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【玩家说】停不下来的烧脑游戏《N++》

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【玩家说】停不下来的烧脑游戏《N++》

《N++》:我最喜欢你现在既通不了关又停不下来的样子。

掌机游戏

图片来源:网络

现在我已经接受这个现实了:我永远都不能把《N++》玩完。

原因有很多:第一,这款于7月28日登陆PS4的游戏真的是太大了。我已经通过数百关,但是前面还有数千关在等着我。第二,《N++》与之前的《N》、《N+》非常相似:超级超级难!游戏的核心动作“跳跃”需要机器般的精准度,同时还要应对追踪导弹、定向激光和各种各样的障碍。

有时候我只能静静地坐着,盯着屏幕,苦思冥想自己怎样才能开始。

但更重要的是,即使我知道自己永远玩不完这个游戏,却仍旧不会停止尝试。

图片来源:网络

《N++》是“N系列“的一部分。

2004年,位于多伦多的Metanet Software首次推出网页游戏《N》,并随后在Xbox 360上推出升级版《N+》,《N++》则是在此基础上的进一步升级版。

即使是十年后的今天,仍然没有任何一游戏可以做到“N系列”的高传承度。这款游戏的实质其实就是运动感,故事逻辑非常简单:玩家将在游戏中扮演一位穿过极简抽象世界的忍者,每关都有一个单独的画面上,包含一个开关和一扇锁着的门(路途中还可以捡拾金币),而玩家必须打开出口从中逃脱。

在《N++》中,设计更为精简,像一根棍子似的的忍者小心翼翼地移动着。它在重力作用很弱的空中缓慢漂浮。当它位于空中或是滑下墙壁时,玩家可以更改其运动轨迹。或许刚开始的时候有点不好操作,但是一旦熟练之后,就会感到无比顺畅。《N++》中谨慎的步伐和控制使得玩家可以比其他游戏中更好地控制自己的角色。而这正是玩家所需要的。

在游戏中,玩家会经常听到一种声音:血液的泼溅声。当被激光击中,或碰到钉满钉子的墙壁,或遇到自身难以承受的瀑布时,玩家都会听到这种声音。

这么说来,《N++》的游戏设计似乎充满了受虐倾向,而游戏中的血液泼溅声似乎正是在嘲笑未通关的玩家。

图片来源:网络

《N++》中新添的一个设置是邪恶忍者。

我超级讨厌这些邪恶忍者。当你碰到一个开关的时候,这个开关就会克隆出相同的角色,它将会重复你的所有动作。如果你碰到这个克隆角色,那么你就会死去。而这就像现实生活一样,人们很难超越自己的过去。

在某一关中,我必须在狭隘的隧道中跳过四个障碍,绕过地雷,同时还要与追赶我的五个忍者搏斗。我用了一个多小时时间才完成这关,而在这关中,我听到了无数次血液泼溅声。而当我最终通关的时候,我感觉自己像是刚刚实施了一场抢劫一样:心跳加速,呼吸沉重。在进行下一关之前,我必须休息片刻,让自己沉静下来。

这也正是《N++》的迷人之处:一边吐槽游戏的变态难度,一边玩的不亦乐乎。在玩N++的过程中,我开始学会喜欢上血液的泼溅声。

《N++》在前作的基础上进一步提高了对玩家控制力的要求,此外还将新敌人和新障碍无缝融合到游戏中。虽然有成百上千个关卡,但每一个关卡都是精心之作,在美学方面和游戏设计方面都精彩无双,任何一张关卡截图都像是绘图设计课本上的插图。

每个关卡都会带给你不一样的体验。一些关卡是测试你的耐心,迫使你必须慢慢地在绕来绕去的迷宫中寻找出路,而有一些则是测试你的忍耐力,迫使你接连不断地跳跃充满挑战性的障碍。还有一些关卡用无数敌人来挡住你的去路。

在游戏中,五关为一集。刚开始的每集都比较简单,慢慢地,难度逐渐增加,我曾用了几个小时的时间跳跃同一个障碍。但实际上,即使你卡在某关过不去,也完全可以跳过这关继续往下玩,之后再回过头来解决刚才卡住的部分。任何时候,前方总有大量关卡在等着你。

图片来源:网络

《N++》其实是开发者经历了漫长而又艰难的探索,用心推出的终极版《N》。我经常会被游戏中的一些细节吸引注意力。从时长六个小时的配音到流畅的动画,每一个细节都无懈可击。我喜欢看追踪导弹留下的袅袅烟雾。这是一款将死亡当作工具的游戏,迫使你继续努力,不断尝试任何可能的方法。

我几乎想让N++统计一下正常玩家会死多少次。反正我的忍者至少死了有一千次。

现在,我仍期待着接下来的成百上千个关卡。

(译者 尉艳华)

来源:Verge

原标题:N++ is impossibly hard, and I can’t stop playing

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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【玩家说】停不下来的烧脑游戏《N++》

《N++》:我最喜欢你现在既通不了关又停不下来的样子。

掌机游戏

图片来源:网络

现在我已经接受这个现实了:我永远都不能把《N++》玩完。

原因有很多:第一,这款于7月28日登陆PS4的游戏真的是太大了。我已经通过数百关,但是前面还有数千关在等着我。第二,《N++》与之前的《N》、《N+》非常相似:超级超级难!游戏的核心动作“跳跃”需要机器般的精准度,同时还要应对追踪导弹、定向激光和各种各样的障碍。

有时候我只能静静地坐着,盯着屏幕,苦思冥想自己怎样才能开始。

但更重要的是,即使我知道自己永远玩不完这个游戏,却仍旧不会停止尝试。

图片来源:网络

《N++》是“N系列“的一部分。

2004年,位于多伦多的Metanet Software首次推出网页游戏《N》,并随后在Xbox 360上推出升级版《N+》,《N++》则是在此基础上的进一步升级版。

即使是十年后的今天,仍然没有任何一游戏可以做到“N系列”的高传承度。这款游戏的实质其实就是运动感,故事逻辑非常简单:玩家将在游戏中扮演一位穿过极简抽象世界的忍者,每关都有一个单独的画面上,包含一个开关和一扇锁着的门(路途中还可以捡拾金币),而玩家必须打开出口从中逃脱。

在《N++》中,设计更为精简,像一根棍子似的的忍者小心翼翼地移动着。它在重力作用很弱的空中缓慢漂浮。当它位于空中或是滑下墙壁时,玩家可以更改其运动轨迹。或许刚开始的时候有点不好操作,但是一旦熟练之后,就会感到无比顺畅。《N++》中谨慎的步伐和控制使得玩家可以比其他游戏中更好地控制自己的角色。而这正是玩家所需要的。

在游戏中,玩家会经常听到一种声音:血液的泼溅声。当被激光击中,或碰到钉满钉子的墙壁,或遇到自身难以承受的瀑布时,玩家都会听到这种声音。

这么说来,《N++》的游戏设计似乎充满了受虐倾向,而游戏中的血液泼溅声似乎正是在嘲笑未通关的玩家。

图片来源:网络

《N++》中新添的一个设置是邪恶忍者。

我超级讨厌这些邪恶忍者。当你碰到一个开关的时候,这个开关就会克隆出相同的角色,它将会重复你的所有动作。如果你碰到这个克隆角色,那么你就会死去。而这就像现实生活一样,人们很难超越自己的过去。

在某一关中,我必须在狭隘的隧道中跳过四个障碍,绕过地雷,同时还要与追赶我的五个忍者搏斗。我用了一个多小时时间才完成这关,而在这关中,我听到了无数次血液泼溅声。而当我最终通关的时候,我感觉自己像是刚刚实施了一场抢劫一样:心跳加速,呼吸沉重。在进行下一关之前,我必须休息片刻,让自己沉静下来。

这也正是《N++》的迷人之处:一边吐槽游戏的变态难度,一边玩的不亦乐乎。在玩N++的过程中,我开始学会喜欢上血液的泼溅声。

《N++》在前作的基础上进一步提高了对玩家控制力的要求,此外还将新敌人和新障碍无缝融合到游戏中。虽然有成百上千个关卡,但每一个关卡都是精心之作,在美学方面和游戏设计方面都精彩无双,任何一张关卡截图都像是绘图设计课本上的插图。

每个关卡都会带给你不一样的体验。一些关卡是测试你的耐心,迫使你必须慢慢地在绕来绕去的迷宫中寻找出路,而有一些则是测试你的忍耐力,迫使你接连不断地跳跃充满挑战性的障碍。还有一些关卡用无数敌人来挡住你的去路。

在游戏中,五关为一集。刚开始的每集都比较简单,慢慢地,难度逐渐增加,我曾用了几个小时的时间跳跃同一个障碍。但实际上,即使你卡在某关过不去,也完全可以跳过这关继续往下玩,之后再回过头来解决刚才卡住的部分。任何时候,前方总有大量关卡在等着你。

图片来源:网络

《N++》其实是开发者经历了漫长而又艰难的探索,用心推出的终极版《N》。我经常会被游戏中的一些细节吸引注意力。从时长六个小时的配音到流畅的动画,每一个细节都无懈可击。我喜欢看追踪导弹留下的袅袅烟雾。这是一款将死亡当作工具的游戏,迫使你继续努力,不断尝试任何可能的方法。

我几乎想让N++统计一下正常玩家会死多少次。反正我的忍者至少死了有一千次。

现在,我仍期待着接下来的成百上千个关卡。

(译者 尉艳华)

来源:Verge

原标题:N++ is impossibly hard, and I can’t stop playing

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。