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华为赋能开发者,AR/VR领域或将诞生5G时代首个杀手级应用

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华为赋能开发者,AR/VR领域或将诞生5G时代首个杀手级应用

在5G时代,开发者能够获得的收益也比4G时代更有想象空间。

图片来源:网络

记者 | 陆柯言

随着5G商用步伐的加速,通讯行业正在等待着一场从上至下的大变革。

在HUAWEI Developer Day系列沙龙活动广州站现场,华为消费者业务云服务副总裁谭东晖和华为消费者业务AR/VR产品线总裁李腾跃与界面新闻记者分享了华为在5G时代对新兴技术趋势的一些看法。

谭东晖在活动现场指出,当前行业的竞争已经越来越不仅限于产品的竞争,而正在扩大至生活方式和生态体验的竞争。在建立生态的过程中,开发者的创意和平台方的支持都起着不可或缺的作用。

近两年来,华为终端开放平台的开发者人数规模扩张迅速。截至2018年年底,华为平台共有56万开发者。华为方面提供的数据显示,2018年开发者在华为平台实现了分享收益总量整体翻番。

“从理论上来说,在5G时代,开发者能够获得的收益也比4G时代更有想象空间”,李腾跃在接受表界面新闻记者采访时表示。

AR/VR是开发者正在密切关注的一项趋势。作为开发者支持平台,华为也正在这一领域加码布局。一方面,华为投入研发力量,丰富HUAWEI AR/VR Engine的功能,并结合华为手机硬件提供差异化特性。另一方面,华为将AR/VR能力全面开放,支持开发者自主打造AR/VR应用。

本次沙龙活动期间,正值华为DigiX极客▪AR/VR应用创新大赛收官。此类应用创新大赛是华为与开发者尝试挖掘更多AR/VR应用场景的系列活动之一,参与本次大赛的《AR狙击手》、《神奇AR智能宝宝》等获奖作品,也让用户看到了AR/VR在游戏、教育等领域的更多应用可能性。

目前,华为AR/VR的战略是以手机为核心,这背后主要的支撑在于华为超过两亿部的手机年发货量。华为在这方面的考量是,将手机与AR/VR连接起来,坚持端+云协同,E2E垂直构建差异化的竞争力。

IDC最新数据显示,2018年全球AR/VR行业消费将达到178亿美元,较2017年预计增长率达到95%,AR/VR也被视为下一代移动计算平台,吸引众多行业巨头争相布局。

但在另一方面,李腾跃认为,AR/VR行业的发展尚属基础阶段,相当于2004-2005年的智能手机,不仅需要更大的带宽来满足需求,行业内也缺乏杀手级应用和游戏。行业真正的爆发,还需要算法、电池、显示技术以及处理能力的突破。

大带宽、低时延、高速率是5G的优势。在李腾跃看来,随着5G商用步伐的加快,AR/VR延时的这一痛点也将得到解决,还能为AR/VR产业带来更大的想象空间,5G时代的首个杀手级应用也或将由此诞生。

李腾跃介绍道,5G有两种大的应用场景,AR/VR、8K视频这一类对带宽要求很高的场景是其中一种,另一种则是对流量要求不高,但对实时性有一定要求的IoT,比如智能家居。

谭东晖告诉界面新闻记者,云服务在引导智能家居适应5G时代的过程中扮演着重要的角色,重点体现在服务分发上。在智能家居的场景下,手机和IoT设备之间的互动效率会提高,这也将为智能家居使用者带来更好的用户体验。

实际上,5G不仅仅带来了新的应用场景,也将改变应用的形态。谭东晖认为,从这个角度来说,快应用、快服务很有可能成为5G时代的主要趋势之一。

这种新的应用形态类似于微信小程序,主要特点在于免存储空间,也为用户免除了下载和安装应用的繁琐过程。谭东晖认为,从当前来看,快应用还并未得到普及,而华为做快应用的核心在于分发平台的优势和足够强的用户粘性。实际上,这也是快应用市场爆发的大前提。

对于华为如何做好折叠屏手机的应用适配问题,谭东晖也对界面新闻记者作出了解答。他透露,华为在南京和北京设立了创新工作室和OpenLab,目前已经邀请业界头部应用、流行应用加入,来针对折叠屏手机做一些定向适配。

谭东晖透露,在接触开发者的过程中,华为已经发现了部分比较看好的折叠屏手机应用方向,比如让被拍摄者看到拍摄画面的摄影应用、更方便牵引和文件分享的移动办公场景,以及屏幕更大的游戏场景等。由于折叠屏手机展开后的屏幕尺寸更大,一些平板电脑上的独有体验在折叠屏手机上都将有机会实现。

据界面新闻记者了解,华为最早或在今年6月折叠屏手机正式发售以前结束测试阶段。折叠屏手机究竟将如何颠覆应用生态,届时或将迎来解答。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

华为

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在5G时代,开发者能够获得的收益也比4G时代更有想象空间。

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记者 | 陆柯言

随着5G商用步伐的加速,通讯行业正在等待着一场从上至下的大变革。

在HUAWEI Developer Day系列沙龙活动广州站现场,华为消费者业务云服务副总裁谭东晖和华为消费者业务AR/VR产品线总裁李腾跃与界面新闻记者分享了华为在5G时代对新兴技术趋势的一些看法。

谭东晖在活动现场指出,当前行业的竞争已经越来越不仅限于产品的竞争,而正在扩大至生活方式和生态体验的竞争。在建立生态的过程中,开发者的创意和平台方的支持都起着不可或缺的作用。

近两年来,华为终端开放平台的开发者人数规模扩张迅速。截至2018年年底,华为平台共有56万开发者。华为方面提供的数据显示,2018年开发者在华为平台实现了分享收益总量整体翻番。

“从理论上来说,在5G时代,开发者能够获得的收益也比4G时代更有想象空间”,李腾跃在接受表界面新闻记者采访时表示。

AR/VR是开发者正在密切关注的一项趋势。作为开发者支持平台,华为也正在这一领域加码布局。一方面,华为投入研发力量,丰富HUAWEI AR/VR Engine的功能,并结合华为手机硬件提供差异化特性。另一方面,华为将AR/VR能力全面开放,支持开发者自主打造AR/VR应用。

本次沙龙活动期间,正值华为DigiX极客▪AR/VR应用创新大赛收官。此类应用创新大赛是华为与开发者尝试挖掘更多AR/VR应用场景的系列活动之一,参与本次大赛的《AR狙击手》、《神奇AR智能宝宝》等获奖作品,也让用户看到了AR/VR在游戏、教育等领域的更多应用可能性。

目前,华为AR/VR的战略是以手机为核心,这背后主要的支撑在于华为超过两亿部的手机年发货量。华为在这方面的考量是,将手机与AR/VR连接起来,坚持端+云协同,E2E垂直构建差异化的竞争力。

IDC最新数据显示,2018年全球AR/VR行业消费将达到178亿美元,较2017年预计增长率达到95%,AR/VR也被视为下一代移动计算平台,吸引众多行业巨头争相布局。

但在另一方面,李腾跃认为,AR/VR行业的发展尚属基础阶段,相当于2004-2005年的智能手机,不仅需要更大的带宽来满足需求,行业内也缺乏杀手级应用和游戏。行业真正的爆发,还需要算法、电池、显示技术以及处理能力的突破。

大带宽、低时延、高速率是5G的优势。在李腾跃看来,随着5G商用步伐的加快,AR/VR延时的这一痛点也将得到解决,还能为AR/VR产业带来更大的想象空间,5G时代的首个杀手级应用也或将由此诞生。

李腾跃介绍道,5G有两种大的应用场景,AR/VR、8K视频这一类对带宽要求很高的场景是其中一种,另一种则是对流量要求不高,但对实时性有一定要求的IoT,比如智能家居。

谭东晖告诉界面新闻记者,云服务在引导智能家居适应5G时代的过程中扮演着重要的角色,重点体现在服务分发上。在智能家居的场景下,手机和IoT设备之间的互动效率会提高,这也将为智能家居使用者带来更好的用户体验。

实际上,5G不仅仅带来了新的应用场景,也将改变应用的形态。谭东晖认为,从这个角度来说,快应用、快服务很有可能成为5G时代的主要趋势之一。

这种新的应用形态类似于微信小程序,主要特点在于免存储空间,也为用户免除了下载和安装应用的繁琐过程。谭东晖认为,从当前来看,快应用还并未得到普及,而华为做快应用的核心在于分发平台的优势和足够强的用户粘性。实际上,这也是快应用市场爆发的大前提。

对于华为如何做好折叠屏手机的应用适配问题,谭东晖也对界面新闻记者作出了解答。他透露,华为在南京和北京设立了创新工作室和OpenLab,目前已经邀请业界头部应用、流行应用加入,来针对折叠屏手机做一些定向适配。

谭东晖透露,在接触开发者的过程中,华为已经发现了部分比较看好的折叠屏手机应用方向,比如让被拍摄者看到拍摄画面的摄影应用、更方便牵引和文件分享的移动办公场景,以及屏幕更大的游戏场景等。由于折叠屏手机展开后的屏幕尺寸更大,一些平板电脑上的独有体验在折叠屏手机上都将有机会实现。

据界面新闻记者了解,华为最早或在今年6月折叠屏手机正式发售以前结束测试阶段。折叠屏手机究竟将如何颠覆应用生态,届时或将迎来解答。

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