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索尼一年蛰伏,只为PS5轰炸游戏界

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索尼一年蛰伏,只为PS5轰炸游戏界

在索尼所有部门的营收中,游戏&网络服务部仍处在顶梁柱地位,全年营收1386.54亿元,占比26%,同比增长19%。

文 | 新经济一线 羽黑游戏

索尼集团在4月26日发表了2018年度财报。数据显示,索尼全年总营收5199.42亿元,同比增长1.4%,其中营业利润536.52亿元,同比增长21.7%,归属于上市公司股东的净利润为549.78亿元,每股收益42.46元,同比增长86.7%,均超预期。

在索尼所有部门的营收中,游戏&网络服务部仍处在顶梁柱地位,全年营收1386.54亿元,占比26%,同比增长19%。紧随其后的是金融部门,营收769.5亿元,占比14%,同比增长4.4%,第三则是家庭娱乐及音频部门,营收693.24亿元,占比13%,同比减少5.5%。

制表:羽黑游戏

说到索尼的游戏产业,想必大家第一个想到的都是PS4。在上一财年中PS4硬件共卖出了1780万台,同比减少6.3%,累计出货达到9680万台,同时游戏软件卖出2.576亿份,同比增长4.3%,数字版占比37%。此外,旗下付费平台PS+的会员人数也上升至3640万人。

身为一款处于生命周期尾声的电子产品,PS4上市已度过五个年头,其在2018年的优秀成绩离不开几款独占大作的鼎力相助:《底特律:成为人类》发售202天后销量突破200万份,《战神》发售一个月销量便达到500万份,《漫威蜘蛛侠》在80天中卖出了900万份。

这些平台晚期的优秀作品让PS4与后继机型的交接变得平滑,而随着《最后生还者2》、《死亡搁浅》及《对马岛之鬼》等后续独占大作的陆续发售,可以预见PS4的累计销量在未来两年内仍能稳定增长,突破1亿只是时间问题。索尼也正是看到了PS4尚存的实力,在下一财年定下了硬件1600万台的目标。

而关于近期行业内关注度最大的次时代机型(后文以PS5代称),索尼在年报发布会上表示,PS5不会在下一财年(2020年3月31日)内上市。但实际上,索尼在日前已经透露了一些相关的消息。

根据外媒WIRED于4月16日的采访内容来看,PS5的处理器、显卡等基础配置会大幅升级,并支持光线追踪技术,实现最高8K分辨率。此外,PS5还将使用SSD硬盘优化游戏体验,而最喜人的是,它能兼容PS4游戏。

图片节选自WIRED

同时,索尼首席主机架构师Mark Cerny 还表示已经将PS5的开发机送到各大厂商手里,在游戏制作商的长期调试以及向下兼容的特性下,相信PS4到PS5的过渡将会较为平滑。

但另一方面,与游戏部门顺风顺水形成鲜明对比的是,索尼也有唯一一个常年亏损的部门:移动通讯部门。根据年报数据显示,移动通讯部门全年净利润亏损58.26亿元,同比亏损扩大251.81%,手机销量不佳,共卖出650万台,同比减少51.85%,这也是移动部门亏损严重的最大原因。

为应对长期赤字的现状,索尼已将移动通讯部门撤出中东、近东及中南美市场。同时,在3月26日索尼还宣布将对旗下的影像产品及解决方案部、家庭娱乐及音频部、移动通信部进行合并,新部门称为消费电子产品与解决方案部。变动将在4月1日(新财年)正式生效,以期在2020年实现扭亏为盈。

在年报发布会的最后,索尼同样也提出了对新财年的预期:全年总营收目标5280亿元,同比增长1.5%,营业利润486亿元,同比减少9.4%,归属于上市公司股东的净利润300亿元,同比减少45.4%。

对于这份看似消极的预期,索尼给出的解释是公司计划加快PS5的研发进度,故而需要投入大量成本,而PS4的年销量仍在下降,加之第一方游戏的收益逐渐降低,因此得出了较为保守的数据。

也许正如许多玩家所想:2019财年将会是索尼蛰伏的一年。PS5一年之内不会上市,23年参展不间断的E3也将在今年缺席,索尼的种种决策无不让人感受到一种“暴风雨前的宁静”。随着最近网上疑似泄露出的微软超高性能次时代主机,又一场没有硝烟的战争准备悄悄打响。索尼能否在积蓄力量后一波爆发,再次稳坐新一轮主机市场的霸主之位?让我们放长眼光,拭目以待。

(本文涉及金额均为人民币,已按截稿日汇率1:0.06换算,文中财务数据截图均来源于官网年报。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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在索尼所有部门的营收中,游戏&网络服务部仍处在顶梁柱地位,全年营收1386.54亿元,占比26%,同比增长19%。

文 | 新经济一线 羽黑游戏

索尼集团在4月26日发表了2018年度财报。数据显示,索尼全年总营收5199.42亿元,同比增长1.4%,其中营业利润536.52亿元,同比增长21.7%,归属于上市公司股东的净利润为549.78亿元,每股收益42.46元,同比增长86.7%,均超预期。

在索尼所有部门的营收中,游戏&网络服务部仍处在顶梁柱地位,全年营收1386.54亿元,占比26%,同比增长19%。紧随其后的是金融部门,营收769.5亿元,占比14%,同比增长4.4%,第三则是家庭娱乐及音频部门,营收693.24亿元,占比13%,同比减少5.5%。

制表:羽黑游戏

说到索尼的游戏产业,想必大家第一个想到的都是PS4。在上一财年中PS4硬件共卖出了1780万台,同比减少6.3%,累计出货达到9680万台,同时游戏软件卖出2.576亿份,同比增长4.3%,数字版占比37%。此外,旗下付费平台PS+的会员人数也上升至3640万人。

身为一款处于生命周期尾声的电子产品,PS4上市已度过五个年头,其在2018年的优秀成绩离不开几款独占大作的鼎力相助:《底特律:成为人类》发售202天后销量突破200万份,《战神》发售一个月销量便达到500万份,《漫威蜘蛛侠》在80天中卖出了900万份。

这些平台晚期的优秀作品让PS4与后继机型的交接变得平滑,而随着《最后生还者2》、《死亡搁浅》及《对马岛之鬼》等后续独占大作的陆续发售,可以预见PS4的累计销量在未来两年内仍能稳定增长,突破1亿只是时间问题。索尼也正是看到了PS4尚存的实力,在下一财年定下了硬件1600万台的目标。

而关于近期行业内关注度最大的次时代机型(后文以PS5代称),索尼在年报发布会上表示,PS5不会在下一财年(2020年3月31日)内上市。但实际上,索尼在日前已经透露了一些相关的消息。

根据外媒WIRED于4月16日的采访内容来看,PS5的处理器、显卡等基础配置会大幅升级,并支持光线追踪技术,实现最高8K分辨率。此外,PS5还将使用SSD硬盘优化游戏体验,而最喜人的是,它能兼容PS4游戏。

图片节选自WIRED

同时,索尼首席主机架构师Mark Cerny 还表示已经将PS5的开发机送到各大厂商手里,在游戏制作商的长期调试以及向下兼容的特性下,相信PS4到PS5的过渡将会较为平滑。

但另一方面,与游戏部门顺风顺水形成鲜明对比的是,索尼也有唯一一个常年亏损的部门:移动通讯部门。根据年报数据显示,移动通讯部门全年净利润亏损58.26亿元,同比亏损扩大251.81%,手机销量不佳,共卖出650万台,同比减少51.85%,这也是移动部门亏损严重的最大原因。

为应对长期赤字的现状,索尼已将移动通讯部门撤出中东、近东及中南美市场。同时,在3月26日索尼还宣布将对旗下的影像产品及解决方案部、家庭娱乐及音频部、移动通信部进行合并,新部门称为消费电子产品与解决方案部。变动将在4月1日(新财年)正式生效,以期在2020年实现扭亏为盈。

在年报发布会的最后,索尼同样也提出了对新财年的预期:全年总营收目标5280亿元,同比增长1.5%,营业利润486亿元,同比减少9.4%,归属于上市公司股东的净利润300亿元,同比减少45.4%。

对于这份看似消极的预期,索尼给出的解释是公司计划加快PS5的研发进度,故而需要投入大量成本,而PS4的年销量仍在下降,加之第一方游戏的收益逐渐降低,因此得出了较为保守的数据。

也许正如许多玩家所想:2019财年将会是索尼蛰伏的一年。PS5一年之内不会上市,23年参展不间断的E3也将在今年缺席,索尼的种种决策无不让人感受到一种“暴风雨前的宁静”。随着最近网上疑似泄露出的微软超高性能次时代主机,又一场没有硝烟的战争准备悄悄打响。索尼能否在积蓄力量后一波爆发,再次稳坐新一轮主机市场的霸主之位?让我们放长眼光,拭目以待。

(本文涉及金额均为人民币,已按截稿日汇率1:0.06换算,文中财务数据截图均来源于官网年报。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。