文 | 新经济e线 羽黑游戏
最近两天玩家流行干什么?当然是匡扶汉室!5月23号下午三点,英国厂商Creative Assembly开发的《全面战争:三国》在steam全球同步解锁。如今国内玩家想必早已去到中原蜀国,只为一统江山。
这款游戏是《全面战争》系列首次以古代中国历史为框架制作的新作,其中背景也定在了国人最熟悉的三国时期,加之游戏全程自带中文语音,十分接地气。根据steam的统计,《全面战争:三国》自上线后,目前在线人数峰值已超过16万人,突破了该系列的历史记录(之前的记录由《全面战争:罗马2》的12万人保持)。
虽然游戏获得的辉煌和国内玩家的大力支持分不开,但《全面战争:三国》能达到现在的高度,其实也证明了其在海外的大受欢迎。国外游戏评分媒体IGN为该作打出了9.3的高分,Metacritic的多家媒体均分也达到了84。
上为IGN评分,下为Metacritic评分
实际上,尽管不是每作都能像这次的《全面战争:三国》一样大获成功,但以三国为题材的游戏一直以来都受到了国外游戏开发商的钟爱。特别是日韩地区,相关作品层出不穷,可以说是国内文化对外输出的最佳案例。其中最著名的厂商如光荣库特摩,旗下的老牌IP三国志及真三国无双系列累计至今已经推出了二十部以上,赫然成为了公司的代表。
去年发售,被寄予厚望但惨遭崩盘的《真·三国无双8》
而如果回溯过去,仔细分析三国的这段历史,也许就不难理解开发商对这个题材情有独钟的原因了。
有关这个话题,第一个不得不提的就是日本。在陈寿创作的《三国志》中,就有提及到古代日本的国家邪马台,书中记载的年代是公元239年,这也是日本和三国相关联的最早记录。到了罗贯中《三国志通俗演义》于14世纪中后期问世时,三国的历史已经传入了日本民间。
其忠君、尚武的内涵受到了日本人的青睐,而军队领将一对一的决斗风采也成为了日本武士的理想。此外,故事中出场的各种野心家和统治者更是和后来日本战国时期的历史有着许多相似之处。
这些种种因素都对日本百姓产生了潜移默化的影响,在多年的发展之后,三国历史成为了日本根深蒂固的文化,而这也体现在了电子游戏的开发上。早在1985年,光荣就于PC上推出了历史第一款三国题材游戏《三国志》,一经上市就大获好评。
随后,这股风潮便一发不可收拾,日本各大厂商都开始陆续推出三国游戏,这也更加助长了游戏界群体对这段历史的认识。在日本的大力推广下,三国逐渐成为了全球脍炙人口的游戏题材。
历史的里程碑《三国志》
当然,除了外界的助力,三国本身的历史进程也是它受到国外游戏开发者喜爱的重要原因。
首先,与某些记录暧昧不清,甚至缺少来龙去脉的历史相比,三国的优势在于它有一本扎实的参考书——正是上文提到的陈寿写的《三国志》。这意味着游戏制作者们不用凭空去想象出一个世界观,直接拿现成的来套用或者做出小部分调整就行。
同时,因为其记载的历史长达六十年以上,对于众多登场人物的身事及性格方面都有详细描写,这实际上又再次减轻了开发者的负担:他们不需要再从零开始设计角色,许多对话、人物剧情、甚至能力及技能都有迹可循。在减少各种成本的前提下还能降低玩家入坑的门槛,那何乐而不为呢?
真三国无双中每个武将的能力数值都不尽相同,升级时的提升也不同
其次,三国题材因为其战乱的背景,加之丰富的人物和充实的内容,使它能够适应多样的游戏类型,这就让国外开发商可以放开手脚,根据自己心目中的玩法来制作游戏。从经典的格斗类(FTG),到传统的角色扮演类(RPG),从快节奏的无双割草动作类(ACT),再到运筹帷幄的即时战略类(RTS),还有大家喜闻乐见的文字冒险类,厂商都能让三国变着法子去迎合游戏的框架。虽然有些游戏变到后来,连原著角色的性别都变了,但她们的名字起码还叫刘关张,和三国还是有关联的,你说是吧。
著名galgame恋姬无双系列。
最后归根结底,三国能受到国外游戏厂商青睐的一大原因还是因为其惊心动魄的历程。在这动荡的六十年中,无数英雄豪杰诞生,又有无数英烈壮士逝去。这段跌宕起伏的剧情无疑就是改编成游戏的最佳题材。而对于一部游戏来说,更为重要的是三国历史中没有明确的善恶之分,有的只是各方阵营的尔虞我诈。
同时,与其他历史不同,三国时期中并没有哪个势力长期占据着优势,一直都是打的有来有回。这就让设计师能制作一个不分善恶的世界,在天下三分而又势均力敌的局势中让玩家随兴趣选择自己的路线或角色,保证了历史改编游戏中的自由度。可以说是一方面给予了游戏制作者们更广阔的开发空间,另一方面也给了玩家更大的选择权。
总而言之,在日本厂商的宣传下,三国历史凭借着自身过硬的素质,一步步走上了世界的舞台。在各国开发者的包装下,它成为了一个个优质的游戏,来到了各个玩家面前。
尽管如此,即使是对于历史考究很用心的光荣库特摩而言,旗下的三国游戏中仍然有许多地方让国内玩家感到违和。毕竟三国始终是外面泊来的文化,日本制作人不能完全理解确实也无可厚非。
而这就让人不得不反问,为什么三国身为自家的文化,在游戏领域发光发亮时却总出自国外之手?也许《三国杀》算一个成功的案例,但它的成功也仅仅局限在了中国。哪天国内开发者制作出了一款风靡全球的三国游戏时,国人才能昂首挺胸的对着海外玩家说,这才是真正的三国。
从目前国内的游戏产业来看,那一天也许还很遥远。
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