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5月手游出海收入榜:《PUBG Mobile》成全球最赚钱的手游,美国和日本是海外主要收入市场

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5月手游出海收入榜:《PUBG Mobile》成全球最赚钱的手游,美国和日本是海外主要收入市场

腾讯旗下的《和平精英》和《PUBG Mobile》两款游戏5月份的总收入预计为1.46亿美元。

图片来源:视觉中国

记者 | 郑超前

腾讯靠着《和平精英》和《PUBG Mobile》在海内外已经实现了双“丰收”。

根据Sensor Tower最新发布的5月中国出海手游收入报告,腾讯旗下《PUBG Mobile》在5月份的收入约为7600万元,较4月份的6500万美元上涨了17%。其中,游戏在美国市场的收入超过2700万美元,环比上涨30%,位列美国手游畅销榜第4名;游戏在海外收入的第二大市场是日本,占比10%。

相比之下,《PUBG Mobile》在海外的主要竞争对手《荒野行动》也在5月份有不俗的表现,收入达到4400万美元,环比上涨32%,而日本日常的收入占海外总收入的98%。

根据Sensor Tower此前的报道,腾讯旗下的《和平精英》国内iOS预估收入为7000万美元,两款游戏总收入预计为1.46亿美元,超过了《王者荣耀》成为了全球最赚钱的手游,比《王者荣耀》1.25亿美元的收入高出17%(不包括中国第三方安卓市场)。

尽管《荒野行动》重回了手游出海收入排行榜第2名,但与《PUBG Mobile》的差距已经越来越远了;另一款竞品Fortnite旗下的《堡垒之夜》iOS版5月份收入为4330万美元,也远远逊色于《和平精英》在iOS端的收入。至此,腾讯在战术竞技手游领域的霸主地位已然确立。

相比“吃鸡”手游在海外的巨大优势,腾讯其他手游在海外市场的表现不尽如人意。其中,《王者荣耀》在海外收入已经被沐瞳科技旗下的《无尽对决》远远甩开,后续恐怕只能够期待《英雄联盟》正版手游扭转局势了;另一款手游《QQ飞车》同样由榜单第15名跌至第20名。

其他游戏方面,紫龙游戏旗下的MMORPG手游《风之大陆》于去年12月份在台湾和香港市场发行,在今年3月份进入东南亚市场,但反响始终平平。今年4月份,该游戏正式登陆日本市场后,海外收入直接翻倍,成为榜单第10名;莉莉丝旗下的卡牌放置手游《AFK Arena》5月份海外收入约为1400万美元,环比上涨60%。其中,该游戏在美国市场的收入占比高达45%,其次为德国和法国,分别占比10%和7%;网易旗下的末日生存手游《明日之后》凭借其在日本和韩国市场的表现,5月份收入环比增长44.7%,从榜单第23名升至第19名。其中,日本和韩国市场分别贡献了其海外总收入的36%和19%,台湾市场的收入占比则从4月的32%下滑至16%。

总体来看,美国和日本市场成为了手游出海收入的主要来源。《PUBG Mobile》凭借美国市场的收入稳坐第1名的宝座,《荒野行动》则凭借日本市场的收入牢牢占据了出海手游收入第2名的位置。

不过,这并不意味着所有品类的手游都能在美国市场获得一席之地。Sensor Tower战略分析师Nan Lu认为,美国玩家仍习惯在PC或主机平台玩游戏,而手机端以操作强度轻的游戏为主,例如SLG,放置,消除,模拟经营等,MOBA手游市场想要得到完全释放依旧还有一段距离。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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5月手游出海收入榜:《PUBG Mobile》成全球最赚钱的手游,美国和日本是海外主要收入市场

腾讯旗下的《和平精英》和《PUBG Mobile》两款游戏5月份的总收入预计为1.46亿美元。

图片来源:视觉中国

记者 | 郑超前

腾讯靠着《和平精英》和《PUBG Mobile》在海内外已经实现了双“丰收”。

根据Sensor Tower最新发布的5月中国出海手游收入报告,腾讯旗下《PUBG Mobile》在5月份的收入约为7600万元,较4月份的6500万美元上涨了17%。其中,游戏在美国市场的收入超过2700万美元,环比上涨30%,位列美国手游畅销榜第4名;游戏在海外收入的第二大市场是日本,占比10%。

相比之下,《PUBG Mobile》在海外的主要竞争对手《荒野行动》也在5月份有不俗的表现,收入达到4400万美元,环比上涨32%,而日本日常的收入占海外总收入的98%。

根据Sensor Tower此前的报道,腾讯旗下的《和平精英》国内iOS预估收入为7000万美元,两款游戏总收入预计为1.46亿美元,超过了《王者荣耀》成为了全球最赚钱的手游,比《王者荣耀》1.25亿美元的收入高出17%(不包括中国第三方安卓市场)。

尽管《荒野行动》重回了手游出海收入排行榜第2名,但与《PUBG Mobile》的差距已经越来越远了;另一款竞品Fortnite旗下的《堡垒之夜》iOS版5月份收入为4330万美元,也远远逊色于《和平精英》在iOS端的收入。至此,腾讯在战术竞技手游领域的霸主地位已然确立。

相比“吃鸡”手游在海外的巨大优势,腾讯其他手游在海外市场的表现不尽如人意。其中,《王者荣耀》在海外收入已经被沐瞳科技旗下的《无尽对决》远远甩开,后续恐怕只能够期待《英雄联盟》正版手游扭转局势了;另一款手游《QQ飞车》同样由榜单第15名跌至第20名。

其他游戏方面,紫龙游戏旗下的MMORPG手游《风之大陆》于去年12月份在台湾和香港市场发行,在今年3月份进入东南亚市场,但反响始终平平。今年4月份,该游戏正式登陆日本市场后,海外收入直接翻倍,成为榜单第10名;莉莉丝旗下的卡牌放置手游《AFK Arena》5月份海外收入约为1400万美元,环比上涨60%。其中,该游戏在美国市场的收入占比高达45%,其次为德国和法国,分别占比10%和7%;网易旗下的末日生存手游《明日之后》凭借其在日本和韩国市场的表现,5月份收入环比增长44.7%,从榜单第23名升至第19名。其中,日本和韩国市场分别贡献了其海外总收入的36%和19%,台湾市场的收入占比则从4月的32%下滑至16%。

总体来看,美国和日本市场成为了手游出海收入的主要来源。《PUBG Mobile》凭借美国市场的收入稳坐第1名的宝座,《荒野行动》则凭借日本市场的收入牢牢占据了出海手游收入第2名的位置。

不过,这并不意味着所有品类的手游都能在美国市场获得一席之地。Sensor Tower战略分析师Nan Lu认为,美国玩家仍习惯在PC或主机平台玩游戏,而手机端以操作强度轻的游戏为主,例如SLG,放置,消除,模拟经营等,MOBA手游市场想要得到完全释放依旧还有一段距离。

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