北京时间2015年6月3日22:00,Bethesda正式发布了万众期待的游戏大作《辐射4》,但并未公布具体发售日期。我们只能根据预告片对其想象一番:下一代《辐射》到底会是什么样子?经典怪物“死亡爪”还会出现吗?
也许等我们重返“废土”世界时,会遇到以下这些新奇超凡的体验。
熙熙攘攘的街道、都市和城镇
《辐射》官网此前就曾放出过含有场景信息的游戏mod,可以从中看出,这款游戏并不符合B社一贯作风:B社的大部分游戏试图用一个活灵活现的真实世界给玩家带来乐趣,而《辐射》的世界确是反其道而行,让玩家体验荒无人迹的末世。《辐射》官网放出来的mod虽然增添了许多新的旅行者和人群,但丝毫没有影响整个游戏孤寂荒芜的末世氛围。此外,“废土”世界里的道路也太平静了,不能给玩家带来足够的游戏体验。

紧扣“生存”的游戏主题
B社让“废土”成为了玩家的乐土。在“废土”世界中,你可以用混凝土钢筋棍痛打“死亡爪”,毫无顾忌地小酌受辐射污染的水,甚至可以只用手指蘸着尝一下。游戏过程中,你要不停地完成任务,收集物品,然后跟商人进行交易,所以“生存”会慢慢从游戏目标重淡出。《辐射:新维加斯》中,你才会开始考虑食物、水、药物以及足够的休息。尽管如此,你还是很容易存活。强调这一点,并不是说应该将游戏设计得很难,而是希望游戏能让玩家不再只关注武器装备和剧情任务,在游戏中思考每一步。
Bethesda的游戏设计与Obsidian的角色设定强强联合
B社设计的游戏世界总是给玩家带来各种意想不到的惊喜,但是个中角色却并未有太多亮点。而在《辐射:新维加斯》中,Obsidian的加盟给“废土冒险者”们带来了扣人心悬的黑色角色,例如发狂的狙击手布恩。玩家可以将无辜的游戏角色引诱到野外,布恩将会毫不留情地将其射杀。

为PC玩家带来更加人性化的游戏体验
《辐射3》和《辐射:新维加斯》的游戏菜单很麻烦。玩家要想进入物品清单,就要先安装一个UI mod。而且,游戏标题界面和游戏菜单是分开的。游戏视角也存在类似的问题,移动视角必须按下鼠标滑轮让很多玩家不习惯。
更有意思的游戏角色关系
《辐射》的游戏角色有很多技能和特点,但你并不能自由选择和角色们结盟或是其他进行其他一些自由互动。玩家也许不能选择成为“变种人”,但是至少要允许玩家自由选择阵营。

增加适当的因果报应系统
你可以在《辐射》里用核弹消灭一个城镇的人,而不会受到任何惩罚或别的影响。所以游戏增加适当的因果报应系统,应该让玩家做的选择的同时考虑其后果。如果你从一个邪恶角色那里偷东西,因果报应系统就不会惩罚你。但是邪恶角色所在的团体一定会对你好感度下降。如果你做了好事,因果报应系统会记住你的行为。
添加更多城市
Bethesda要想在《辐射》的城市之间加入丰富的内容,需要花费大量的时间。所以在可下载内容中,Bethesda允许玩家从一个城市直接跳转到另一个城市。如果要更合理的做法,Bethesda也可能设计一个城市群让玩家探索。
更真实的打斗动作
无论是挥舞混凝土钢筋棍等各种近身武器,还是使用枪械,《辐射》的战斗系统实在差强人意。希望《辐射4》能将《黑暗弥赛亚》和《红色管弦乐》的战斗系统结合起来,创造出适合《辐射4》的一流战斗体验。

更自由地利用道具
《辐射:新维加斯》允许玩家稍微改造自己的枪械,增加枪械部件。这是一个好的开始。末世生存就需要让玩家拥有一定的自由发挥,在这方面,《辐射4》应该允许玩家更自由地改造道具。
添加创意工坊功能
希望《辐射4》在发售当天就能开放创意工坊功能。
即使以上谈到的所有建议都没有被《辐射4》采纳,Mod制作者们也可以自己探索能够实现以上所有建议的途径。
(翻译:张杭 )
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