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天下苦蒸汽久矣,EPIC能否打醒G胖

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天下苦蒸汽久矣,EPIC能否打醒G胖

EGS是制作了《堡垒之夜》、《战争机器》等著名游戏的厂商EpicGames在2018年12月推出的PC游戏线上商城。一上线就十分高调,直接对标steam。面对市场上最大的竞争对手,EGS采取的对抗方法十分直接:增加游戏开发商的利润,减少平台的抽成。

文 | 新经济e线 羽黑游戏

被称为游戏界奥斯卡的TGA举办者GeoffKeighley于4月13日在推特上透露,“EpicGames已聘请《使命召唤》系列创始人JasonWest为其开发游戏,并指出Jason已加入工作室数月”。如果在若干年后,一款FPS大作将登陆PC,那么极有可能是EpicGamesStore独占(以下简称EGS)。

EGS是制作了《堡垒之夜》、《战争机器》等著名游戏的厂商EpicGames在2018年12月推出的PC游戏线上商城。一上线就十分高调,直接对标steam。面对市场上最大的竞争对手,EGS采取的对抗方法十分直接:增加游戏开发商的利润,减少平台的抽成。

一般的游戏登录steam后要分出30%的收入交给Valve,其中销售额若超过1000万美元则可以减少到25%,突破5000万美元则可以减少至20%。但EGS上则是统一只抽取12%。

高下立判的利润让许多厂商在EGS上线后叛逃steam,并直接导致了《地铁:离去》无缘国区玩家的恶劣事件。

《地铁:离去》是2019年玩家十分期待的一部3A大作,本计划在2月15日登陆PC、PS4、XBOXONE的该作在发售前的半个月突然宣布,游戏将从steam商城下架,改为EGS独占一年。在steam预定了的玩家仍可以在发售日正常游玩,而实体版则只能选择退订。介于EGS在中国的锁区政策,这无疑对国内玩家造成了许多麻烦。

这次的“跳槽”事件成为了国内外玩家对EGS不满的导火索,一时间各大论坛都在群起批斗,火药味甚浓。但尽管如此,EGS的利诱策略仍在不断发酵。

在上月召开的美国国际游戏开发者大会GDC上,EGS表示其商城用户数已达到8500万,并宣布《暴雨》、《底特律:成为人类》、《超凡双生》、《外部世界》、《祖先:人类奥德赛》等游戏也将登陆PC并由EGS独占。同时,著名厂商碧育也宣布在未来将与Epic合作,并让旗下游戏优先登录EGS。

此外,EG还在GDC上公布了全新的免费线上服务SDK,并表示任何引擎,任何平台都能通过这项服务在游戏中导入联网功能,并管理游戏中玩家的各项数据。

时间再往前推移几天,著名FPS《无主之地》系列第三部终于在3月29日公布,游戏登录PC、PS4及XBOXONE,将于9月13日发售。时隔七年的续作让广大玩家兴奋不已,但同时一个坏消息也扑面而来:《无主之地3》PC版将在EGS独占半年。

而在4月6日,国外论坛4chan爆料“R星的最新人气大作《荒野大嫖客2》将在今年登陆PC平台,并由EGS独占,更多情报会在4月22日公布”。因为是论坛匿名爆料,该消息的可行度存疑,但在当时仍然激起了不少讨论。

在这几个月EGS打出的一系列组合拳中,我们可以明显看出其背后庞大的野心。但这也从侧面反映出了现今steam平台的经营策略确实存在着许多问题。

从以前青睐之光的玩家投票制到现在steamdirect的给钱入场制,V社无疑在进一步扼杀资金储备不足的独立游戏开发者。同时,对于精品独立游戏,steam当前的机制下并没有给与足够的曝光度,这也直接影响了他们的销量。

当下steam的游戏推荐算法机制,图片来源Gamelook

最后,30%的抽成毫无疑问也是一笔巨额的负担。这些因素都让steam成为了独立游戏开发者生存下去的拦路虎。

反观3A大厂,他们有足够的资金支持,有些还拥有自己独立的平台,在这些厂商眼中,如果获得更多的利益才是第一问题。而30%和12%的抽成确实相差太多,而这也映衬了上文提到steam平台的“众叛亲离”。

但话又说回来,EGS的出现真的能扳倒steam吗?就目前来说,这还是不太可能的。

Steam发展至今,早已从一个普通的线上商城进化成了重要的社交工具。云存档、成就系统、好友、社区讨论,这些对于玩家来说都是不可或缺的重要功能,而EGS都还没有开启。

同样,EGS也缺少线上商城十分重要的评议功能。在这点上,如果说steam主要服务于玩家,那么EGS主要服务的就是游戏厂商。据Epic的出版策略总监SergeyGalyonkin透露,EGS未来将推出由游戏开发商自行选择是否开启的评议功能。这在玩家看起来十分荒谬,但却大大减小了开发商的压力。

图片节选自

https://www.polygon.com/2019/1/21/18190900/epic-games-store-influencers-referral-links-support-a-creator-fortnite

此外,EGS还没有设置游戏的区域价格。这意味着无论你处于什么消费水准,一款游戏在EGS都是同价,这也显得有些不合理。

当然,对于国内玩家而言,锁区的同时没有国内支付方式也是充满了恶意,这或许与大股东鹅厂背后的决策有关,但详情我们也不得而知了。

在EGS功能简陋的同时,近期发生的一项丑闻也让刚起步的这个平台饱受谴责。

国外最大的游戏论坛Reddit在上月爆料,EGS会在私下里读取用户steam安装目录下的云存档文件,同时你的好友信息及历史游戏记录也会被盗用。这一消息在网上引起轩然大波,国外玩家纷纷表示此举侵犯隐私,违反了欧盟法,应当处以2000万美元罚款。而EG作为鹅厂入股48%的公司,国内玩家则表示子继父业,不出意料。

尽管EGS目前的势力尚不足以对steam的市场份额造成太大冲击,但竞争能促使行业进步也是一个毋容置疑的道理。正如前V社员工RichardGeldreich所说:team平台的巨额抽成会对业界产生众多不良的影响,最终将杀死PC游戏,而EGS的横空出世能起到警示steam,改善业界的作用。

总的来说,刚与玩家见面不到半年的EGS还有许多有待改进的地方,包括完善商城功能,开放更多地区支持等。而处于霸主地位的steam也应该居安思危,做出一些改善方案,例如降低抽成,来挽回流失的游戏开发商。

今后EGS还会打出怎样的牌?steam是否会做出调整?激烈竞争后未来的市场格局会演变成怎样?这些都只有时间能给出答案了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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EGS是制作了《堡垒之夜》、《战争机器》等著名游戏的厂商EpicGames在2018年12月推出的PC游戏线上商城。一上线就十分高调,直接对标steam。面对市场上最大的竞争对手,EGS采取的对抗方法十分直接:增加游戏开发商的利润,减少平台的抽成。

文 | 新经济e线 羽黑游戏

被称为游戏界奥斯卡的TGA举办者GeoffKeighley于4月13日在推特上透露,“EpicGames已聘请《使命召唤》系列创始人JasonWest为其开发游戏,并指出Jason已加入工作室数月”。如果在若干年后,一款FPS大作将登陆PC,那么极有可能是EpicGamesStore独占(以下简称EGS)。

EGS是制作了《堡垒之夜》、《战争机器》等著名游戏的厂商EpicGames在2018年12月推出的PC游戏线上商城。一上线就十分高调,直接对标steam。面对市场上最大的竞争对手,EGS采取的对抗方法十分直接:增加游戏开发商的利润,减少平台的抽成。

一般的游戏登录steam后要分出30%的收入交给Valve,其中销售额若超过1000万美元则可以减少到25%,突破5000万美元则可以减少至20%。但EGS上则是统一只抽取12%。

高下立判的利润让许多厂商在EGS上线后叛逃steam,并直接导致了《地铁:离去》无缘国区玩家的恶劣事件。

《地铁:离去》是2019年玩家十分期待的一部3A大作,本计划在2月15日登陆PC、PS4、XBOXONE的该作在发售前的半个月突然宣布,游戏将从steam商城下架,改为EGS独占一年。在steam预定了的玩家仍可以在发售日正常游玩,而实体版则只能选择退订。介于EGS在中国的锁区政策,这无疑对国内玩家造成了许多麻烦。

这次的“跳槽”事件成为了国内外玩家对EGS不满的导火索,一时间各大论坛都在群起批斗,火药味甚浓。但尽管如此,EGS的利诱策略仍在不断发酵。

在上月召开的美国国际游戏开发者大会GDC上,EGS表示其商城用户数已达到8500万,并宣布《暴雨》、《底特律:成为人类》、《超凡双生》、《外部世界》、《祖先:人类奥德赛》等游戏也将登陆PC并由EGS独占。同时,著名厂商碧育也宣布在未来将与Epic合作,并让旗下游戏优先登录EGS。

此外,EG还在GDC上公布了全新的免费线上服务SDK,并表示任何引擎,任何平台都能通过这项服务在游戏中导入联网功能,并管理游戏中玩家的各项数据。

时间再往前推移几天,著名FPS《无主之地》系列第三部终于在3月29日公布,游戏登录PC、PS4及XBOXONE,将于9月13日发售。时隔七年的续作让广大玩家兴奋不已,但同时一个坏消息也扑面而来:《无主之地3》PC版将在EGS独占半年。

而在4月6日,国外论坛4chan爆料“R星的最新人气大作《荒野大嫖客2》将在今年登陆PC平台,并由EGS独占,更多情报会在4月22日公布”。因为是论坛匿名爆料,该消息的可行度存疑,但在当时仍然激起了不少讨论。

在这几个月EGS打出的一系列组合拳中,我们可以明显看出其背后庞大的野心。但这也从侧面反映出了现今steam平台的经营策略确实存在着许多问题。

从以前青睐之光的玩家投票制到现在steamdirect的给钱入场制,V社无疑在进一步扼杀资金储备不足的独立游戏开发者。同时,对于精品独立游戏,steam当前的机制下并没有给与足够的曝光度,这也直接影响了他们的销量。

当下steam的游戏推荐算法机制,图片来源Gamelook

最后,30%的抽成毫无疑问也是一笔巨额的负担。这些因素都让steam成为了独立游戏开发者生存下去的拦路虎。

反观3A大厂,他们有足够的资金支持,有些还拥有自己独立的平台,在这些厂商眼中,如果获得更多的利益才是第一问题。而30%和12%的抽成确实相差太多,而这也映衬了上文提到steam平台的“众叛亲离”。

但话又说回来,EGS的出现真的能扳倒steam吗?就目前来说,这还是不太可能的。

Steam发展至今,早已从一个普通的线上商城进化成了重要的社交工具。云存档、成就系统、好友、社区讨论,这些对于玩家来说都是不可或缺的重要功能,而EGS都还没有开启。

同样,EGS也缺少线上商城十分重要的评议功能。在这点上,如果说steam主要服务于玩家,那么EGS主要服务的就是游戏厂商。据Epic的出版策略总监SergeyGalyonkin透露,EGS未来将推出由游戏开发商自行选择是否开启的评议功能。这在玩家看起来十分荒谬,但却大大减小了开发商的压力。

图片节选自

https://www.polygon.com/2019/1/21/18190900/epic-games-store-influencers-referral-links-support-a-creator-fortnite

此外,EGS还没有设置游戏的区域价格。这意味着无论你处于什么消费水准,一款游戏在EGS都是同价,这也显得有些不合理。

当然,对于国内玩家而言,锁区的同时没有国内支付方式也是充满了恶意,这或许与大股东鹅厂背后的决策有关,但详情我们也不得而知了。

在EGS功能简陋的同时,近期发生的一项丑闻也让刚起步的这个平台饱受谴责。

国外最大的游戏论坛Reddit在上月爆料,EGS会在私下里读取用户steam安装目录下的云存档文件,同时你的好友信息及历史游戏记录也会被盗用。这一消息在网上引起轩然大波,国外玩家纷纷表示此举侵犯隐私,违反了欧盟法,应当处以2000万美元罚款。而EG作为鹅厂入股48%的公司,国内玩家则表示子继父业,不出意料。

尽管EGS目前的势力尚不足以对steam的市场份额造成太大冲击,但竞争能促使行业进步也是一个毋容置疑的道理。正如前V社员工RichardGeldreich所说:team平台的巨额抽成会对业界产生众多不良的影响,最终将杀死PC游戏,而EGS的横空出世能起到警示steam,改善业界的作用。

总的来说,刚与玩家见面不到半年的EGS还有许多有待改进的地方,包括完善商城功能,开放更多地区支持等。而处于霸主地位的steam也应该居安思危,做出一些改善方案,例如降低抽成,来挽回流失的游戏开发商。

今后EGS还会打出怎样的牌?steam是否会做出调整?激烈竞争后未来的市场格局会演变成怎样?这些都只有时间能给出答案了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。