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王朝的衰落(上):韩国游戏和韩国电竞

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王朝的衰落(上):韩国游戏和韩国电竞

中国的手游在韩国不断扩大着自己的占领区,并且一次又一次刷新着最好成绩。

文|游戏论坛

曾经身居“老师”地位的韩国依然有着它“老辣”的一面,却再难像以前一样“打得下江山,守得住国土。”

在中国,从玩家到从业者,对韩国的游戏产业总是抱有一种复杂的情感。

众所周知,韩国玩家有着深远的游戏传统。他们对游戏抱有较为开放的态度,并有着良好的游戏付费习惯。

培养出这样用户群体的正是韩国强大的游戏工业,它们的游戏曾经输出全球,成为包括中国在内,众多国家游戏行业龙头公司的模仿对象。

成熟的游戏产业,成熟的玩家群体,令全球的同行们羡慕。

而如今,韩国的游戏产业却难复往日的荣光,它们所精心培养的,高度成熟的玩家群体,则成为无数外国游戏杀入韩国市场的驱动力。

严格意义而言,韩国的游戏产业并未如一些国内小道新闻形容的那么不堪。目前的韩国依然是世界第四大游戏市场。Newzoo发布的《2018全球游戏市场》报告显示,韩国有着2890万游戏玩家,他们在2018年为韩国游戏市场贡献了约56亿美元的收入。

Netmarble、NCSOFT、NEXON等一票韩国大厂依然牢牢把持着市场头部,即使在国人津津乐道的手游赛道上,韩国的大公司们也保持着“韩国优势”。

最近一批基于虚幻4的成熟新手游,更是令国内玩家惊呼,韩国的战斗力依然是那么强大。

然而不争的事实是,韩国游戏产业的攻守能力正在降低。

曾经身居“老师”地位的韩国依然有着它“老辣”的一面,却再难像以前一样“打得下江山,守得住国土。”

游戏输出能力后劲不足

十几年前,中国游戏市场充斥着韩国游戏。犹如几年前电竞行业盛传的“恐韩症”,中国游戏产业也在“抗韩”中度过了它的幼年期。

随着本土游戏产业的崛起,韩国游戏逐渐丢掉了中国市场。

这当然不能说明韩国游戏本身无可救药,实际上,韩国游戏确实存在一些问题,但它们仍然有着许多可以借鉴的地方。

在MMORPG游戏领域,韩系游戏与欧美系游戏走向了两个方向,韩系游戏的画面和打击感与欧美游戏的玩法和探索性,形成了鲜明的特色对比。

而如果问一个玩家想要韩系游戏的画面和打击感还是要欧美系游戏的玩法和探索性,他们大概率会回答“我们全都要”。

韩系游戏依然有着不输欧美一线MMO的吸引力。这一点在每年CJ上,蜗牛游戏展台前满满的在体验《黑色沙漠》玩家身上就能得知。

但韩系游戏的输出能力确实产生了滑坡。以中国市场为例,这里不去探求滑坡的具体因素(比如限韩令),将滑坡在宏观层面中分型,不外乎本土市场防御能力的提升,和同为输出者的竞争对手出现。

回忆一下限韩令出现之前的2016年上半年,中国玩家们最玩的最疯狂的外国新游是什么?

是《守望先锋》。

一方面中国本土的市场防御力在加强,一方面欧美游戏大厂也越来越重视中国市场,他们同样作为强大实力的输出者,与韩系游戏展开竞争。

这种事情不止发生在中国。

本土市场防御力的下降

Newzoo的一份报告显示,2018年韩国iOS平台最赚钱游戏TOP10中,有3款为外国游戏。

创酷互动的升官游戏《TheKing》,甚至进入了前5名。

如果将这个榜单范围放大,外国游戏在韩国的“殖民”可能会更加明显。

央视财经网发表报道称,据韩国市场机构调查,2017年韩国手游市场排名前20的游戏中中国手游多达16款。而这16款中国手游的总销售额高达1965亿韩元,约合人民币11.6亿元,同比增长74%。

时间来到2018年年初,中国二次元手游《少女前线》直接登顶了韩国AppStore畅销榜。

中国的手游在韩国不断扩大着自己的占领区,并且一次又一次刷新着最好成绩。

以至于日本媒体都特地撰稿发文“中国游戏蹂躏韩国移动游戏业界,韩国中小公司如同风中残烛。”

中国游戏挤出了韩国中小游戏公司的生存空间,同时给予了韩国老牌游戏大厂巨大的压力。作为市场防御体系有机组成部分的小厂被杀的七零八落,大厂则圈住自己的用户猛筑高墙,整个韩国市场的防御力已经过不复往日。

AppAnnie发布的2018年韩国iOS与GooglePlay游戏综合用户支出榜单可以更直观的展现这种情况,这份只有韩国本土大厂才能进入的榜单,出现了中国游戏公司的名字。

更神奇的是,被韩国游戏产业培养出来的,爱好重度化韩式游戏的玩家,对中国游戏有着相当高的评价,《少女前线》、《大航海之路》、《阴阳师》、《崩坏3》等曾经席卷韩国手游市场的中国游戏,星级评分平均在4.5以上。

至于端游,查看下韩国近几年拿手的项目便可对韩国端游市场有着较为概括的了解。

韩国网吧热门游戏排行数据显示,在韩国,排名前三位的分别是《英雄联盟》、《绝地求生》、《守望先锋》。

游戏和电竞息息相关,而韩国游戏产业攻守能力的下降,带来的最直接影响则是资金水平的下降。

而资金水平的下降,也间接影响到了韩国电竞的发展。

韩国电子竞技产业近两年来除了《守望先锋》依旧处于世界前列水平外,其他几个关键项目战绩都不出色,例如在《英雄联盟》项目上,韩国近两年来没有夺得国际赛事优秀成绩,而关闭了《星际争霸》联赛后的韩国电子竞技协会仅剩下了两个关键项目。

而除了《守望先锋》和《英雄联盟》项目还勉强维持着体面以外,韩国其他所有电竞赛事都可以说一塌糊涂,整体上开始大衰退的韩国游戏电竞产业,几乎可以说已经走到了道路的终点,改进势在必行。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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中国的手游在韩国不断扩大着自己的占领区,并且一次又一次刷新着最好成绩。

文|游戏论坛

曾经身居“老师”地位的韩国依然有着它“老辣”的一面,却再难像以前一样“打得下江山,守得住国土。”

在中国,从玩家到从业者,对韩国的游戏产业总是抱有一种复杂的情感。

众所周知,韩国玩家有着深远的游戏传统。他们对游戏抱有较为开放的态度,并有着良好的游戏付费习惯。

培养出这样用户群体的正是韩国强大的游戏工业,它们的游戏曾经输出全球,成为包括中国在内,众多国家游戏行业龙头公司的模仿对象。

成熟的游戏产业,成熟的玩家群体,令全球的同行们羡慕。

而如今,韩国的游戏产业却难复往日的荣光,它们所精心培养的,高度成熟的玩家群体,则成为无数外国游戏杀入韩国市场的驱动力。

严格意义而言,韩国的游戏产业并未如一些国内小道新闻形容的那么不堪。目前的韩国依然是世界第四大游戏市场。Newzoo发布的《2018全球游戏市场》报告显示,韩国有着2890万游戏玩家,他们在2018年为韩国游戏市场贡献了约56亿美元的收入。

Netmarble、NCSOFT、NEXON等一票韩国大厂依然牢牢把持着市场头部,即使在国人津津乐道的手游赛道上,韩国的大公司们也保持着“韩国优势”。

最近一批基于虚幻4的成熟新手游,更是令国内玩家惊呼,韩国的战斗力依然是那么强大。

然而不争的事实是,韩国游戏产业的攻守能力正在降低。

曾经身居“老师”地位的韩国依然有着它“老辣”的一面,却再难像以前一样“打得下江山,守得住国土。”

游戏输出能力后劲不足

十几年前,中国游戏市场充斥着韩国游戏。犹如几年前电竞行业盛传的“恐韩症”,中国游戏产业也在“抗韩”中度过了它的幼年期。

随着本土游戏产业的崛起,韩国游戏逐渐丢掉了中国市场。

这当然不能说明韩国游戏本身无可救药,实际上,韩国游戏确实存在一些问题,但它们仍然有着许多可以借鉴的地方。

在MMORPG游戏领域,韩系游戏与欧美系游戏走向了两个方向,韩系游戏的画面和打击感与欧美游戏的玩法和探索性,形成了鲜明的特色对比。

而如果问一个玩家想要韩系游戏的画面和打击感还是要欧美系游戏的玩法和探索性,他们大概率会回答“我们全都要”。

韩系游戏依然有着不输欧美一线MMO的吸引力。这一点在每年CJ上,蜗牛游戏展台前满满的在体验《黑色沙漠》玩家身上就能得知。

但韩系游戏的输出能力确实产生了滑坡。以中国市场为例,这里不去探求滑坡的具体因素(比如限韩令),将滑坡在宏观层面中分型,不外乎本土市场防御能力的提升,和同为输出者的竞争对手出现。

回忆一下限韩令出现之前的2016年上半年,中国玩家们最玩的最疯狂的外国新游是什么?

是《守望先锋》。

一方面中国本土的市场防御力在加强,一方面欧美游戏大厂也越来越重视中国市场,他们同样作为强大实力的输出者,与韩系游戏展开竞争。

这种事情不止发生在中国。

本土市场防御力的下降

Newzoo的一份报告显示,2018年韩国iOS平台最赚钱游戏TOP10中,有3款为外国游戏。

创酷互动的升官游戏《TheKing》,甚至进入了前5名。

如果将这个榜单范围放大,外国游戏在韩国的“殖民”可能会更加明显。

央视财经网发表报道称,据韩国市场机构调查,2017年韩国手游市场排名前20的游戏中中国手游多达16款。而这16款中国手游的总销售额高达1965亿韩元,约合人民币11.6亿元,同比增长74%。

时间来到2018年年初,中国二次元手游《少女前线》直接登顶了韩国AppStore畅销榜。

中国的手游在韩国不断扩大着自己的占领区,并且一次又一次刷新着最好成绩。

以至于日本媒体都特地撰稿发文“中国游戏蹂躏韩国移动游戏业界,韩国中小公司如同风中残烛。”

中国游戏挤出了韩国中小游戏公司的生存空间,同时给予了韩国老牌游戏大厂巨大的压力。作为市场防御体系有机组成部分的小厂被杀的七零八落,大厂则圈住自己的用户猛筑高墙,整个韩国市场的防御力已经过不复往日。

AppAnnie发布的2018年韩国iOS与GooglePlay游戏综合用户支出榜单可以更直观的展现这种情况,这份只有韩国本土大厂才能进入的榜单,出现了中国游戏公司的名字。

更神奇的是,被韩国游戏产业培养出来的,爱好重度化韩式游戏的玩家,对中国游戏有着相当高的评价,《少女前线》、《大航海之路》、《阴阳师》、《崩坏3》等曾经席卷韩国手游市场的中国游戏,星级评分平均在4.5以上。

至于端游,查看下韩国近几年拿手的项目便可对韩国端游市场有着较为概括的了解。

韩国网吧热门游戏排行数据显示,在韩国,排名前三位的分别是《英雄联盟》、《绝地求生》、《守望先锋》。

游戏和电竞息息相关,而韩国游戏产业攻守能力的下降,带来的最直接影响则是资金水平的下降。

而资金水平的下降,也间接影响到了韩国电竞的发展。

韩国电子竞技产业近两年来除了《守望先锋》依旧处于世界前列水平外,其他几个关键项目战绩都不出色,例如在《英雄联盟》项目上,韩国近两年来没有夺得国际赛事优秀成绩,而关闭了《星际争霸》联赛后的韩国电子竞技协会仅剩下了两个关键项目。

而除了《守望先锋》和《英雄联盟》项目还勉强维持着体面以外,韩国其他所有电竞赛事都可以说一塌糊涂,整体上开始大衰退的韩国游戏电竞产业,几乎可以说已经走到了道路的终点,改进势在必行。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。