正在阅读:

还能飞多高?《愤怒的小鸟2》被指各方面都不如前作

扫一扫下载界面新闻APP

还能飞多高?《愤怒的小鸟2》被指各方面都不如前作

游戏原本就以赚钱为目的,问题在于Rovio选择了一种令玩家感到痛苦的赚钱方式。

图片来源:网络

《愤怒的小鸟2》自7月30日上线后下载量迅速破千万,但其内购模式、随机关卡等元素也为Rovio引来了一片骂声。

“毫无疑问,《愤怒的小鸟》是款极棒的游戏。”Forbes表示。虽然它借鉴了很多其他游戏,但这并不能掩盖Rovio在开发本作上的成功:《愤怒的小鸟》成功定义了早期阶段的手游。

在这之后,Rovio又开发了几个版本的《愤怒的小鸟》,以及创意古怪、处理不当的《捣蛋猪》。与Halfbrick等开发商不同的是,Rovio只会复制已经取得成功的游戏,试图把这款弹射小鸟游戏的价值榨取到极限。但《愤怒的小鸟2》已经差到一定地步了,甚至让人觉得前作完全是因为运气才会成功。它和《植物大战僵尸2》很像,两者都把一款极其流行的付费游戏改成了免费作品,然后把前作中受人喜爱的元素统统毁掉。

《愤怒的小鸟》之所以成为一款付费游戏,是其核心的解密要素所决定的:玩家在每一关有固定数量的小鸟,他们要按照自己的方式进行布局,以击溃敌方(猪,猪和猪)所占据的要塞。玩家要一点点地削弱要塞防御,直到找到使其整个崩塌的关键点。

但这种模式在《愤怒的小鸟2》中几乎无迹可寻。因为不论是小鸟的出场顺序还是要塞结构,每一关的布置都是随机的,根本毫无规律可循,玩家们只能在随机生成的关卡中痛苦挣扎。这还不算,新作的关卡基本上都有2到3个封闭室,这就意味着玩家每用一只小鸟都至少需要摧毁一个封闭室。

这一切都使得周密的策划、对弹射路线的确定等元素荡然无存,最好的通关方式变成不停刷关直到刷出一个满意的设定为止。

Metro认为,开发者在为火极一时的游戏推出续作时,往往小心翼翼,害怕对原有元素的调整会破坏旧作的质量与体验。然而,Rovio的做法是转变了游戏的付费方式,使玩家可以免费下载游戏,但不得不在玩游戏途中购买很多通关用的虚拟装备。原因就在于上文中提到的那些无法预知的关卡,很多失去耐心的玩家只能乖乖掏腰包付钱。之前的《愤怒的小鸟:前进》的内购模式就已经非常差劲,本作的糟糕程度与之不相上下。

新加的隐秘计时模式也令人恼火:每关只有五个红心,每闯关失败一次就扣除一颗,等到全部红心扣完时玩家要等半个小时才能继续,或者掏钱让其立即加满。

看看,果然还是神通广大的钱好使。说好的免费游戏呢?

Forbes上另一位作者也认为,Rovio此次为《愤怒的小鸟2》设计的付费模式十分“愚蠢”。他并不觉得Rovio“贪心”,因为游戏业本来就是一门生意,都以赚钱为目的。问题在于这种方式实在令人痛苦,他宁愿等上十几分钟也绝不给Rovio一分钱。

除却这些败笔,《愤怒的小鸟2》还是有其可取之处的,比如加入了特技卡牌模式,使得整个游戏更富策略性。美术设计也可圈可点,3D背景富有动感,各个角色栩栩如生,动画中也富有各种有趣的小细节。但这些亮点都不足以掩盖本作在各方面的巨大缺陷。

说实在的,Rovio该好好想想怎么才能让这款当年风靡全球的游戏真正成为历久弥新的佳作了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

还能飞多高?《愤怒的小鸟2》被指各方面都不如前作

游戏原本就以赚钱为目的,问题在于Rovio选择了一种令玩家感到痛苦的赚钱方式。

图片来源:网络

《愤怒的小鸟2》自7月30日上线后下载量迅速破千万,但其内购模式、随机关卡等元素也为Rovio引来了一片骂声。

“毫无疑问,《愤怒的小鸟》是款极棒的游戏。”Forbes表示。虽然它借鉴了很多其他游戏,但这并不能掩盖Rovio在开发本作上的成功:《愤怒的小鸟》成功定义了早期阶段的手游。

在这之后,Rovio又开发了几个版本的《愤怒的小鸟》,以及创意古怪、处理不当的《捣蛋猪》。与Halfbrick等开发商不同的是,Rovio只会复制已经取得成功的游戏,试图把这款弹射小鸟游戏的价值榨取到极限。但《愤怒的小鸟2》已经差到一定地步了,甚至让人觉得前作完全是因为运气才会成功。它和《植物大战僵尸2》很像,两者都把一款极其流行的付费游戏改成了免费作品,然后把前作中受人喜爱的元素统统毁掉。

《愤怒的小鸟》之所以成为一款付费游戏,是其核心的解密要素所决定的:玩家在每一关有固定数量的小鸟,他们要按照自己的方式进行布局,以击溃敌方(猪,猪和猪)所占据的要塞。玩家要一点点地削弱要塞防御,直到找到使其整个崩塌的关键点。

但这种模式在《愤怒的小鸟2》中几乎无迹可寻。因为不论是小鸟的出场顺序还是要塞结构,每一关的布置都是随机的,根本毫无规律可循,玩家们只能在随机生成的关卡中痛苦挣扎。这还不算,新作的关卡基本上都有2到3个封闭室,这就意味着玩家每用一只小鸟都至少需要摧毁一个封闭室。

这一切都使得周密的策划、对弹射路线的确定等元素荡然无存,最好的通关方式变成不停刷关直到刷出一个满意的设定为止。

Metro认为,开发者在为火极一时的游戏推出续作时,往往小心翼翼,害怕对原有元素的调整会破坏旧作的质量与体验。然而,Rovio的做法是转变了游戏的付费方式,使玩家可以免费下载游戏,但不得不在玩游戏途中购买很多通关用的虚拟装备。原因就在于上文中提到的那些无法预知的关卡,很多失去耐心的玩家只能乖乖掏腰包付钱。之前的《愤怒的小鸟:前进》的内购模式就已经非常差劲,本作的糟糕程度与之不相上下。

新加的隐秘计时模式也令人恼火:每关只有五个红心,每闯关失败一次就扣除一颗,等到全部红心扣完时玩家要等半个小时才能继续,或者掏钱让其立即加满。

看看,果然还是神通广大的钱好使。说好的免费游戏呢?

Forbes上另一位作者也认为,Rovio此次为《愤怒的小鸟2》设计的付费模式十分“愚蠢”。他并不觉得Rovio“贪心”,因为游戏业本来就是一门生意,都以赚钱为目的。问题在于这种方式实在令人痛苦,他宁愿等上十几分钟也绝不给Rovio一分钱。

除却这些败笔,《愤怒的小鸟2》还是有其可取之处的,比如加入了特技卡牌模式,使得整个游戏更富策略性。美术设计也可圈可点,3D背景富有动感,各个角色栩栩如生,动画中也富有各种有趣的小细节。但这些亮点都不足以掩盖本作在各方面的巨大缺陷。

说实在的,Rovio该好好想想怎么才能让这款当年风靡全球的游戏真正成为历久弥新的佳作了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。