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普通人也能做游戏?《重启世界》要让游戏开发变得更简单

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普通人也能做游戏?《重启世界》要让游戏开发变得更简单

在这个平台上,你可以一个人完成游戏的开发。

图片来源:《重启世界》官方供图

记者 | 郑超前

游戏氪金太严重,玩法单调没意思?现在,你可以尝试自己一个人开发喜欢的游戏了。

5月9日,代码乾坤科技有限公司正式公布了国内首款全物理引擎开发创作平台《重启世界》。在这个平台上,无论你有没有游戏制作的相关经验,都可以独自在两天内开发出一款游戏或动画。

据悉,代码乾坤的法人和CEO是乐动卓越董事长邢山虎。这是他个人的第五次创业。此前,他曾开发过手游产品《我叫MT》,用户量达到1.3亿。公司其他创始人也均为游戏、投资行业内从业十余年的老兵。

他们认为,传统的游戏开发门槛太高,一名有梦想做“好玩”游戏的年轻人,往往要从业7年以上才能获得主导产品开发的机会。到了那时,市场风险、资本和KPI的压力就会对他的梦想说不。这是一件十分痛苦的事。

不仅如此,创始人董钰鹏还指出,游戏创作成本的上涨,致使愿意拿钱给年轻人尝试创意的投资人不断变少。这让许多游戏只是在原来的基础上变得越来越精美复杂,但是不好玩了。

为了降低游戏制作的门槛,给更多年轻人尝试创意的机会,《重启世界》问世了。

《重启世界》由物理引擎编辑器和APP发布平台两个组成部分,分别通过技术支持和UGC、众创模式,降低了游戏开发中程序和美术开发的门槛。

根据官方介绍,开发者可以使用编辑器提供的9种基础模块,组装出不同样式的场景、角色、物品等素材。组装好的素材可以获得和真实世界相同的物理属性,比如两辆车相撞相互弹开、滑梯高处的物品会沿曲面向下加速滑动等。同时,编辑器还整合了大量接口,让功能实现变得更加简单。

除此之外,开发者还可以体验或有偿使用其他人在社区内分享的原创素材、代码和游戏,形成资源共享,提供素材的重复利用率,进一步降低美术、程序的开发门槛。目前,美术库已经拥有了2500件美术物品。

董钰鹏在发布会现场表示,一名独立创作者只需要花费6个小时看完37个教学视频,就可以在两天内创作出一款简单的休闲游戏。无论是简单的《跳一跳》还是更加复杂《刺激战场》,开发者都可以在《重启世界》中创作出来。

过去两个月,《重启世界》官方对100多名没有任何相关经验的15-20岁年轻人进行了1个小时的视频教学,然后让他们在平台上创作游戏、动画和艺术作品。在不到60天的时间里,他们已经开发了几十款不同的游戏和几千个完全不同风格的动漫作品。

当然,董钰鹏也承认,一款创意游戏显然是无法打败市面上的3A大作。但创始人们坚信,随着越来越多个人创作者的涌入,平台一定会诞生超越Dota、澄海3C这样的现象级产品。

目前,代码乾坤已经获得了愉悦资本领投,北极光创投、真格基金跟投的1亿人民币A轮融资,公司估值为5亿元人民币。根据官方介绍,《重启世界》的研发时长已经达到了两年半,技术水平目前处于领先状态。即便有大厂入局开发类似产品,最少也有一年半左右的滞后期。

接下来,《重启世界》还会再投入5000万元以上的资金继续优化研发,增强物理引擎编辑器的各项功能体验。

值得一提的是,从5月20日到10月31日,《重启世界》还将举办开发者大赛,奖金总额超过300万元。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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在这个平台上,你可以一个人完成游戏的开发。

图片来源:《重启世界》官方供图

记者 | 郑超前

游戏氪金太严重,玩法单调没意思?现在,你可以尝试自己一个人开发喜欢的游戏了。

5月9日,代码乾坤科技有限公司正式公布了国内首款全物理引擎开发创作平台《重启世界》。在这个平台上,无论你有没有游戏制作的相关经验,都可以独自在两天内开发出一款游戏或动画。

据悉,代码乾坤的法人和CEO是乐动卓越董事长邢山虎。这是他个人的第五次创业。此前,他曾开发过手游产品《我叫MT》,用户量达到1.3亿。公司其他创始人也均为游戏、投资行业内从业十余年的老兵。

他们认为,传统的游戏开发门槛太高,一名有梦想做“好玩”游戏的年轻人,往往要从业7年以上才能获得主导产品开发的机会。到了那时,市场风险、资本和KPI的压力就会对他的梦想说不。这是一件十分痛苦的事。

不仅如此,创始人董钰鹏还指出,游戏创作成本的上涨,致使愿意拿钱给年轻人尝试创意的投资人不断变少。这让许多游戏只是在原来的基础上变得越来越精美复杂,但是不好玩了。

为了降低游戏制作的门槛,给更多年轻人尝试创意的机会,《重启世界》问世了。

《重启世界》由物理引擎编辑器和APP发布平台两个组成部分,分别通过技术支持和UGC、众创模式,降低了游戏开发中程序和美术开发的门槛。

根据官方介绍,开发者可以使用编辑器提供的9种基础模块,组装出不同样式的场景、角色、物品等素材。组装好的素材可以获得和真实世界相同的物理属性,比如两辆车相撞相互弹开、滑梯高处的物品会沿曲面向下加速滑动等。同时,编辑器还整合了大量接口,让功能实现变得更加简单。

除此之外,开发者还可以体验或有偿使用其他人在社区内分享的原创素材、代码和游戏,形成资源共享,提供素材的重复利用率,进一步降低美术、程序的开发门槛。目前,美术库已经拥有了2500件美术物品。

董钰鹏在发布会现场表示,一名独立创作者只需要花费6个小时看完37个教学视频,就可以在两天内创作出一款简单的休闲游戏。无论是简单的《跳一跳》还是更加复杂《刺激战场》,开发者都可以在《重启世界》中创作出来。

过去两个月,《重启世界》官方对100多名没有任何相关经验的15-20岁年轻人进行了1个小时的视频教学,然后让他们在平台上创作游戏、动画和艺术作品。在不到60天的时间里,他们已经开发了几十款不同的游戏和几千个完全不同风格的动漫作品。

当然,董钰鹏也承认,一款创意游戏显然是无法打败市面上的3A大作。但创始人们坚信,随着越来越多个人创作者的涌入,平台一定会诞生超越Dota、澄海3C这样的现象级产品。

目前,代码乾坤已经获得了愉悦资本领投,北极光创投、真格基金跟投的1亿人民币A轮融资,公司估值为5亿元人民币。根据官方介绍,《重启世界》的研发时长已经达到了两年半,技术水平目前处于领先状态。即便有大厂入局开发类似产品,最少也有一年半左右的滞后期。

接下来,《重启世界》还会再投入5000万元以上的资金继续优化研发,增强物理引擎编辑器的各项功能体验。

值得一提的是,从5月20日到10月31日,《重启世界》还将举办开发者大赛,奖金总额超过300万元。

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