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索尼创新插卡游戏,打造智能机器人游戏机

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索尼创新插卡游戏,打造智能机器人游戏机

玩家可以尽情发挥想象力,设计不同的规则,从而创新不同游戏,拥有极大的自由度。

文|创次方

回首八九十年代,插卡游戏制霸一代童年。

技术发展,如何将插卡游戏以现代高科技的方式打开,索尼的toio机器人插卡游戏机交上答卷。

toio由一个控制台、两个方块机器人、两个控制圆环组成,插入不同的「游戏卡」,即可开始不同的体感游戏,包括游戏、工作生物、GoGo编程三个系列。

而不同系列,也需要玩家自己制作不同的道具来发挥游戏魔力。

玩家可以尽情发挥想象力,设计不同的规则,从而创新不同游戏,拥有极大的自由度。

游戏

游戏系列主要以 5 种模式提供乐趣。

Craft Battle

以方块机器人为基础,制作不同的战斗机,通过圆环控制方块,彼此对抗攻击。

被推倒或者被推出比赛区域者输。

还可以发动技能卡,进行回旋攻击、连续突击等大招,大杀四方。

而机器人装备华丽不华丽,就看你的手巧不巧。

Rhythm&Go

通过指示垫进行简单的编程,设计移动路径,搭配颜色位置的需求设置走动,如同飞行棋。

同时,此游戏模式会根据音乐节奏改变移动快慢,调整游戏难度等。

臭鼬追逐者

方块机器人化身臭鼬,两个玩家通过控制圆环进行躲避或进攻,谁先被踩到屁股或屁股被扫掉即输掉比赛。

Tiddlywinks

两手并用,一手弹圆片阻止对方的方块机器人往本方区域前进,如同守门的豌豆射手一般;同时,另一只手通过圆环操控方块机器人向前进攻。

当对方方块僵尸兵临城下攻入城门,比赛结束。

自由移动

自由移动模式实际上等同于无限模式,玩家可以通过自己的创意和设计开拓出不同游戏。举例:

运输乒乓球,一路躲避障碍物送达到终点,过程中可以互相攻击,谁掉落则需回头重新出发。

棒球或保龄球,看谁得分高。

配合游戏,一人投掷,一人接应,考验默契,可以不同小组 PK,哪组接得多哪组赢。

拼脸游戏,给方块机器人制作五官,操控者蒙眼,另一人给出口头指令帮助拼凑成正常五官,用时少的一组赢。

神秘卡

游戏系列中还配有神秘卡,可设置为不同游戏中的特殊关卡,当方块奇迹人经过时会触发不同的动作,譬如旋转、加速等,增添游戏的未知惊喜。

各种游戏可以举办大赛,两两 PK ,决出最强王者,C 位出道。

生物

生物系列,顾名思义,打造各种各样奇形怪状的生物,让人类世界更加奇妙。

蚯蚓

剪一长纸条连接两个方块机器人,制作成会蠕动的蚯蚓。

方块能够感知周遭环境与动作,当你触动它,蚯蚓会被惊吓到,迅速逃离并偷偷扭回脸观察。

赤脚侠

自由行走,受圆环操控,或因外界干扰改变动作。

试试通过不同的干扰,能不能完成一套迈克杰克逊舞步~

也会走累犯困。

但很容易就被吓醒。

大眼怪

两个方块机器人能够互相感应彼此的相对位置,因此可以设计一个痴汉大眼怪,盯着另一块的一举一动。

个人觉得另一个方块机器人可以装饰成绝世大美人,长发飘飘,勾魂摄魄。

通过操控美人方块,间接操控大眼怪。

大眼怪非常痴情,当心上人不见,会急得团团转。

然后蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。(BGM:You're my destiny~~~)

而稍微延伸一下,譬如将眼球换成迷你手电筒,又可以让机器人换身探照灯,变成警察追小偷的你追我赶游戏。

多面体

4 个面孔在同一个身体,如同多重人格,根据情绪变化使用不同的脸部移动。

感到附近有阻碍物,还会突然暴躁,情绪化地试图突破。

toio的生物系列是「活」的,它们具备不同的情绪,会被周围环境或突然感知的动作而影响,受到惊吓等,让玩家感受到更多交互乐趣。

GoGo 编程

GoGo 编程系列则是通过简单的结构化编程理念,配合 toio 的智能属性,寓教于乐。

通过冒险书体验感受编程,理解编程的「顺序、分支(选择)、循环」。

冒险书有不同的故事和人物,根据机器人部落的 NPC 指引,学习如何应对挑战,通过编程一步步前进,在冒险的同时,学习编程,理解逻辑思维。

技术

最后我们来简单了解一下 toio 的工作原理。

toio由核心方块机器人、控制台、控制圆环组成。

核心方块机器人内置读取传感器和 6 轴检测系统(3轴陀螺仪,3轴加速度)。

读取传感器使方块机器人可以实时高精度地检测在专用垫子上的绝对位置,多个立方体之间可以共享坐标空间,从而能够彼此战斗或合作。

而 6 轴检测系统则用于姿态和事件监测,检测方块机器人自身的三维姿态和运动,同时检测由外部刺激引起的各种事件。

因而方块机器人能够感知彼此之间的互动、与人的互动,从而像生物一样有所回应,带来各种各样的表达。

控制台主要为接收「游戏卡」,同时屏幕提供各种功能和显示信息,通过蓝牙进行连接,能够播放音乐,给方块机器人充电,在玩的同时也会辅以指导。

控制圆环需插入控制台开启操控,同样内置6 轴检测系统,与方块机器人彼此感应。

圆环上带有不同的操作按钮和方向键,也可通过倾斜、摇晃等动作实现更直观的操控,同时另一只手可直接与方块机器人互动给出指示。

我还小,我也想玩。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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索尼创新插卡游戏,打造智能机器人游戏机

玩家可以尽情发挥想象力,设计不同的规则,从而创新不同游戏,拥有极大的自由度。

文|创次方

回首八九十年代,插卡游戏制霸一代童年。

技术发展,如何将插卡游戏以现代高科技的方式打开,索尼的toio机器人插卡游戏机交上答卷。

toio由一个控制台、两个方块机器人、两个控制圆环组成,插入不同的「游戏卡」,即可开始不同的体感游戏,包括游戏、工作生物、GoGo编程三个系列。

而不同系列,也需要玩家自己制作不同的道具来发挥游戏魔力。

玩家可以尽情发挥想象力,设计不同的规则,从而创新不同游戏,拥有极大的自由度。

游戏

游戏系列主要以 5 种模式提供乐趣。

Craft Battle

以方块机器人为基础,制作不同的战斗机,通过圆环控制方块,彼此对抗攻击。

被推倒或者被推出比赛区域者输。

还可以发动技能卡,进行回旋攻击、连续突击等大招,大杀四方。

而机器人装备华丽不华丽,就看你的手巧不巧。

Rhythm&Go

通过指示垫进行简单的编程,设计移动路径,搭配颜色位置的需求设置走动,如同飞行棋。

同时,此游戏模式会根据音乐节奏改变移动快慢,调整游戏难度等。

臭鼬追逐者

方块机器人化身臭鼬,两个玩家通过控制圆环进行躲避或进攻,谁先被踩到屁股或屁股被扫掉即输掉比赛。

Tiddlywinks

两手并用,一手弹圆片阻止对方的方块机器人往本方区域前进,如同守门的豌豆射手一般;同时,另一只手通过圆环操控方块机器人向前进攻。

当对方方块僵尸兵临城下攻入城门,比赛结束。

自由移动

自由移动模式实际上等同于无限模式,玩家可以通过自己的创意和设计开拓出不同游戏。举例:

运输乒乓球,一路躲避障碍物送达到终点,过程中可以互相攻击,谁掉落则需回头重新出发。

棒球或保龄球,看谁得分高。

配合游戏,一人投掷,一人接应,考验默契,可以不同小组 PK,哪组接得多哪组赢。

拼脸游戏,给方块机器人制作五官,操控者蒙眼,另一人给出口头指令帮助拼凑成正常五官,用时少的一组赢。

神秘卡

游戏系列中还配有神秘卡,可设置为不同游戏中的特殊关卡,当方块奇迹人经过时会触发不同的动作,譬如旋转、加速等,增添游戏的未知惊喜。

各种游戏可以举办大赛,两两 PK ,决出最强王者,C 位出道。

生物

生物系列,顾名思义,打造各种各样奇形怪状的生物,让人类世界更加奇妙。

蚯蚓

剪一长纸条连接两个方块机器人,制作成会蠕动的蚯蚓。

方块能够感知周遭环境与动作,当你触动它,蚯蚓会被惊吓到,迅速逃离并偷偷扭回脸观察。

赤脚侠

自由行走,受圆环操控,或因外界干扰改变动作。

试试通过不同的干扰,能不能完成一套迈克杰克逊舞步~

也会走累犯困。

但很容易就被吓醒。

大眼怪

两个方块机器人能够互相感应彼此的相对位置,因此可以设计一个痴汉大眼怪,盯着另一块的一举一动。

个人觉得另一个方块机器人可以装饰成绝世大美人,长发飘飘,勾魂摄魄。

通过操控美人方块,间接操控大眼怪。

大眼怪非常痴情,当心上人不见,会急得团团转。

然后蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。(BGM:You're my destiny~~~)

而稍微延伸一下,譬如将眼球换成迷你手电筒,又可以让机器人换身探照灯,变成警察追小偷的你追我赶游戏。

多面体

4 个面孔在同一个身体,如同多重人格,根据情绪变化使用不同的脸部移动。

感到附近有阻碍物,还会突然暴躁,情绪化地试图突破。

toio的生物系列是「活」的,它们具备不同的情绪,会被周围环境或突然感知的动作而影响,受到惊吓等,让玩家感受到更多交互乐趣。

GoGo 编程

GoGo 编程系列则是通过简单的结构化编程理念,配合 toio 的智能属性,寓教于乐。

通过冒险书体验感受编程,理解编程的「顺序、分支(选择)、循环」。

冒险书有不同的故事和人物,根据机器人部落的 NPC 指引,学习如何应对挑战,通过编程一步步前进,在冒险的同时,学习编程,理解逻辑思维。

技术

最后我们来简单了解一下 toio 的工作原理。

toio由核心方块机器人、控制台、控制圆环组成。

核心方块机器人内置读取传感器和 6 轴检测系统(3轴陀螺仪,3轴加速度)。

读取传感器使方块机器人可以实时高精度地检测在专用垫子上的绝对位置,多个立方体之间可以共享坐标空间,从而能够彼此战斗或合作。

而 6 轴检测系统则用于姿态和事件监测,检测方块机器人自身的三维姿态和运动,同时检测由外部刺激引起的各种事件。

因而方块机器人能够感知彼此之间的互动、与人的互动,从而像生物一样有所回应,带来各种各样的表达。

控制台主要为接收「游戏卡」,同时屏幕提供各种功能和显示信息,通过蓝牙进行连接,能够播放音乐,给方块机器人充电,在玩的同时也会辅以指导。

控制圆环需插入控制台开启操控,同样内置6 轴检测系统,与方块机器人彼此感应。

圆环上带有不同的操作按钮和方向键,也可通过倾斜、摇晃等动作实现更直观的操控,同时另一只手可直接与方块机器人互动给出指示。

我还小,我也想玩。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。