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主机市场败走麦城,微软移情PC游戏,Xbox成弃子?

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主机市场败走麦城,微软移情PC游戏,Xbox成弃子?

微软仅仅是给了玩家多一个选择。

文|新经济e线 羽黑游戏

北京时间5月30号傍晚,微软在官方推特发文,正式宣布旗下的订阅服务Xbox game pass(以下简称XGP)登录PC,顺带也透露了《战争机器5》双平台同步上市的消息。这意味着玩家即使没有Xbox主机,将来也能通过windows10玩到微软的第一方游戏。

根据官方介绍,订阅了PC端XGP服务的玩家可以在 Windows10 平台无限访问包含来自Bethesda, DeepSilver, Devolver Digital, Paradox Interactive, SEGA等知名开发商在内的逾百款优质PC游戏作品。

同时,微软还计划让所有 Xbox 的第一方工作室(如黑曜石、inXile等)出品游戏在全球上市后,同步加入PC版 Xbox Game Pass。“我们正在与超过75个开发团队和出版商合作, 不断将优质 PC 游戏内容引入到该服务中, 我们将确保游戏库中包含各种游戏类型中的优秀作品,并且会在每个月增加新的游戏内容。”

简单来说,这和Xbox的服务内容如出一辙,即只要交完月费(Xbox平台为每月9.99美元,折合人民币约69元),就可以在平台上畅玩百款游戏,每月随着新游戏的上架,部分旧游戏则会退出支持。

此外,文中也指出,让玩家能在windows 10和主机之间跨平台的游戏和联网十分重要。在新的 Xbox 游戏工作室作品中,微软将加入包括如语音和文字聊天,寻找组队,朋友列表和跨平台多人游戏等功能,通过将玩家汇集在一起,创建一个可以跨平台共享和交流的玩家社区。这意味着未来微软的游戏说不定都支持Xbox和PC跨平台联机,甚至数据共通了。

虽然这项重大决定看似来得毫无征兆,但微软其实早在几年前就开始着手PC和Xbox之间的关联服务,2016年E3展上公布的Xbox Play Anywhere就是一个尝试。这项服务允许玩家购买特定游戏,如《光环战争决定版》、《极限竞速:地平线4》等的数字版后在PC和Xbox双平台之间自由游玩并支持数据互通,在当时引起了不小的话题。

至于XGP登录PC的计划,微软于去年10月份公布的2019财年第一季度财报中也已经提出,赶在今年E3召开前的这个时间点公布,也许是为了提前吸引玩家的注意力,给自己的展前发布会一个预热。

技术层面来讲,Xbox和windows10,一个是微软出产的主机,一个是微软开发的系统,平台之间的移植并不会很困难。而从需求上来讲,在当世代的主机商战被索尼独占鳌头后,仍然依靠软硬件作为主营收入显然已经不可行。

正如早前羽黑写过的文章《曾经死对头 如今终牵手 是什么让两大游戏巨头心回意转?》中提到的,微软近年正在不断将旗下的游戏业务向服务方向发展。其4月24日公布的2019年Q3财报中也显示,Xbox的一系列订阅服务已经成为了公司营收的中流砥柱,在硬件收入持续下降的同时还能拉动游戏总营收稳定上涨。

在微软的公告发出后,有许多玩家认为Xbox的销售会因此受到打击,甚至猜测是不是因为Xbox长期萎靡不振而遭到了微软的抛弃。实际上这只是杞人忧天,微软仅仅是给了玩家多一个选择。在其主力市场的欧美地区家庭都有着浓厚的客厅文化,喜爱在电视机前众乐乐的玩家一样会继续支持Xbox,也依旧可以享受原平台的XGP服务。而对于大量有兴趣,却因为种种原因没有购入Xbox的潜在用户,现在则可以选择在PC上玩到Xbox的一众游戏。

通过扩大受众范围的策略,微软能够吸引许多新玩家来体验自家的产品,而他们当中的一部分人在尝到甜头后,会逐渐成为微软的忠实用户,当微软再次推出新项目时,愿意买单的玩家也会不断增加。从长远眼光来看,这绝不是一个吃亏的买卖。更何况9.99美元的月费(如果价格和Xbox平台一样的话)说贵不贵,说便宜也不算便宜了。

在公告最后微软也表示,PC版XGP的新晋内容,包括游戏阵容、上市时间等在内的更多消息都将在E3的展前发布会上公开。随着今年索尼的缺席,带着一票新游戏、新服务及新主机站上舞台的微软无疑将独领风骚。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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微软仅仅是给了玩家多一个选择。

文|新经济e线 羽黑游戏

北京时间5月30号傍晚,微软在官方推特发文,正式宣布旗下的订阅服务Xbox game pass(以下简称XGP)登录PC,顺带也透露了《战争机器5》双平台同步上市的消息。这意味着玩家即使没有Xbox主机,将来也能通过windows10玩到微软的第一方游戏。

根据官方介绍,订阅了PC端XGP服务的玩家可以在 Windows10 平台无限访问包含来自Bethesda, DeepSilver, Devolver Digital, Paradox Interactive, SEGA等知名开发商在内的逾百款优质PC游戏作品。

同时,微软还计划让所有 Xbox 的第一方工作室(如黑曜石、inXile等)出品游戏在全球上市后,同步加入PC版 Xbox Game Pass。“我们正在与超过75个开发团队和出版商合作, 不断将优质 PC 游戏内容引入到该服务中, 我们将确保游戏库中包含各种游戏类型中的优秀作品,并且会在每个月增加新的游戏内容。”

简单来说,这和Xbox的服务内容如出一辙,即只要交完月费(Xbox平台为每月9.99美元,折合人民币约69元),就可以在平台上畅玩百款游戏,每月随着新游戏的上架,部分旧游戏则会退出支持。

此外,文中也指出,让玩家能在windows 10和主机之间跨平台的游戏和联网十分重要。在新的 Xbox 游戏工作室作品中,微软将加入包括如语音和文字聊天,寻找组队,朋友列表和跨平台多人游戏等功能,通过将玩家汇集在一起,创建一个可以跨平台共享和交流的玩家社区。这意味着未来微软的游戏说不定都支持Xbox和PC跨平台联机,甚至数据共通了。

虽然这项重大决定看似来得毫无征兆,但微软其实早在几年前就开始着手PC和Xbox之间的关联服务,2016年E3展上公布的Xbox Play Anywhere就是一个尝试。这项服务允许玩家购买特定游戏,如《光环战争决定版》、《极限竞速:地平线4》等的数字版后在PC和Xbox双平台之间自由游玩并支持数据互通,在当时引起了不小的话题。

至于XGP登录PC的计划,微软于去年10月份公布的2019财年第一季度财报中也已经提出,赶在今年E3召开前的这个时间点公布,也许是为了提前吸引玩家的注意力,给自己的展前发布会一个预热。

技术层面来讲,Xbox和windows10,一个是微软出产的主机,一个是微软开发的系统,平台之间的移植并不会很困难。而从需求上来讲,在当世代的主机商战被索尼独占鳌头后,仍然依靠软硬件作为主营收入显然已经不可行。

正如早前羽黑写过的文章《曾经死对头 如今终牵手 是什么让两大游戏巨头心回意转?》中提到的,微软近年正在不断将旗下的游戏业务向服务方向发展。其4月24日公布的2019年Q3财报中也显示,Xbox的一系列订阅服务已经成为了公司营收的中流砥柱,在硬件收入持续下降的同时还能拉动游戏总营收稳定上涨。

在微软的公告发出后,有许多玩家认为Xbox的销售会因此受到打击,甚至猜测是不是因为Xbox长期萎靡不振而遭到了微软的抛弃。实际上这只是杞人忧天,微软仅仅是给了玩家多一个选择。在其主力市场的欧美地区家庭都有着浓厚的客厅文化,喜爱在电视机前众乐乐的玩家一样会继续支持Xbox,也依旧可以享受原平台的XGP服务。而对于大量有兴趣,却因为种种原因没有购入Xbox的潜在用户,现在则可以选择在PC上玩到Xbox的一众游戏。

通过扩大受众范围的策略,微软能够吸引许多新玩家来体验自家的产品,而他们当中的一部分人在尝到甜头后,会逐渐成为微软的忠实用户,当微软再次推出新项目时,愿意买单的玩家也会不断增加。从长远眼光来看,这绝不是一个吃亏的买卖。更何况9.99美元的月费(如果价格和Xbox平台一样的话)说贵不贵,说便宜也不算便宜了。

在公告最后微软也表示,PC版XGP的新晋内容,包括游戏阵容、上市时间等在内的更多消息都将在E3的展前发布会上公开。随着今年索尼的缺席,带着一票新游戏、新服务及新主机站上舞台的微软无疑将独领风骚。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。