几乎每个游戏玩家都有一两款珍藏的RPG(角色扮演游戏,role-playing video game)。它们吸引玩家的可能是的美轮美奂的画面、引人入胜的剧情、栩栩如生的角色,或是某种顺手又贴心的操作逻辑。
外媒gamasutra通过盘点20款在当时充满新意的早期RPG勾勒了一部RPG简史,我们从中还能依稀看见今日作品的灵感。
1.《戴格拉斯地下城》
在该游戏中,玩家必须把每个动作输入到文本解析器中,角色才能根据玩家的指令进行战斗。而且由于该游戏中的时间与现实时间是同步的,所以玩家输入的速度越快,角色的动作也就越快。然而,该游戏最突出的特点是用可听见的心跳声取代血槽,这是游戏界的一次伟大创新。
2.《Alternate Reality: The City》
其制作者菲利普·普莱斯最初的设想是设计7个连贯的游戏,使其成为一个系列。但最终只发布了两个游戏。在第一个游戏中,一艘巨大的宇宙飞船将玩家带到一座陌生城市中,玩家必须武装自己,并与各种小偷、法师进行战斗。之后玩家可以进入到第二个游戏中——地下城,并在此开始自己的冒险之旅,寻找回家之路。
3.《Alien Fires: 2199 A.D.》
这款游戏或许称不上成功,但是却极具创意。在科技发展水平并不高的1986年,向RPG游戏中加入声音对话似乎是一件不可能完成的事。而这款游戏却创造性地在软盘中添加了一款文本声音转换软件,成功地解决了这个问题。
4.《巫术4:瓦德纳的复仇》
在该游戏中,玩家扮演的是再次归来的邪恶法师瓦德纳。玩家必须召唤怪兽一同作战,杀出地下城,进行复仇。该游戏的特点是玩家面对的敌人不再是怪兽,而是英雄!这款游戏是史上最难的RPG游戏之一:战斗极其残酷,地下城如迷宫一般,无比强大的幽灵又在不停地追赶。
5.《Bloodwych》
这款游戏支持多人操作,两个玩家可以一人用鼠标,一人用操纵杆,分屏幕合作。同时,玩家还可以与对手进行对话,询问某些信息,甚至是贿赂对手。而在该游戏的扩展版中,玩家甚至可以将对手招至麾下。
6.《创世纪外传:洪荒帝国》、《创世纪外传Ⅱ:火星之旅
:在第一款游戏中,玩家进入远古时代,必须联合原始部落共同抵抗威胁。这也是第一款角色可以恋爱的RPG游戏,玩家可以选择部落公主Aiela或其被收养的妹妹Tristia。而在第二款游戏中,玩家将回到维多利亚时代,参加一次火星之旅。如此新颖的设置真是难得一见。
7.《无限之门》
在科技尚不发达的1991年,游戏中的队友只是一群行走的数据而已。而法国开发商Simarilis却赋予其以人格和思想。这在当时是前所未有的创举。
8.《魔法门:决战星云世界》
1992年,乔·万·坎赫姆推出《魔法门:星云之迷》,1993年又推出《魔法门5:黑暗魔军大反扑》,玩家在每个游戏中都可以探索星云的某一面。而如果同时安装这两款游戏,那么这两款将合为一个游戏,《魔法门:决战星云世界》,玩家可以在该星球的两面自由来往。玩家也会面临更为严峻的挑战。
9.《巫术7:暗黑学者的十字军战士》
大多数的RPG游戏都会让玩家感到整个游戏中只有自己一个人。而《巫术7》的精彩之处则是NPC也有了自己的任务和活动。例如,玩家有可能在一个柜子里发现一张地图,但是也有可能打开柜子之后发现里面空无一物——有人早就将地图拿走了。同时,玩家还可以和其他队伍进行对话,用其他东西交换地图。
10.《创世纪8:异教徒》
在该游戏中,玩家扮演的是被守护者扔到异世界的圣者。玩家必须寻找各种可能的办法,从该地逃走。在该游戏中,玩家进行邪恶仪式,召唤恶魔,为异世界带来了各种灾难。这款游戏成为史上最黑暗的游戏之一。
11.《巫术8》
在该游戏中,角色可以在3D环境中自由行走,而不用一个方块一个方块地向前移动。除此之外,该游戏还为玩家提供9种性格,每种性格都有男女两种声音。也就是说,该游戏中一共有36种人物声音!而且游戏角色不仅仅可以说一些诸如“是!”“我累坏了”“攻击!”等简单话语,还可以根据不同事件、环境、敌人等说出不同的话。
12.《基因制造》
这款游戏将幻想与科技相结合,新颖独特。在游戏中,玩家扮演的是可以创造并控制生命的巫师Shaper。玩家可以利用这种能力创造出仆人为其服务。更有趣的是,玩家可以自定义每个生物。同时,玩家还可以选择利用其能力创造怪物进行攻击,亦或是完全忽视该能力,只用咒语进行攻击。
13.《精灵夜想曲》
在该游戏中,玩家扮演的是一位探索魔法世界的年轻英国女士。玩家需要收集仙女、恶魔、龙以及其他神秘生物等进行战斗。各种各样的技能、不同的神秘生物、魔法咒语等等都是该游戏的精彩之处。
14.《神鬼寓言》
在该游戏中,玩家扮演的是一位渴望成名的英雄。游戏中的任务极具挑战性,例如在其他游戏中,玩家或许只需要杀死狼人即可。而在这款游戏中,玩家需要空手杀死狼人,同时自身毫发无损。
15.《神奇日记》
玩家在该游戏中国扮演的是一位进入魔法学校的小女孩。该游戏的最大特点是拥有非常好玩的迷宫系统。在该游戏中,玩家必须参加考试,即在迷宫中找到出口。挑战形式多种多样,或许是打怪,或许是与其他巫师进行战斗,也有可能是跨过一道峡谷。玩家可以利用70多条咒语自由选择完成任务的方式。例如,为了逃出怪物的手掌心,玩家可以杀死它,或者将其远程送到其他地方,或者将自己送到出口,或者将其吓走等等。
16.《远征军:征服者》
该游戏的背景是一段真实的历史时期,而且发生地并不在欧洲、美国、日本。除了《三国无双》之外,你还能想出几个如此设定的游戏呢?游戏中还拥有曾在现实中发生过的文化碰撞,这些都让该游戏看起来极具真实性。除此之外,当开始探险之时,玩家必须要雇佣队员。而这些队员都有自己的个性。例如,Blanca Alegría是一位非常虔诚的修女,她会表扬玩家的宽容大度。同时她也是一位种族歧视者,敌视所有土著居民。
17.《末日拾荒者》
在该游戏中,玩家永远不知道一把武器的杀伤力是多少,也不知道一件盔甲有多大的保护力,玩家仅仅知道现在在下雨,自己在一个黑暗的森林里等等。玩家必须依靠自己的判断而不是乱七八糟的各种数据生存下来。在这方面,该游戏独辟蹊径,极具创意。
18.《创世纪4》
1985年,RPG游戏仅仅关乎暴力。而理查·盖瑞特却决定要做出改变。在《创世纪4》中,不列颠尼亚处于和平稳定之中。而此时,国王却开始担心民众的精神文明问题。而玩家的任务便是接受这项指令,充当全体民众的精神表率。整个游戏都围绕提高自身,加强美德建设而展开。
19.《创世纪5》
在该游戏中,玩家返回不列颠尼亚后,却发现原来的美德已经被国王Backthorn扭曲为黑暗的极端主义法律。但是玩家并不能冲进王宫,把国王痛揍一顿,将一切恢复正常。因为很多人都很喜欢现在的状态。由于偷窃被抓会被判死刑,所以商人会感到很安全。同时由于富人被迫将其财富分给乞丐,所以乞丐也不再没有东西吃了。在该游戏中,玩家需要担心的不再是守护者,而是民意。
20.《创世纪6》
在该游戏中,不列颠尼亚被魔族围攻。国王命令圣者去诛杀魔族,拯救世界。而在此过程中,圣者逐渐发现,在《创世纪4》中,自己并不是“发现”了终极智慧宝典,而是将其从魔族中偷盗出来,使魔族陷入了危难之中。所以,当发现所谓的恶魔其实是自己行为的受害者之时,正义的化身将会如何做呢?
(翻译:尉艳华)
来源:Gamasutra
原标题:CRPG History Abridged - 21 RPGs that brought something new to the table
最新更新时间:06/30 15:27
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