文 | 新经济e线 羽黑游戏
《英雄联盟》官方在6月24日宣布,游戏将于同月28日开启新的自走棋玩法“云顶之弈”的测试,而就在三天前,经典的国产卡牌游戏《三国杀》也在十周年之际表示,将于近日之内上线自走棋玩法。一时间,“自走棋”似乎成了新一轮流行游戏的代名词,各路厂商前仆后继,纷纷开始争抢这块新鲜的蛋糕。
作为业界新秀,自走棋的兴起其实只花了不到半年时间,但与较短的走红时间相反,引领这股潮流的,却是国内一个不太知名的小团队“巨鸟多多工作室”旗下的作品——《刀塔自走棋》。

今年1月推出的刀塔自走棋本来只是《DOTA2》中的一个自定义地图,但让开发者始料未及的是,游戏发布不到10天,在线玩家就突破了10万,订阅人数更是超过70万。同时,因为自走棋的出现,长期萎靡不振的DOTA2在线人数也一下冲回了steam榜首,可见这款游戏的魅力之大。
有商机的地方自然就会吸引商家,将刀塔自走棋的火爆看在眼里,DOTA2的制作方Valve就曾在2月份与巨鸟多多进行过谈判,希望能将这个爆款游戏正式收入麾下,但结果却不尽人意。最终,V社和巨鸟多多签下协议,决定分别制作一款独立产品,并最大限度支持对方,而这就是《多多自走棋》和《刀塔霸业》的诞生源头。

巨鸟多多独立制作的PC、手机游戏《多多自走棋》
3月中旬,巨鸟多多正式宣布将脱离DOTA2,推出独立手游《多多自走棋》。紧接着,在6月份的E3展上,工作室又表示游戏还会登陆PC,上架EPIC商城。尽管起源于steam的刀塔自走棋最终叛逃EPIC有些讽刺,但这也是开发商为了独立做出的选择。
在营销方面,G胖自然更不会示弱,6月14日,V社正式公布了旗下手机及PC平台的自走棋游戏《刀塔霸业(Dota Underlords)》,并在当日开放了测试。作为本家的正统自走棋,刀塔霸业的高完成度受到了玩家的一致好评。

看到DOTA这边利用自走棋混得风生水起,多年的老对手英雄联盟也不会放过机遇。6月10日,腾讯旗下的LOL开发商Riot在推特上表示,英雄联盟将会加入新的自走棋玩法,预计暑期正式上线。

英雄联盟的自走棋“云顶之弈”
在两大巨头加入后,自走棋也赫然成为了游戏行业竞争的主战场,大大小小的同质游戏层出不穷。如果说两年前的趋势是“万物可吃鸡”,那2019年的趋势就必然是“万物自走棋”。
实际上,自走棋的异军突起正是玩家群体兴趣开始转移的一个体现。随着《APEX英雄》在短时间内的爆红和沉寂,玩家对战术竞技类游戏的热情已经开始逐渐冷却。尽管《堡垒之夜》、《绝地求生》等少数几个知名游戏依旧拥有可观的在线人数,但行业内仍需要新的爆款玩法来为其注入新的活力。在恰当好处的时间诞生的自走棋成为了赢家。
与吃鸡这类对技术有一定要求的游戏不同,自走棋玩法简单好上手,这就使得游戏的受众面相对来说更加广泛。同时,相比吃鸡的落地成盒,棋牌类游戏有来有回的过程更能减少输局时带来的打击,保持玩家的积极性。
当然,自走棋与吃鸡游戏区别最大的一点就在于外挂的存在。相信尝试过任何一款吃鸡游戏的玩家都深有体会,外挂对游戏体验的影响有多大。在数百人同台竞技的这种游戏下,只要有一个开挂玩家,整场游戏就会被破坏。在这方面,自走棋就显得要安心许多,一是外挂总数较少,二是外挂很容易被发现。在较为纯净的游戏环境下,玩家的粘性也更有保障。
除此之外,自走棋能在短时间内迅速崛起的另一大原因就是因为它站在巨人的肩膀上。不像很多平地起家的吃鸡游戏,自走棋往往都是根据知名的游戏改编而来。DOTA2、LOL这些世界级游戏自然不用说,三国杀以及网易的《决战平安京》等都是拥有一定粉丝基础的游戏,在这个前提下再推出衍生的自走棋,无疑就有了更高的起点。

自走棋能否在接下来的发展中达到当年吃鸡的高度,现在还不好下定论,但话题度和人气都有了保障的前提下,需要考虑的就只有变现一个了。尽管目前的各类营收榜上还罕见自走棋游戏的声影,但在玩家付费意识越来越强的如今,有足够潜力的自走棋成为下一座金山,也许只是时间问题。


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