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电子竞技会成为未来最主流的竞技方式吗?年轻人有自己的看法

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电子竞技会成为未来最主流的竞技方式吗?年轻人有自己的看法

“看不懂”比赛是最大的难题。

记者|郑超前

随着电子竞技在国内的不断发展,年轻人已经将其作为了他们新的娱乐方式,可即便电子竞技在亚运会的舞台上展示其魅力,来自社会各界的质疑声也并未消除,许多人群甚至对电子竞技一无所知。

以《英雄联盟》为例,2018年在韩国举办的S8总决赛上,全球共同见证iG战队夺冠的观众超过了2亿,但这却仅仅只是年轻人的狂欢,社会主流人群的第一反应则是询问“什么是iG?”。

显然,电子竞技想要如同篮球、足球等传统体育得到主流社会的认可还需要更多人的努力,以腾讯为代表的游戏厂商也正在将电子竞技向传统体育的方向发展。不过,获得了年轻人“芳心”的电子竞技未来真的能够成为最主流的竞技方式吗?

5月18日,在RNG电子竞技俱乐部主办的《电竞青年说》高校辩论赛上,南开大学和中南大学的辩论队以年轻人的立场探讨了这个话题。

南开大学辩论队认为,随着生活节奏的加快,个人时间及娱乐方式的碎片化,电子竞技这种新型的娱乐方式不需要像传统体育一样进行前期准备工作,包括订场地、约时间和带器材等,只需要一部手机就可以和朋友完成15分钟的匹配游戏,这种不受空间和时间限制的特性更适合未来的互联网时代。同时,电子竞技还能消除年龄、性别、高矮胖瘦等身体差异,让所有人都可以成为参与者,更容易得到用户的青睐。

不仅如此,传统体育赛事收视率下滑也是正在发生的事实。根据美国知名媒体Sports Business Journal(体育商业周刊)调查报告显示,NBA2018-19赛季的收视率相较去年同期下滑明显,两个全美性转播平台TNT(特纳电视网)和ESPN的收视率遭受重创,TNT收视率下降26%,而ESPN则是下降6%。

他们认为,科技的不断革新能够让电子竞技永远保持年轻,与之相对的则是渐渐失去新鲜感和吸引力的传统体育项目,而后者流失的绝大部分用户终将成为电子竞技的观众。随着VR、AR等技术的发展,电子竞技还将给观众们带来愈发真实的神经性体验,让玩家们可以在任何自己期待的场景进行娱乐,这种科技的潜力是传统体育无法企及的。因此,电子竞技必将成为最主流的竞技方式。

中南大学辩论队则认为,“看不懂”是电子竞技继续发展的最大难题。缺乏对游戏机制操作了解的非游戏玩家其实很难了解到电子竞技中的乐趣,竞技游戏本身的复杂性需要玩家付出许多时间、精力等成本才能产生趣味性,这种学习过程对中老年群体加入电子竞技是致命的。中老年群体即便在年轻时尝试过当时很火的竞技游戏,但当更热门的新游戏出现时,他们怀旧的心理、生活的压力都让他们很难抽出这么多时间、精力去了解掌握这样一款新游戏。比如,早期的《星际争霸》玩家很难再投身于《英雄联盟》、《王者荣耀》等新生代游戏,甚至形成了不同时代游戏的鄙视链。

相比之下,篮球、足球等传统体育的欣赏门槛远远低于电子竞技,观众很容易就能感受到运动员在球场上的精彩操作突破了普通人身体的极限,却很难理解电子竞技比赛时的华丽操作究竟难在哪里,这使得传统体育更适合不同年龄层次的观众,导致了电子竞技很难再向中老年人等类似群体进行扩散。长此以往,即便电子竞技仍旧处于增长状态,但依旧难以超过传统体育成为“最主流”的竞技方式。

最终,中南大学辩论队的观点获得了更多观众的支持,大多数人并不看好电子竞技超越传统体育。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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“看不懂”比赛是最大的难题。

记者|郑超前

随着电子竞技在国内的不断发展,年轻人已经将其作为了他们新的娱乐方式,可即便电子竞技在亚运会的舞台上展示其魅力,来自社会各界的质疑声也并未消除,许多人群甚至对电子竞技一无所知。

以《英雄联盟》为例,2018年在韩国举办的S8总决赛上,全球共同见证iG战队夺冠的观众超过了2亿,但这却仅仅只是年轻人的狂欢,社会主流人群的第一反应则是询问“什么是iG?”。

显然,电子竞技想要如同篮球、足球等传统体育得到主流社会的认可还需要更多人的努力,以腾讯为代表的游戏厂商也正在将电子竞技向传统体育的方向发展。不过,获得了年轻人“芳心”的电子竞技未来真的能够成为最主流的竞技方式吗?

5月18日,在RNG电子竞技俱乐部主办的《电竞青年说》高校辩论赛上,南开大学和中南大学的辩论队以年轻人的立场探讨了这个话题。

南开大学辩论队认为,随着生活节奏的加快,个人时间及娱乐方式的碎片化,电子竞技这种新型的娱乐方式不需要像传统体育一样进行前期准备工作,包括订场地、约时间和带器材等,只需要一部手机就可以和朋友完成15分钟的匹配游戏,这种不受空间和时间限制的特性更适合未来的互联网时代。同时,电子竞技还能消除年龄、性别、高矮胖瘦等身体差异,让所有人都可以成为参与者,更容易得到用户的青睐。

不仅如此,传统体育赛事收视率下滑也是正在发生的事实。根据美国知名媒体Sports Business Journal(体育商业周刊)调查报告显示,NBA2018-19赛季的收视率相较去年同期下滑明显,两个全美性转播平台TNT(特纳电视网)和ESPN的收视率遭受重创,TNT收视率下降26%,而ESPN则是下降6%。

他们认为,科技的不断革新能够让电子竞技永远保持年轻,与之相对的则是渐渐失去新鲜感和吸引力的传统体育项目,而后者流失的绝大部分用户终将成为电子竞技的观众。随着VR、AR等技术的发展,电子竞技还将给观众们带来愈发真实的神经性体验,让玩家们可以在任何自己期待的场景进行娱乐,这种科技的潜力是传统体育无法企及的。因此,电子竞技必将成为最主流的竞技方式。

中南大学辩论队则认为,“看不懂”是电子竞技继续发展的最大难题。缺乏对游戏机制操作了解的非游戏玩家其实很难了解到电子竞技中的乐趣,竞技游戏本身的复杂性需要玩家付出许多时间、精力等成本才能产生趣味性,这种学习过程对中老年群体加入电子竞技是致命的。中老年群体即便在年轻时尝试过当时很火的竞技游戏,但当更热门的新游戏出现时,他们怀旧的心理、生活的压力都让他们很难抽出这么多时间、精力去了解掌握这样一款新游戏。比如,早期的《星际争霸》玩家很难再投身于《英雄联盟》、《王者荣耀》等新生代游戏,甚至形成了不同时代游戏的鄙视链。

相比之下,篮球、足球等传统体育的欣赏门槛远远低于电子竞技,观众很容易就能感受到运动员在球场上的精彩操作突破了普通人身体的极限,却很难理解电子竞技比赛时的华丽操作究竟难在哪里,这使得传统体育更适合不同年龄层次的观众,导致了电子竞技很难再向中老年人等类似群体进行扩散。长此以往,即便电子竞技仍旧处于增长状态,但依旧难以超过传统体育成为“最主流”的竞技方式。

最终,中南大学辩论队的观点获得了更多观众的支持,大多数人并不看好电子竞技超越传统体育。

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