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未来电竞形态畅想:我们离VR观赛还有多远?

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未来电竞形态畅想:我们离VR观赛还有多远?

在没有完整的穿戴设备做搭配下,VR设备所提供的视觉体验是远远不够的,VR游戏似乎还有很长的路要走。

文|电竞世界

1

很多球迷朋友曾经都这样聊过:看足球比赛,重播不如直播,直播不如现场。

有时笔者也会疑惑,明明现场观赛视角单一,不能看到慢镜头重放、球员特写、多角度切换等等,为什么会觉得看直播不如看现场呢?

直到线下看了一场英雄联盟的夏季总决赛,我才明白,那种沉浸式的氛围体验,是再大的屏幕也代替不了的。

原来竞技体育,除了舞台上选手之间的竞技角逐以外,舞台下观众所处的观赛席同样是不可分割的一部分。现场观赛所能给观众的体验,也不仅仅是距离更近、氛围更纯粹、呼喊更热烈这么简单,相比拿着啤酒罐对着液晶屏幕呼喊,它其实是一种将你全身心置于体育竞技当中的沉浸感。

但是,线下场馆毕竟场地有限,迫于地理因素、经济因素的限制,绝大多数观众是难以享受到现场观赛乐趣的。

所以,在互联网与数码科技的日新月异发展下,有没有可能让地球上的每个人都能感受到360度沉浸式的观赛体验呢?

2015年,有个叫VR的东西跳进了大众的视野。

2

2016年是VR技术大热的一年,众多数码爱好者都入手了一款形态各异但价格普遍亲民的VR头戴设备,它可以搭配普通的智能手机使用,给用户以大范围的、交互式的三维动态视景,并且能根据用户实体运动行为给予视角上的反馈,从而做到给用户沉浸于虚拟环境中的体验。

VR迅速地火起来,又悄无声息地沉下去了。

2015年惊鸿一瞥,到2016年的E3展,VR以霸主姿态几乎覆盖了整个场馆,仅仅次年却门可罗雀。索尼的PSVR这一年只卖出了100万份,相比PS4的6000万销量只是九牛一毛,VR仿佛就像青春期的一个美梦一样,匆匆略过消费者的美好期望,随即很快消逝了。

到底哪里出了问题呢?

VR设备在大视野下仅能提供低到1080P的分辨率,给人的感觉就是在看一个设备陈旧的电影院荧幕。《GTS》的制作人山内一典曾对此称,至少需要8K以上的分辨率才能让VR达到较为理想效果,而2016年的消费级市场,连4K电视都没普及。

设备的瓶颈所带来的便是游戏开发的低迷,没有太多开发者愿意为VR开发新项目,玩家花大钱买了VR设备却只能玩一些切水果打网球的小游戏,这显然是不符合预期的。但与这些因素相比,VR所面临的最大障碍,仍然是用户生理上的晕动症。

当观看到的画面产生运动上的碰撞,而自身并没有感知到这些运动信息,大脑会因为视觉上的被欺骗而产生晕眩,多数玩家因晕动症的存在无法长时间体验VR内容。在没有完整的穿戴设备做搭配下,VR设备所提供的视觉体验是远远不够的,VR游戏似乎还有很长的路要走。

3

2018年三月,史蒂文·斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》上映,给全世界的游戏玩家送上了一份一百四十分钟的情书。

电影中,以男主角一行人为首的游戏玩家在穿戴上VR与其他设备后,可以进入一个叫做「绿洲」的虚拟游戏宇宙,玩家在绿洲内可以看到繁华都市、形态各异的建筑、场景;可以看到各种形象的其他玩家;可以在其中看到许多不同次元影视游戏的经典角色……「绿洲」给每个热爱游戏的玩家以一片净土,每个人都可以在这里成为超级英雄,实现原本遥不可及的梦想。

在电影里,凡是戴上VR设备的玩家,都可以在视觉、触觉都感官上完全获得来自虚拟游戏世界的信息,这是全方位的沉浸式体验。这就是我们想象中的,VR游戏的理想形态。如果这种VR技术能够发展成熟,它必将颠覆整个游戏行业生态。

但这终归是难以落地的想象之中,且不谈游戏本身的制作难度,想要集齐各个影视游戏中经典角色形象的使用权,其难度恐怕已经突破天际。

受制于技术和时间,眼下除了游戏之外,VR是否可以走其他路线呢?

4

其实早在2016年,一家名为SLIVER.tv的企业开发了一个以360度全景VR观看电竞比赛的平台,同时获得了三星、索尼、The Venture Reality Fund等公司的投资。这个平台与多家赛事合作并签署了独家VR直播协议,包括《英雄联盟》、《APEX》、《WOW》《CS:GO》等知名热门游戏,玩家可以在该平台通过VR沉浸式体验来观看LOL电竞赛事。

据SLIVER负责人称:实现以上观赛体验的原理是将虚拟相机嵌入进虚拟世界里,并通过实时捕捉360°全景并生成VR视频流。事实上,要实现这项技术并没有想象的那么轻松,如果没有对游戏引擎、渲染引擎以及游戏本身进行底层开发与集成是很难实现的。

除了英雄联盟以外,《CS:GO》同样是该平台的热门观赛项目。在《CS:GO》赛事中,通常观众戳通过赛事主办方来回切换不同参赛选手的视角并配合解说来窥见整场比赛的全貌,而「SLIVER.tv」技术的引入将提供给观众以上帝视角与沉浸式的体验俯瞰整个赛事,并实现360°的视频回放。

技术人员表示,这是团队基于计算机视觉算法,自动选择360虚拟相机的最优位置,使360虚拟相机捕捉的第三视角和第一视角相匹配。除此之外,团队还在赛事画面内加了一个虚拟LED大屏,投影传统第一视角2D的直播视频流做补充。这项功能不仅能提升观众的观赛体验,还能对职业战队在进行战术策略研究与复盘时有很大的帮助。

5

2018年11月,腾讯游戏和SLIVER正式展开合作,并共建互动电竞频道,腾讯游戏表示:“与SLIVER.tv 合作,给《无限法则》玩家带来独特的 Theta 奖励,这让我们感到非常兴奋,我们希望观众能够获得真实、卓越、高参与度的电竞体验,与SLIVER.tv 共建互动电竞频道,我们的愿望将得到实现。”

相信腾讯游戏与SLIVER的合作成熟以后,广大电竞赛事体验将迎来革命性的提升。以《英雄联盟》赛事为例,在适当成本的设备要求下,玩家可以体验到超乎现场观赛以外的、真正进入召唤师峡谷内部的观赛体验,这种360°沉浸式的震撼,将彻底刷新大众对电竞体育赛事的认知。

想象一下,或许S10的LPL季后赛,观众不再是打开某鱼某牙的直播平台,而是一个个戴上了VR头盔。BP环节是一个个英雄从天而降,随着游戏开始空降召唤师峡谷,整个过程中每个玩家都可以随心所欲控制自己的视角,无论是高空俯瞰团战的大范围拉扯,还是零距离观摩学习职业AD在点地板与补刀之间的微操细节,亦或是顶尖选手皇城PK的生死一瞬……

每个观众都成了真正意义上的上帝视角,在VR技术的支持下可以瞥见任何你想看见的视角与细节,真正主宰电竞观赛。

VR观赛并不遥远,未来将至。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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未来电竞形态畅想:我们离VR观赛还有多远?

在没有完整的穿戴设备做搭配下,VR设备所提供的视觉体验是远远不够的,VR游戏似乎还有很长的路要走。

文|电竞世界

1

很多球迷朋友曾经都这样聊过:看足球比赛,重播不如直播,直播不如现场。

有时笔者也会疑惑,明明现场观赛视角单一,不能看到慢镜头重放、球员特写、多角度切换等等,为什么会觉得看直播不如看现场呢?

直到线下看了一场英雄联盟的夏季总决赛,我才明白,那种沉浸式的氛围体验,是再大的屏幕也代替不了的。

原来竞技体育,除了舞台上选手之间的竞技角逐以外,舞台下观众所处的观赛席同样是不可分割的一部分。现场观赛所能给观众的体验,也不仅仅是距离更近、氛围更纯粹、呼喊更热烈这么简单,相比拿着啤酒罐对着液晶屏幕呼喊,它其实是一种将你全身心置于体育竞技当中的沉浸感。

但是,线下场馆毕竟场地有限,迫于地理因素、经济因素的限制,绝大多数观众是难以享受到现场观赛乐趣的。

所以,在互联网与数码科技的日新月异发展下,有没有可能让地球上的每个人都能感受到360度沉浸式的观赛体验呢?

2015年,有个叫VR的东西跳进了大众的视野。

2

2016年是VR技术大热的一年,众多数码爱好者都入手了一款形态各异但价格普遍亲民的VR头戴设备,它可以搭配普通的智能手机使用,给用户以大范围的、交互式的三维动态视景,并且能根据用户实体运动行为给予视角上的反馈,从而做到给用户沉浸于虚拟环境中的体验。

VR迅速地火起来,又悄无声息地沉下去了。

2015年惊鸿一瞥,到2016年的E3展,VR以霸主姿态几乎覆盖了整个场馆,仅仅次年却门可罗雀。索尼的PSVR这一年只卖出了100万份,相比PS4的6000万销量只是九牛一毛,VR仿佛就像青春期的一个美梦一样,匆匆略过消费者的美好期望,随即很快消逝了。

到底哪里出了问题呢?

VR设备在大视野下仅能提供低到1080P的分辨率,给人的感觉就是在看一个设备陈旧的电影院荧幕。《GTS》的制作人山内一典曾对此称,至少需要8K以上的分辨率才能让VR达到较为理想效果,而2016年的消费级市场,连4K电视都没普及。

设备的瓶颈所带来的便是游戏开发的低迷,没有太多开发者愿意为VR开发新项目,玩家花大钱买了VR设备却只能玩一些切水果打网球的小游戏,这显然是不符合预期的。但与这些因素相比,VR所面临的最大障碍,仍然是用户生理上的晕动症。

当观看到的画面产生运动上的碰撞,而自身并没有感知到这些运动信息,大脑会因为视觉上的被欺骗而产生晕眩,多数玩家因晕动症的存在无法长时间体验VR内容。在没有完整的穿戴设备做搭配下,VR设备所提供的视觉体验是远远不够的,VR游戏似乎还有很长的路要走。

3

2018年三月,史蒂文·斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》上映,给全世界的游戏玩家送上了一份一百四十分钟的情书。

电影中,以男主角一行人为首的游戏玩家在穿戴上VR与其他设备后,可以进入一个叫做「绿洲」的虚拟游戏宇宙,玩家在绿洲内可以看到繁华都市、形态各异的建筑、场景;可以看到各种形象的其他玩家;可以在其中看到许多不同次元影视游戏的经典角色……「绿洲」给每个热爱游戏的玩家以一片净土,每个人都可以在这里成为超级英雄,实现原本遥不可及的梦想。

在电影里,凡是戴上VR设备的玩家,都可以在视觉、触觉都感官上完全获得来自虚拟游戏世界的信息,这是全方位的沉浸式体验。这就是我们想象中的,VR游戏的理想形态。如果这种VR技术能够发展成熟,它必将颠覆整个游戏行业生态。

但这终归是难以落地的想象之中,且不谈游戏本身的制作难度,想要集齐各个影视游戏中经典角色形象的使用权,其难度恐怕已经突破天际。

受制于技术和时间,眼下除了游戏之外,VR是否可以走其他路线呢?

4

其实早在2016年,一家名为SLIVER.tv的企业开发了一个以360度全景VR观看电竞比赛的平台,同时获得了三星、索尼、The Venture Reality Fund等公司的投资。这个平台与多家赛事合作并签署了独家VR直播协议,包括《英雄联盟》、《APEX》、《WOW》《CS:GO》等知名热门游戏,玩家可以在该平台通过VR沉浸式体验来观看LOL电竞赛事。

据SLIVER负责人称:实现以上观赛体验的原理是将虚拟相机嵌入进虚拟世界里,并通过实时捕捉360°全景并生成VR视频流。事实上,要实现这项技术并没有想象的那么轻松,如果没有对游戏引擎、渲染引擎以及游戏本身进行底层开发与集成是很难实现的。

除了英雄联盟以外,《CS:GO》同样是该平台的热门观赛项目。在《CS:GO》赛事中,通常观众戳通过赛事主办方来回切换不同参赛选手的视角并配合解说来窥见整场比赛的全貌,而「SLIVER.tv」技术的引入将提供给观众以上帝视角与沉浸式的体验俯瞰整个赛事,并实现360°的视频回放。

技术人员表示,这是团队基于计算机视觉算法,自动选择360虚拟相机的最优位置,使360虚拟相机捕捉的第三视角和第一视角相匹配。除此之外,团队还在赛事画面内加了一个虚拟LED大屏,投影传统第一视角2D的直播视频流做补充。这项功能不仅能提升观众的观赛体验,还能对职业战队在进行战术策略研究与复盘时有很大的帮助。

5

2018年11月,腾讯游戏和SLIVER正式展开合作,并共建互动电竞频道,腾讯游戏表示:“与SLIVER.tv 合作,给《无限法则》玩家带来独特的 Theta 奖励,这让我们感到非常兴奋,我们希望观众能够获得真实、卓越、高参与度的电竞体验,与SLIVER.tv 共建互动电竞频道,我们的愿望将得到实现。”

相信腾讯游戏与SLIVER的合作成熟以后,广大电竞赛事体验将迎来革命性的提升。以《英雄联盟》赛事为例,在适当成本的设备要求下,玩家可以体验到超乎现场观赛以外的、真正进入召唤师峡谷内部的观赛体验,这种360°沉浸式的震撼,将彻底刷新大众对电竞体育赛事的认知。

想象一下,或许S10的LPL季后赛,观众不再是打开某鱼某牙的直播平台,而是一个个戴上了VR头盔。BP环节是一个个英雄从天而降,随着游戏开始空降召唤师峡谷,整个过程中每个玩家都可以随心所欲控制自己的视角,无论是高空俯瞰团战的大范围拉扯,还是零距离观摩学习职业AD在点地板与补刀之间的微操细节,亦或是顶尖选手皇城PK的生死一瞬……

每个观众都成了真正意义上的上帝视角,在VR技术的支持下可以瞥见任何你想看见的视角与细节,真正主宰电竞观赛。

VR观赛并不遥远,未来将至。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。