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游戏交友是社交的匮乏还是繁荣?听听这些大学生怎么说

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游戏交友是社交的匮乏还是繁荣?听听这些大学生怎么说

你会把游戏当成自己的社交方式吗?

记者 | 郑超前

随着《王者荣耀》、《绝地求生》等热门游戏的火爆,“今晚开黑吗?”、“车队已就位,四等一”等游戏术语成为了大家耳熟能详的新词汇,越来越多的年轻人也开始通过游戏交朋友。毫无疑问,游戏已经成为了一种全新的社交方式,但科技进步带来的虚拟社交真的是社交繁荣吗?

5月4日,在RNG电子竞技俱乐部举办的《电竞青年说》高校辩论赛中,北京师范大学和南京大学的辩论队针对“用游戏交朋友,是社交的匮乏还是繁荣?”这个话题展开了思想上的交锋。

北京师范大学辩论队认为,玩家们在游戏中的社交行为仅仅只是一种功能性交流,他们不在乎网络另一端人的性格、兴趣和阅历,只需要队友和自己一同完成组队任务、获得游戏胜利,而这种明确的这种社交只局限于游戏内装备、技巧的讨论,很难延伸到游戏以外的其他话题,也很难让游戏中的朋友得到更深一步的发展。除此之外,游戏更新换代的速度极快,社交游戏的生命周期平均只有六个月左右,这使得游戏中建立的社交关系无法获得时间上的保障,极有可能随着游戏兴趣的转移而逐渐消失。

他们强调,游戏社交目的性太强。玩家们在游戏中往往会去寻找那些技术超群的人交朋友,这其中强调的是技术而不是人这个元素,这违背了人与人之间社交的情感关系。长此以往,这种忽略人本身特点的交流只会让社交变得更加匮乏。

南京大学辩论队则认为,社交繁荣是指人们社交方式的增多和革新,而游戏显然拓展了玩家们的社交方式。比如,游戏中自带的实时沟通插件可以轻松实现社交目的,游戏社群的建立能够唤醒玩家的归属感和认同感,玩家通过角色扮演可以轻松地带入游戏环境,从而获得真实世界的社交感受和体验。同时,游戏社交还丰富了社交圈层的类型,玩家们通过虚拟平台构建的游戏社交圈,可以脱离现实生活中错综复杂的人际关系,更加轻松和纯粹地朝着游戏设定的目标共同努力,从而快速拉近人与人之间的关系,形成驴友圈、球友圈这样的圈层。

在他们看来,社交不仅仅是新关系的增加,还意味着老关系的深化。通过游戏社交,相隔异地的老朋友可以跨越地域限制在虚拟世界上放松心情共同完成目标,即便朋友圈没有扩大,但维护许久不见的友谊也是社交的一种形式。更何况在游戏圈中,五湖四海的玩家汇聚一堂,游戏同样能够成为玩家们线下交流的话题,寻找志同道合的伙伴拓展新的社交关系也绝非不可能。

不过,赛事评委刘洋也指出,游戏社交的好坏其实很难定论,人们从不同角度去解读就会获得不一样的结果。比如,玩家们在虚拟环境的社交确实会比现实生活更加可控,但这种暴露优点、隐藏缺点的行为同样有可能导致他们丧失在现实生活中的交际能力,这就可能带来社交的匮乏;反之,如果玩家没有过分刻意地想在游戏中交朋友,但却在机缘巧合下做到了,那游戏就成为了拓展社交关系的新方式,这显然是社交的繁荣。

最终,南京大学以6:0的总分击败北京师范大学获得胜利,超过80%的观众更加认可“用游戏交朋友,是社交繁荣”这个观点。

截至5月31日,来自各大高校的辩手都将针对游戏、电竞相关的话题展开辩论,包括“用游戏宣泄情绪是否有利于我们的身心健康?”、“该不该鼓励天赋不足的人坚持梦想?”等大众们关心的话题。

RNG电子竞技俱乐部首席市场官李杰明表示:“《电竞青年说》是电竞与辩论跨界的一次全新尝试,我们希望通过辩论的形式向大众展示对于电竞的不同看法与观点,表现电竞青年勤于思考、善于表达的一面。”

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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你会把游戏当成自己的社交方式吗?

记者 | 郑超前

随着《王者荣耀》、《绝地求生》等热门游戏的火爆,“今晚开黑吗?”、“车队已就位,四等一”等游戏术语成为了大家耳熟能详的新词汇,越来越多的年轻人也开始通过游戏交朋友。毫无疑问,游戏已经成为了一种全新的社交方式,但科技进步带来的虚拟社交真的是社交繁荣吗?

5月4日,在RNG电子竞技俱乐部举办的《电竞青年说》高校辩论赛中,北京师范大学和南京大学的辩论队针对“用游戏交朋友,是社交的匮乏还是繁荣?”这个话题展开了思想上的交锋。

北京师范大学辩论队认为,玩家们在游戏中的社交行为仅仅只是一种功能性交流,他们不在乎网络另一端人的性格、兴趣和阅历,只需要队友和自己一同完成组队任务、获得游戏胜利,而这种明确的这种社交只局限于游戏内装备、技巧的讨论,很难延伸到游戏以外的其他话题,也很难让游戏中的朋友得到更深一步的发展。除此之外,游戏更新换代的速度极快,社交游戏的生命周期平均只有六个月左右,这使得游戏中建立的社交关系无法获得时间上的保障,极有可能随着游戏兴趣的转移而逐渐消失。

他们强调,游戏社交目的性太强。玩家们在游戏中往往会去寻找那些技术超群的人交朋友,这其中强调的是技术而不是人这个元素,这违背了人与人之间社交的情感关系。长此以往,这种忽略人本身特点的交流只会让社交变得更加匮乏。

南京大学辩论队则认为,社交繁荣是指人们社交方式的增多和革新,而游戏显然拓展了玩家们的社交方式。比如,游戏中自带的实时沟通插件可以轻松实现社交目的,游戏社群的建立能够唤醒玩家的归属感和认同感,玩家通过角色扮演可以轻松地带入游戏环境,从而获得真实世界的社交感受和体验。同时,游戏社交还丰富了社交圈层的类型,玩家们通过虚拟平台构建的游戏社交圈,可以脱离现实生活中错综复杂的人际关系,更加轻松和纯粹地朝着游戏设定的目标共同努力,从而快速拉近人与人之间的关系,形成驴友圈、球友圈这样的圈层。

在他们看来,社交不仅仅是新关系的增加,还意味着老关系的深化。通过游戏社交,相隔异地的老朋友可以跨越地域限制在虚拟世界上放松心情共同完成目标,即便朋友圈没有扩大,但维护许久不见的友谊也是社交的一种形式。更何况在游戏圈中,五湖四海的玩家汇聚一堂,游戏同样能够成为玩家们线下交流的话题,寻找志同道合的伙伴拓展新的社交关系也绝非不可能。

不过,赛事评委刘洋也指出,游戏社交的好坏其实很难定论,人们从不同角度去解读就会获得不一样的结果。比如,玩家们在虚拟环境的社交确实会比现实生活更加可控,但这种暴露优点、隐藏缺点的行为同样有可能导致他们丧失在现实生活中的交际能力,这就可能带来社交的匮乏;反之,如果玩家没有过分刻意地想在游戏中交朋友,但却在机缘巧合下做到了,那游戏就成为了拓展社交关系的新方式,这显然是社交的繁荣。

最终,南京大学以6:0的总分击败北京师范大学获得胜利,超过80%的观众更加认可“用游戏交朋友,是社交繁荣”这个观点。

截至5月31日,来自各大高校的辩手都将针对游戏、电竞相关的话题展开辩论,包括“用游戏宣泄情绪是否有利于我们的身心健康?”、“该不该鼓励天赋不足的人坚持梦想?”等大众们关心的话题。

RNG电子竞技俱乐部首席市场官李杰明表示:“《电竞青年说》是电竞与辩论跨界的一次全新尝试,我们希望通过辩论的形式向大众展示对于电竞的不同看法与观点,表现电竞青年勤于思考、善于表达的一面。”

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