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游戏行业的"版号困局”:3个月发放999个,还是一号难求

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游戏行业的"版号困局”:3个月发放999个,还是一号难求

对于游戏公司来说,“版号”就是未来能否顺利发展的命门。在版号总量被严格控制之后,每个游戏公司审批到手的版号将变成极其有限,如果将“珍贵”的版号,用来开发垃圾小游戏,无疑就是对版号的一种浪费。

文 | 猫影文娱

“4月22日游戏版号重新开放申请……”

“宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,小游戏须申请版号……”

“打斗不能有液体,尸体需尽快消失,未成年人账号不能结婚……”

最近各种关于网络游戏审核的传闻闹得沸沸扬扬,游戏版号什么时候重新开放申请,也成了整个游戏行业最为关注的话题。

游戏版号,一直是跟出版书号一样的存在,而且比书号更加“一号难求”。因为不管游戏产品做得多么牛,没有版号一切都是浮云。

在经历了2018年连续9个月没有发放版号的至暗时刻之后,游戏行业似乎又变得热闹了起来。

不过,各种传言纷纷扰扰,并没有给从业者吃下一颗“定心丸”,猫影文娱通过多方查询和分析,力求去伪存真,以正视听。

开年3个月,通过游戏999款,版号总量被严格控制

2018年3月,游戏版号被冻结,连续9个月没有发放版号,直到2019年12月底才重新放开审核。

受此影响,很多上市游戏公司2018年的财报上都出现了相似的话术,“受游戏行业监管环境变化,2018年游戏业务收入大幅下滑,业绩不及预期,亏损较多……”

上市游戏公司虽然收入增速放缓或下降,但至少还有资本可以支撑,小游戏公司或独立游戏工作室甚至直接“断粮”,日子更加难熬,不时传来消息倒闭的传来。

经过2018年9个月的蓄势待发,猫影文娱统计发现,在2019年游戏版号开发放之后,开年短短三个月时间里,国家新闻出版署通过12批次,已经发放国内游戏版号999个。

3月29日,进口网络游戏版号也恢复发放,首批发放30个版号,这是2018年2月以来首次发放进口游戏版号。从数量来看,跟2016和207年几百个版号的状况相差甚远,甚至比不上版号被冻结的2018年,创下了近8年来的历史新低。

3个月,发放1029个游戏版号(含进口游戏),但版号依然“一号难求”。

要知道,全国有6000多家游戏企业,其中上市企业有200家。1029个游戏版号,说明至少有5000多家公司第一季度没有任何新游戏通过审批,即便是腾讯、网易这样的游戏巨头,也经常缺席获批名单。

按照2018年3月份以前的审批数据,平均每个月版号审批量高达700款,版号暂停发放9个月,大约有6300款国产游戏积压待审批,如今只发放了999款,还有大量积压游戏未被释放。当然,也不排除去年在暂停发放版号之后,后期提交游戏数量减少。

不过可以肯定的是,虽然游戏版号恢复发放,但版号总量却被严格控制,内容审核也变得更加严格。

宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,小游戏须申请版号……

“艺忛出版”属于A股上市公司“厦门吉比特”旗下,从事游戏出版相关业务的全资子公司。按照“艺忛出版”的消息,4月10日,国家新闻出版署组织各地方出版主管部门召开全国游戏管理工作专题会议,通报游戏管理情况,讲解网络游戏管理工作有关规则和要求,安排部署近期网络游戏的管理工作。

根据“艺忛出版”公布的全国游戏管理工作专题会议内容及领导讲话,猫影文娱归纳如下:

1、组建全国网络游戏道德委员会;

2、4月底开始重新接收版号申请材料,2018年7月以后已经提交但是未受理的存量产品,以及2019年2月停止收件后待提交的增量产品,分批重新递交版号申请材料。

3、游戏界面设计不能出现尸体和血泊,将血泊改成其他颜色亦不可。

4、宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,换装类游戏暂未明确是否受理,建议先暂缓申请。

5、微信小程序游戏需要申请版号方可上线运营,如果无版号无收费的小程序已经上线运营的,10个工作日内到省局备案。

6、在青少年防沉迷、游戏消费金额等方面会做更明确的要求。

如果以上会议内容属实,“宫斗”、“官斗”不仅在影视剧领域被限制,在游戏领域也同样被禁,同时被禁的还有“棋牌类”游戏。

在以往,“棋牌类”游戏因为极低的运营成本,曾一度是网络游戏的主流。以2018年2月为例,484款获得版号的游戏中,棋牌类游戏就占了约170款,比例高达三分之一。

但棋牌类游戏不可避免地会涉及到一些“赌”的成分,早在2018年9月相关部门就已经对德州类扑克玩法游戏进行了限制运营和勒令下架,这似乎已经昭示着“棋牌类”游戏被限制的命运。

猫影文娱注意到,“艺忛出版”目前已经将该消息删除,原因尚不确定。

值得注意的是,在“游戏新规”传出后不久,微信就更新了小游戏审核要求,从4月18日起,个人主体开发角色类小游戏应用不接受新增发布的申请。从4月25日起,个人主体开发者角色类小游戏应用不接受线上更新发布的申请。对角色类小游戏微信要求从个人主体迁移到企业主体运营。

“16+”试点:准玩年龄升至16周岁,每天限玩2小时

“未成年人保护”一直都是游戏监管中的重中之重。

游戏版号恢复申请和核发虽是利好,但“未成年人保护”将作为硬性规定,对未成年人的限制范围进一步扩大,登录游戏的基础准入年龄从13周岁升至16周岁。

腾讯将在新游戏中启动“16+”试点,“16+”将健康系统与游戏研发,特别是新游戏最初上线进行了深度结合。

具体规则为:1. 在登录游戏时:根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权、直接登录游戏体验;2. 在游戏中:16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩2小时。

类似的情况,在短视频行业已经得到验证。

4月2日,国家网信办副主任杨小伟表示,在抖音、快手试点上线青少年防沉迷系统后,今年6月全国主要网络短视频平台都将全面推广上线青少年防沉迷系统,“青少年模式”每天限时40分钟,不能打赏,开通或关闭均需输入提前设置的四位数字密码,浏览内容以教学课程视频为主

很显然,游戏行业的“16+”试点一旦成熟,将会被运用到所有游戏,形成统一的行业规范。

监管趋严,游戏行业面临重新洗牌

在过去,遍地都是垃圾小页游,这种页游风险小,可以快速捞回成本,即使被封,也能打一枪换一个地方,即便是很多大公司,也乐衷于开发换皮游戏,通过抄袭国外游戏,迅速圈钱……

但是现在,这种情况可能要变一变了。

对于游戏公司来说,“版号”就是未来能否顺利发展的命门。在版号总量被严格控制之后,每个游戏公司审批到手的版号将变成极其有限,如果将“珍贵”的版号,用来开发垃圾小游戏,无疑就是对版号的一种浪费。

未来,新游戏数量下降的趋势将继续保持,对于游戏公司来说,在同等的业绩压力的情况下,新游数量下降意味着从单款游戏上获得的收入需要比以前更多,这就需要游戏公司摒弃之前“打一枪换一个地方”不断靠新产品刺激收入的传统套路,而是在有限的游戏上做精做专做深。

从目前的情况来看,版号恢复审批只是个时间问题,但在“游戏新规”之下,监管再次趋严,游戏总量被严格控制,不良类型游戏将被进一步剔除,“未成年人保护”将被提到一个前所未有的高度,游戏公司也不得不开始讲社会责任。

不管新的政策何时到来,都将倒逼行业从粗放型发展,向高品质发展转变。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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游戏行业的"版号困局”:3个月发放999个,还是一号难求

对于游戏公司来说,“版号”就是未来能否顺利发展的命门。在版号总量被严格控制之后,每个游戏公司审批到手的版号将变成极其有限,如果将“珍贵”的版号,用来开发垃圾小游戏,无疑就是对版号的一种浪费。

文 | 猫影文娱

“4月22日游戏版号重新开放申请……”

“宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,小游戏须申请版号……”

“打斗不能有液体,尸体需尽快消失,未成年人账号不能结婚……”

最近各种关于网络游戏审核的传闻闹得沸沸扬扬,游戏版号什么时候重新开放申请,也成了整个游戏行业最为关注的话题。

游戏版号,一直是跟出版书号一样的存在,而且比书号更加“一号难求”。因为不管游戏产品做得多么牛,没有版号一切都是浮云。

在经历了2018年连续9个月没有发放版号的至暗时刻之后,游戏行业似乎又变得热闹了起来。

不过,各种传言纷纷扰扰,并没有给从业者吃下一颗“定心丸”,猫影文娱通过多方查询和分析,力求去伪存真,以正视听。

开年3个月,通过游戏999款,版号总量被严格控制

2018年3月,游戏版号被冻结,连续9个月没有发放版号,直到2019年12月底才重新放开审核。

受此影响,很多上市游戏公司2018年的财报上都出现了相似的话术,“受游戏行业监管环境变化,2018年游戏业务收入大幅下滑,业绩不及预期,亏损较多……”

上市游戏公司虽然收入增速放缓或下降,但至少还有资本可以支撑,小游戏公司或独立游戏工作室甚至直接“断粮”,日子更加难熬,不时传来消息倒闭的传来。

经过2018年9个月的蓄势待发,猫影文娱统计发现,在2019年游戏版号开发放之后,开年短短三个月时间里,国家新闻出版署通过12批次,已经发放国内游戏版号999个。

3月29日,进口网络游戏版号也恢复发放,首批发放30个版号,这是2018年2月以来首次发放进口游戏版号。从数量来看,跟2016和207年几百个版号的状况相差甚远,甚至比不上版号被冻结的2018年,创下了近8年来的历史新低。

3个月,发放1029个游戏版号(含进口游戏),但版号依然“一号难求”。

要知道,全国有6000多家游戏企业,其中上市企业有200家。1029个游戏版号,说明至少有5000多家公司第一季度没有任何新游戏通过审批,即便是腾讯、网易这样的游戏巨头,也经常缺席获批名单。

按照2018年3月份以前的审批数据,平均每个月版号审批量高达700款,版号暂停发放9个月,大约有6300款国产游戏积压待审批,如今只发放了999款,还有大量积压游戏未被释放。当然,也不排除去年在暂停发放版号之后,后期提交游戏数量减少。

不过可以肯定的是,虽然游戏版号恢复发放,但版号总量却被严格控制,内容审核也变得更加严格。

宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,小游戏须申请版号……

“艺忛出版”属于A股上市公司“厦门吉比特”旗下,从事游戏出版相关业务的全资子公司。按照“艺忛出版”的消息,4月10日,国家新闻出版署组织各地方出版主管部门召开全国游戏管理工作专题会议,通报游戏管理情况,讲解网络游戏管理工作有关规则和要求,安排部署近期网络游戏的管理工作。

根据“艺忛出版”公布的全国游戏管理工作专题会议内容及领导讲话,猫影文娱归纳如下:

1、组建全国网络游戏道德委员会;

2、4月底开始重新接收版号申请材料,2018年7月以后已经提交但是未受理的存量产品,以及2019年2月停止收件后待提交的增量产品,分批重新递交版号申请材料。

3、游戏界面设计不能出现尸体和血泊,将血泊改成其他颜色亦不可。

4、宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,换装类游戏暂未明确是否受理,建议先暂缓申请。

5、微信小程序游戏需要申请版号方可上线运营,如果无版号无收费的小程序已经上线运营的,10个工作日内到省局备案。

6、在青少年防沉迷、游戏消费金额等方面会做更明确的要求。

如果以上会议内容属实,“宫斗”、“官斗”不仅在影视剧领域被限制,在游戏领域也同样被禁,同时被禁的还有“棋牌类”游戏。

在以往,“棋牌类”游戏因为极低的运营成本,曾一度是网络游戏的主流。以2018年2月为例,484款获得版号的游戏中,棋牌类游戏就占了约170款,比例高达三分之一。

但棋牌类游戏不可避免地会涉及到一些“赌”的成分,早在2018年9月相关部门就已经对德州类扑克玩法游戏进行了限制运营和勒令下架,这似乎已经昭示着“棋牌类”游戏被限制的命运。

猫影文娱注意到,“艺忛出版”目前已经将该消息删除,原因尚不确定。

值得注意的是,在“游戏新规”传出后不久,微信就更新了小游戏审核要求,从4月18日起,个人主体开发角色类小游戏应用不接受新增发布的申请。从4月25日起,个人主体开发者角色类小游戏应用不接受线上更新发布的申请。对角色类小游戏微信要求从个人主体迁移到企业主体运营。

“16+”试点:准玩年龄升至16周岁,每天限玩2小时

“未成年人保护”一直都是游戏监管中的重中之重。

游戏版号恢复申请和核发虽是利好,但“未成年人保护”将作为硬性规定,对未成年人的限制范围进一步扩大,登录游戏的基础准入年龄从13周岁升至16周岁。

腾讯将在新游戏中启动“16+”试点,“16+”将健康系统与游戏研发,特别是新游戏最初上线进行了深度结合。

具体规则为:1. 在登录游戏时:根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权、直接登录游戏体验;2. 在游戏中:16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩2小时。

类似的情况,在短视频行业已经得到验证。

4月2日,国家网信办副主任杨小伟表示,在抖音、快手试点上线青少年防沉迷系统后,今年6月全国主要网络短视频平台都将全面推广上线青少年防沉迷系统,“青少年模式”每天限时40分钟,不能打赏,开通或关闭均需输入提前设置的四位数字密码,浏览内容以教学课程视频为主

很显然,游戏行业的“16+”试点一旦成熟,将会被运用到所有游戏,形成统一的行业规范。

监管趋严,游戏行业面临重新洗牌

在过去,遍地都是垃圾小页游,这种页游风险小,可以快速捞回成本,即使被封,也能打一枪换一个地方,即便是很多大公司,也乐衷于开发换皮游戏,通过抄袭国外游戏,迅速圈钱……

但是现在,这种情况可能要变一变了。

对于游戏公司来说,“版号”就是未来能否顺利发展的命门。在版号总量被严格控制之后,每个游戏公司审批到手的版号将变成极其有限,如果将“珍贵”的版号,用来开发垃圾小游戏,无疑就是对版号的一种浪费。

未来,新游戏数量下降的趋势将继续保持,对于游戏公司来说,在同等的业绩压力的情况下,新游数量下降意味着从单款游戏上获得的收入需要比以前更多,这就需要游戏公司摒弃之前“打一枪换一个地方”不断靠新产品刺激收入的传统套路,而是在有限的游戏上做精做专做深。

从目前的情况来看,版号恢复审批只是个时间问题,但在“游戏新规”之下,监管再次趋严,游戏总量被严格控制,不良类型游戏将被进一步剔除,“未成年人保护”将被提到一个前所未有的高度,游戏公司也不得不开始讲社会责任。

不管新的政策何时到来,都将倒逼行业从粗放型发展,向高品质发展转变。

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