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我用这个游戏体验了一天盲人的生活,但很多人第一关都过不去

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我用这个游戏体验了一天盲人的生活,但很多人第一关都过不去

至少我们能做到的是,别让共享单车挡住盲人的路。

图片来源:《见》游戏截图

记者|郑超前

腾讯天美又开发了一款角色扮演游戏,不过,这次你扮演的是一名盲人,体验的是真实存在,却又与众不同的世界。

这款游戏的名字叫作《见》,最初的创意源自天美工作室群里参加腾讯游戏学院开普勒计划的几位毕业生,而后这个创意得到了天美上下的一致认可,并迅速立项,由一帮“老游戏人”带着几位“小游戏人”一起完成了这个产品。

为了还原盲人眼中的世界,除了必要的操作轮盘和象征触感的白色轮廓,《见》几乎全部都是由黑色组成,玩家需要扮演一名盲人,用盲杖和摸索的方式感受物体轮廓,寻找出行的道路,体验盲人一天的生活。

这款游戏很难,即便开发团队一再表示“不想特意为难玩家”,并且已经针对玩家们的反馈对游戏难度进行了优化,这依旧不是一个能够简单通关的游戏。

最早期的版本中,玩家们需要记住短暂出现的路标,凭借记忆在漆黑一片的场景中找到出路,游戏甚至因为画面太暗导致了手机屏幕反光,严重影响了玩家的体验。

为了能让更多玩家顺利地体验游戏,开发团队在游戏中加入了物体的模糊轮廓,这些轮廓还会随着手机亮度的增加变得更加明显,极大降低了玩家在游戏中寻路的难度。即便如此,许多玩家还是连走出第一关的小酒吧都做不到。

开发团队表示,许多玩家都向他们反馈过,他们找不到第一关的盲杖,但事实上,这个关卡是他们为了让玩家们迅速适应游戏而设计的最简单的环节。“你想想,如果你自己是盲人,盲杖肯定是挨在你手边不远的地方,而且一般是靠右手,因为你出场是坐在钢琴边上,所以肯定放在钢琴的前面”。这是一个很简单的逻辑,但对于习惯了去看的普通人,用逻辑去分析出盲杖的位置似乎并不简单。

对他们而言,《见》存在的意义就是为了向更多人科普盲人的世界,并且意识到自己的一些举动会对盲人造成多大的影响。

在游戏中,盲人在外界行动的引导大部分都是依靠盲道,但即便是空无一人的大街,他们也可能会碰到电线杆、共享单车、汽车等各种因素,导致他们无法继续沿着盲道行进。这时候,玩家就需要摸索着绕过障碍,而游戏中的这些阻碍都是在现实生活中随处可见的。

除了盲道的辅助,玩家在乘坐公交车、过没有提示音的红绿灯时,都需要向周围的人进行求助,但无人回应的情况也屡见不鲜。

可事实上,开发团队告诉界面新闻记者,他们和盲人交流后发现,有些盲人在现实生活中已经不怎么走盲道了,他们只会走自己记忆中最熟悉的道路;许多盲人也觉得在公交车、马路口询问很难为情,即便问了有时候也没有人理他们,这也导致了盲人很少会去坐公交车。

“我们希望在游戏中通过还原视障者的视角,让每一个人都能感受到他们生活的一个侧面,从而唤起人们对视障人群的理解和关注。”这是天美工作室群开发这款非商业化游戏的初衷。

除了《见》以外,天美工作室群还开发了一款视障者和普通人都可以玩的声音游戏《长空暗影》。

这款游戏分为黑屏模式和可视模式两种玩法,普通人可以通过黑屏模式体验盲人的游戏方式,而这时候的手机屏幕就是一片漆黑,玩家只能通过声音操纵飞机躲过导弹,或是发起攻击。

开发团队表示,《长空暗影》的定位就是给盲人玩的小游戏,类似于普通人玩的《连连看》。在《长空暗影》中,盲人甚至比普通玩家更有优势,因为他们在听觉上更为敏感,而游戏每一次更新的开发包都会让盲人进行测试。

目前, 《长空暗影》最高纪录的保持着依旧是一名盲人。

“我们想表达的都已经通过游戏传递给了大家,但其实现实比游戏更残酷,公益也从来不是一时一刻的事情。”开发团队最后表达了他们对游戏的期待,“我们希望通过游戏,大家能以平常心对待视障朋友,也能自觉地尊重和帮助视障人士的生存环境和空间。”

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我用这个游戏体验了一天盲人的生活,但很多人第一关都过不去

至少我们能做到的是,别让共享单车挡住盲人的路。

图片来源:《见》游戏截图

记者|郑超前

腾讯天美又开发了一款角色扮演游戏,不过,这次你扮演的是一名盲人,体验的是真实存在,却又与众不同的世界。

这款游戏的名字叫作《见》,最初的创意源自天美工作室群里参加腾讯游戏学院开普勒计划的几位毕业生,而后这个创意得到了天美上下的一致认可,并迅速立项,由一帮“老游戏人”带着几位“小游戏人”一起完成了这个产品。

为了还原盲人眼中的世界,除了必要的操作轮盘和象征触感的白色轮廓,《见》几乎全部都是由黑色组成,玩家需要扮演一名盲人,用盲杖和摸索的方式感受物体轮廓,寻找出行的道路,体验盲人一天的生活。

这款游戏很难,即便开发团队一再表示“不想特意为难玩家”,并且已经针对玩家们的反馈对游戏难度进行了优化,这依旧不是一个能够简单通关的游戏。

最早期的版本中,玩家们需要记住短暂出现的路标,凭借记忆在漆黑一片的场景中找到出路,游戏甚至因为画面太暗导致了手机屏幕反光,严重影响了玩家的体验。

为了能让更多玩家顺利地体验游戏,开发团队在游戏中加入了物体的模糊轮廓,这些轮廓还会随着手机亮度的增加变得更加明显,极大降低了玩家在游戏中寻路的难度。即便如此,许多玩家还是连走出第一关的小酒吧都做不到。

开发团队表示,许多玩家都向他们反馈过,他们找不到第一关的盲杖,但事实上,这个关卡是他们为了让玩家们迅速适应游戏而设计的最简单的环节。“你想想,如果你自己是盲人,盲杖肯定是挨在你手边不远的地方,而且一般是靠右手,因为你出场是坐在钢琴边上,所以肯定放在钢琴的前面”。这是一个很简单的逻辑,但对于习惯了去看的普通人,用逻辑去分析出盲杖的位置似乎并不简单。

对他们而言,《见》存在的意义就是为了向更多人科普盲人的世界,并且意识到自己的一些举动会对盲人造成多大的影响。

在游戏中,盲人在外界行动的引导大部分都是依靠盲道,但即便是空无一人的大街,他们也可能会碰到电线杆、共享单车、汽车等各种因素,导致他们无法继续沿着盲道行进。这时候,玩家就需要摸索着绕过障碍,而游戏中的这些阻碍都是在现实生活中随处可见的。

除了盲道的辅助,玩家在乘坐公交车、过没有提示音的红绿灯时,都需要向周围的人进行求助,但无人回应的情况也屡见不鲜。

可事实上,开发团队告诉界面新闻记者,他们和盲人交流后发现,有些盲人在现实生活中已经不怎么走盲道了,他们只会走自己记忆中最熟悉的道路;许多盲人也觉得在公交车、马路口询问很难为情,即便问了有时候也没有人理他们,这也导致了盲人很少会去坐公交车。

“我们希望在游戏中通过还原视障者的视角,让每一个人都能感受到他们生活的一个侧面,从而唤起人们对视障人群的理解和关注。”这是天美工作室群开发这款非商业化游戏的初衷。

除了《见》以外,天美工作室群还开发了一款视障者和普通人都可以玩的声音游戏《长空暗影》。

这款游戏分为黑屏模式和可视模式两种玩法,普通人可以通过黑屏模式体验盲人的游戏方式,而这时候的手机屏幕就是一片漆黑,玩家只能通过声音操纵飞机躲过导弹,或是发起攻击。

开发团队表示,《长空暗影》的定位就是给盲人玩的小游戏,类似于普通人玩的《连连看》。在《长空暗影》中,盲人甚至比普通玩家更有优势,因为他们在听觉上更为敏感,而游戏每一次更新的开发包都会让盲人进行测试。

目前, 《长空暗影》最高纪录的保持着依旧是一名盲人。

“我们想表达的都已经通过游戏传递给了大家,但其实现实比游戏更残酷,公益也从来不是一时一刻的事情。”开发团队最后表达了他们对游戏的期待,“我们希望通过游戏,大家能以平常心对待视障朋友,也能自觉地尊重和帮助视障人士的生存环境和空间。”

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