份的98.64%。

对于此次竞购,网石方面表示,将这些股份出售给海外公司无疑会削弱韩国游戏产业的竞争力。因此,此次组建的财团将以国内企业为主。截至目前,网石控制着韩国四分之一的移动游戏市场。

在一份声明中网石表示:“我们相信Nexon的资产,无论是有形资产还是无形资产,对韩国市场来说都是非常重要的资产。”

除了网石之外,韩国最大的聊天应用运营商Kakao上周也表示,正在评估对Nexon控股公司的竞购。非常巧合的是,无论是网石还是Kakao,腾讯都是这两家公司的股东,分别持有网石17.66%的股份以及Kakao 6.7%的股份。不过,Kakao和网石公司的发言人都拒绝就两家公司是否会联手竞购发表评论。

据了解,Nexon成立于1994年,目前已在190多个国家开发了80多款网络游戏,包括IP系列游戏《冒险岛》(Maple Story)、《地下城与勇士》(Dungeon & Fighters)以及《跑跑卡丁车》(KartRider)。

其中,《地下城与勇士》至今依然热度不减、吸金强劲。根据SuperData发布的数据显示,2018年《地下城与勇士》全球营收达到了15亿美元,仅次于风靡全球的“大逃杀”游戏《堡垒之夜》(24亿美元)以及《王者荣耀》(21亿美元)。

而在国内市场,2008年1月,自腾讯以18亿韩元(现今约0.11亿人民币)获得《地下城与勇士》在中国大陆地区的代理权之后,DNF就成为了腾讯游戏业务营收的重要组成部分。

十年过去了,《地下城与勇士》的发展势头依然强劲。据腾讯2017年Q4财报显示,网络游戏业务营收约243.67亿元人民币,同比增长32%。其中,以DNF和LOL为首的端游收入为128亿元,同比增长13%。而在手游方面,2019年1月初,DNF正版手游《地下城与勇士M》已经悄悄地启动了新一轮的安卓平台限号删档测试。

考虑到Nexon与腾讯之间多年的合作伙伴关系,腾讯此前也被曝出有意参与此次竞购。此次并购案最终花落谁家,让我们拭目以待。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。