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网易把战术竞技做成了开放世界,在泰国上线即登顶iOS免费榜

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网易把战术竞技做成了开放世界,在泰国上线即登顶iOS免费榜

虽然《风云岛行动》的改动虽然谈不上具有颠覆性,但它确实朝着以往同类游戏不会考虑的方向迈进了一步。

文|手游那点事

自战术竞技被搬上移动端以来,网易就一直走在最前,即使是经历了整个市场从“蓝海”变成“红海”,它对这个品类的热衷也似乎没有丝毫减退。

近日,网易的又一款战术竞技新作《Eclipse Isle》先行上架东南亚市场的iOS & Google Play,并获得了相对不错的成绩,在泰国iOS一度冲到游戏免费榜冠军。

实际上,这款名为《Eclipse Isle》的新作,是网易在2018年初公布的《风云岛行动》。以目前的版本来看,网易在产品里尝试的“动作+战术竞技”组合,说得上是创造了一种比较特别的战术竞技体验。

就笔者感受而言,《风云岛行动》与市面上对战术竞技做变法的产品都不太相同,它的特性可以归纳为三点:1.用“格斗”代替战术竞技那围绕“射击”展开的核心玩法;2.用丰富的角色体系增强玩家的沉浸感;3.用巧妙的地图及道具设计使战斗的套路足够有趣。

在把这些元素的充分糅合之后,《风云岛行动》呈现出独具一格的战术竞技玩法。它或许说不上颠覆,但却籍此与同类产品建立起相当明显的区隔度。与此同时,也使它成为市面上最具特色的战术竞技手游之一。

一、把战术竞技做成“开放世界”,侧重沉浸感的营造

经过过去两年的迅猛发展,如今市面上的战术竞技新作已经习惯了“创新”,但一般来说,创新的幅度却仅限于题材。由于PUBG对品类形态的影响过于强烈,如果一款战术竞技游戏没有了“射击”、“毒圈”、“跳伞”等标签,那么玩起来的感觉似乎会没那么“正宗”。

但在《风云岛行动》上,网易却不这么认为。当然,这款产品的创新也离不开题材,它是一款魔幻风格的“动作+战术竞技”产品。而不同的是,网易还从另一个大多数战术竞技产品都不会太过在意的点——沉浸感入手,做出了不小的创新。

这里有必要说明一点,并不是说如今市面上的战术竞技产品缺乏沉浸感。相反,这个品类的核心玩法本来就能带来很强的沉浸感。也正因如此,同类产品的创新很少从玩法以外的角度去考虑玩家的“沉浸感”问题。

然而《风云岛行动》却这么做了。网易试图通过打造一个更加生动细腻的世界,为玩家带来有别于其他同类型游戏的沉浸感。

“日蚀”

当玩家第一次进入游戏时,《风云岛行动》便用三段简洁明了的字幕告诉玩家整个世界观的设定:游戏的世界名为“星海”,正遭受“日蚀”侵蚀,玩家将通过“古老的通道”被召唤到星海世界,目的是解开日蚀之谜。

“古老的通道...”

随后便是一段描述主角如何穿越的动画。幻想拯救世界的平凡高中生,某天在路上踩到了上面提到的古老的通道...一个下水道井盖,于是不切实际的幻想成真了...

这是一款有“剧情”的战术竞技产品

《风云岛行动》利用开场这短短的几分钟时间,为玩家构建了一个简单却完整的世界观体系,看似无足轻重,实际却是塑造一个鲜活世界必不可少的第一步,即世界存在合理化。而这也是同类产品少有的操作。

同时,为了使游戏世界更加鲜活,网易在整个地图的设计上加入了许多丰富的细节和可互动元素。

首先游戏地图就囊括了四种不同的气候特色,玩家能够在单局游戏内领略到整个游戏世界的地域生态环境。多样化的场景不仅丰富了游戏的内容,也能更好地保持玩家的新鲜感。

气候分明

另外《风云岛行动》还为整个游戏世界注入了更多的生机与活力。

在游戏里,会跑动的终于不再只有玩家而已。除了作为交通工具的马匹外,游戏里还有过着群居生活的野怪、可供玩家狩猎的羊群、四处游荡的宠物狗,以及吃货国宝大熊猫。网易所呈现的是一个充满生机与活力的世界,这在其他战术竞技产品里实属罕见。

此外,《风云岛行动》还通过许多巧妙的设定来增强玩家与地图的互动。例如在获取资源上,大部分战术竞技产品都是直接将资源散落在地图上以供玩家捡取。

而《风云岛行动》则不同,很多时候资源都是藏在宝箱里,玩家需要开启才能获取资源。同时,除了宝箱里的资源,野外的树木、指路牌、羊群、野怪也都是玩家获取资源的途径。玩家可以通过砍伐或者狩猎获取所需资源。

同时,地形环境对玩家的影响也被放大。除了传统的地形以外,《风云岛行动》还加入了一些对玩家不太友好的地形设计。例如有毒的沼泽,或是会造成伤害的荆棘丛等。

更巧(cao)妙(dan)的是,网易往往会把一些藏着珍稀物品的宝箱放在这些地形上,通过增加玩家获得物品的难度,来提升获得物品时的成就感。

毒沼泽

以上种种,都让《风云岛行动》的游戏世界显得更加具有生机和活力,甚至有点“开放世界”的既视感。就笔者体验而言,一个鲜活的世界确实能带来更加别致的沉浸感。除了尝试打造一个更具沉浸感的世界之外,网易也在玩法上进行了创新,以求通过多样化的玩法和套路进一步增强玩家的沉浸感。

二、通过RPG元素带来多样化的玩法套路

诚然,《风云岛行动》并不是第一个把动作元素融入战术竞技的产品,但它确实是少有的、将一整套RPG元素及格斗的核心玩法引入同类产品的尝鲜者。

游戏的角色体系

不少RPG游戏都有职业定位,而《风云岛行动》作为一款主打英雄和动作的生存手游,游戏里的英雄自然也有不同的定位。近战输出流、远程输出流、控制流、速度流、偷袭流等等。不同类型的英雄能满足不同战斗风格的玩家需求。

在角色人物的设计上,游戏也尽量让角色与其自身的职业定位相契合,以求进一步增强玩家的代入感和沉浸感。例如游戏里擅长偷袭的莫朗,人设是魔术师,装扮也很有魔术师的样子。

技能系统是一般RPG游戏都会有的元素,虽然技能对战术竞技产品来说早就不是什么新鲜的东西,但《风云岛行动》依旧在这方面做了一点的创新。

游戏的每个角色除了拥有三个基础技能和一个需要开采矿石才能获取的大招外,还有一个专属的“锦囊”技能。不同英雄的“锦囊”各不相同,例如英雄翩翩的“锦囊”能让她重新进入开局时的滑翔状态,英雄浅语的“锦囊”则是召唤一个私人空投等。

这些一次性的“锦囊”大多十分强大,往往能在关键时刻起到扭转战局的作用,大大增加了游戏的不确定性因素。

值得一提的是,《风云岛行动》对于技能效果及打击感的呈现也比较讲究,以初始英雄苍鹭为例,他的大招在收招时会有一个自动拉近的镜头特写,以突出招式的强度。

除了职业定位、技能,装备品质、等级系统这些RPG游戏常见的元素也都出现在《风云岛行动》里。游戏的装备分普通、稀有、珍贵和史诗四个等级,角色的等级上限为三级。

既然有了装备品质和等级这些常规RPG的设定,自然也就少不了RPG游戏喜欢的刷怪升级爆装备玩法。

没错,玩家在《风云岛行动》里,除了获取散落在地图上的资源或者击杀其他玩家外,还可以通过刷野怪、甚至是挑战BOSS来获取装备和经验。如此一来,不仅游戏的玩法得到了极大的丰富,也在一定程度上照顾到了PVP苦手,降低了游戏的上手门槛。

BOSS战

最后,游戏里丰富多样的功能性道具也极大地丰富了游戏的玩法套路。例如能能让玩家融入环境的“伪装树”、或是具有侦察功能的“黄金玉米眼”、抑或是具有杀伤性质的陷阱“电磁雷”等。合理地利用这些道具,往往能为玩家带来巨大的收益。

RPG元素的加入,确实极大地丰富了《风云岛行动》的玩法和套路,并使得它在同类产品中有相当高的区隔度。但与此同时,这些元素也带来了一个难以忽视的问题,即竞技的公平性。

三、通过RPG元素增强沉浸感,同时也为玩法带来了一些利弊

在笔者看来,《风云岛行动》放弃射击改为动作玩法,让射击苦手也能较好地体验到战斗的乐趣,这是它所独有的、对广大玩家群体独一无二的吸引力。

当然,这不是说改为动作玩法,游戏就变得简单了。只是相对而言,对于大部分玩家来说,这更贴合他们习惯的战斗方式:准确把握闪避时机躲开对手技能,再用突进技能近身打出一套连招直接将对方带走,这种体验与大部分主流品类无异。

但前提必须是,双方的各项数值几乎对等,这样玩家的战斗体验才有成就感可言,也才符合战术竞技的玩法理念。

但作为一款通过角色元素增强玩家沉浸感的战术竞技产品,《风云岛行动》注定难以做到数值上的对等。不同角色的定位和打法不同,也就决定了角色有强弱之分。而如何拿捏角色间的平衡,将会成为网易在后期运营上的一大难点。

另外,《风云岛行动》内一些常见的角色外观加成,也会成为对战术竞技玩法公平性的挑战。由此可见,RPG元素为产品建立起自身特色之余,也带来了一些利弊和取舍。

如果游戏过度侧重RPG元素,就会丧失战术竞技类最本质的乐趣,即竞技性。但RPG元素过轻,又会使整个玩法系统过于鸡肋,无法凸显游戏特色。《风云岛行动》如果想要在未来的战术竞技市场立足,平衡性必定是其重点关注的对象。

当然,作为深谙战术竞技品类的网易,相信会找到更好的方式,来解决这些在玩法创新路径上出现的问题。

四、《风云岛行动》是否找到了战术竞技市场的突破口?

目前来看,战术竞技市场在极短的时间内就被染成一片鲜红,是多方因素造成的结果。但有一个来自游戏本身的因素,或许值得业内关注,那就是“简单的游戏机制”。

相比起大多数其他类型的游戏,以PUBG为代表的战术竞技产品显得有点简单粗暴,它原则上不需要构建世界观,也不需要抠各种繁杂的细节设定,只要一张地图,再配上若干资源,玩家便能愉快地进行游戏,游戏机制相对容易效仿。

正因此,市场上出现了大量的同质化游戏,纵使有所创新,整体上也难有大的突破。

虽然《风云岛行动》的改动虽然谈不上具有颠覆性,但它确实朝着以往同类游戏不会考虑的方向迈进了一步。打个比喻,PUBG的出现就是为战术竞技打了个“地基”,后续无数同类产品依旧在打“地基”,《风云岛行动》则是开始建“房子”。

就笔者体验而言,《风云岛行动》的世界的确能给我留下更加深刻的印象,因为这个世界充满生机与活力。可能正是由于网易对战术竞技的热衷和大量的尝试,使它对该品类游戏有了独特的理解,才会为玩家打造出这样一个更加具有沉浸感的游戏世界。

战术竞技该如何寻求突破,或许《风云岛行动》可以提供一定参考。至于网易能否开创一条属于自己的战术竞技之路,只靠一个《风云岛行动》肯定是无法得出结论的,但这款游戏未来的市场表现如何,却仍然值得我们关注。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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虽然《风云岛行动》的改动虽然谈不上具有颠覆性,但它确实朝着以往同类游戏不会考虑的方向迈进了一步。

文|手游那点事

自战术竞技被搬上移动端以来,网易就一直走在最前,即使是经历了整个市场从“蓝海”变成“红海”,它对这个品类的热衷也似乎没有丝毫减退。

近日,网易的又一款战术竞技新作《Eclipse Isle》先行上架东南亚市场的iOS & Google Play,并获得了相对不错的成绩,在泰国iOS一度冲到游戏免费榜冠军。

实际上,这款名为《Eclipse Isle》的新作,是网易在2018年初公布的《风云岛行动》。以目前的版本来看,网易在产品里尝试的“动作+战术竞技”组合,说得上是创造了一种比较特别的战术竞技体验。

就笔者感受而言,《风云岛行动》与市面上对战术竞技做变法的产品都不太相同,它的特性可以归纳为三点:1.用“格斗”代替战术竞技那围绕“射击”展开的核心玩法;2.用丰富的角色体系增强玩家的沉浸感;3.用巧妙的地图及道具设计使战斗的套路足够有趣。

在把这些元素的充分糅合之后,《风云岛行动》呈现出独具一格的战术竞技玩法。它或许说不上颠覆,但却籍此与同类产品建立起相当明显的区隔度。与此同时,也使它成为市面上最具特色的战术竞技手游之一。

一、把战术竞技做成“开放世界”,侧重沉浸感的营造

经过过去两年的迅猛发展,如今市面上的战术竞技新作已经习惯了“创新”,但一般来说,创新的幅度却仅限于题材。由于PUBG对品类形态的影响过于强烈,如果一款战术竞技游戏没有了“射击”、“毒圈”、“跳伞”等标签,那么玩起来的感觉似乎会没那么“正宗”。

但在《风云岛行动》上,网易却不这么认为。当然,这款产品的创新也离不开题材,它是一款魔幻风格的“动作+战术竞技”产品。而不同的是,网易还从另一个大多数战术竞技产品都不会太过在意的点——沉浸感入手,做出了不小的创新。

这里有必要说明一点,并不是说如今市面上的战术竞技产品缺乏沉浸感。相反,这个品类的核心玩法本来就能带来很强的沉浸感。也正因如此,同类产品的创新很少从玩法以外的角度去考虑玩家的“沉浸感”问题。

然而《风云岛行动》却这么做了。网易试图通过打造一个更加生动细腻的世界,为玩家带来有别于其他同类型游戏的沉浸感。

“日蚀”

当玩家第一次进入游戏时,《风云岛行动》便用三段简洁明了的字幕告诉玩家整个世界观的设定:游戏的世界名为“星海”,正遭受“日蚀”侵蚀,玩家将通过“古老的通道”被召唤到星海世界,目的是解开日蚀之谜。

“古老的通道...”

随后便是一段描述主角如何穿越的动画。幻想拯救世界的平凡高中生,某天在路上踩到了上面提到的古老的通道...一个下水道井盖,于是不切实际的幻想成真了...

这是一款有“剧情”的战术竞技产品

《风云岛行动》利用开场这短短的几分钟时间,为玩家构建了一个简单却完整的世界观体系,看似无足轻重,实际却是塑造一个鲜活世界必不可少的第一步,即世界存在合理化。而这也是同类产品少有的操作。

同时,为了使游戏世界更加鲜活,网易在整个地图的设计上加入了许多丰富的细节和可互动元素。

首先游戏地图就囊括了四种不同的气候特色,玩家能够在单局游戏内领略到整个游戏世界的地域生态环境。多样化的场景不仅丰富了游戏的内容,也能更好地保持玩家的新鲜感。

气候分明

另外《风云岛行动》还为整个游戏世界注入了更多的生机与活力。

在游戏里,会跑动的终于不再只有玩家而已。除了作为交通工具的马匹外,游戏里还有过着群居生活的野怪、可供玩家狩猎的羊群、四处游荡的宠物狗,以及吃货国宝大熊猫。网易所呈现的是一个充满生机与活力的世界,这在其他战术竞技产品里实属罕见。

此外,《风云岛行动》还通过许多巧妙的设定来增强玩家与地图的互动。例如在获取资源上,大部分战术竞技产品都是直接将资源散落在地图上以供玩家捡取。

而《风云岛行动》则不同,很多时候资源都是藏在宝箱里,玩家需要开启才能获取资源。同时,除了宝箱里的资源,野外的树木、指路牌、羊群、野怪也都是玩家获取资源的途径。玩家可以通过砍伐或者狩猎获取所需资源。

同时,地形环境对玩家的影响也被放大。除了传统的地形以外,《风云岛行动》还加入了一些对玩家不太友好的地形设计。例如有毒的沼泽,或是会造成伤害的荆棘丛等。

更巧(cao)妙(dan)的是,网易往往会把一些藏着珍稀物品的宝箱放在这些地形上,通过增加玩家获得物品的难度,来提升获得物品时的成就感。

毒沼泽

以上种种,都让《风云岛行动》的游戏世界显得更加具有生机和活力,甚至有点“开放世界”的既视感。就笔者体验而言,一个鲜活的世界确实能带来更加别致的沉浸感。除了尝试打造一个更具沉浸感的世界之外,网易也在玩法上进行了创新,以求通过多样化的玩法和套路进一步增强玩家的沉浸感。

二、通过RPG元素带来多样化的玩法套路

诚然,《风云岛行动》并不是第一个把动作元素融入战术竞技的产品,但它确实是少有的、将一整套RPG元素及格斗的核心玩法引入同类产品的尝鲜者。

游戏的角色体系

不少RPG游戏都有职业定位,而《风云岛行动》作为一款主打英雄和动作的生存手游,游戏里的英雄自然也有不同的定位。近战输出流、远程输出流、控制流、速度流、偷袭流等等。不同类型的英雄能满足不同战斗风格的玩家需求。

在角色人物的设计上,游戏也尽量让角色与其自身的职业定位相契合,以求进一步增强玩家的代入感和沉浸感。例如游戏里擅长偷袭的莫朗,人设是魔术师,装扮也很有魔术师的样子。

技能系统是一般RPG游戏都会有的元素,虽然技能对战术竞技产品来说早就不是什么新鲜的东西,但《风云岛行动》依旧在这方面做了一点的创新。

游戏的每个角色除了拥有三个基础技能和一个需要开采矿石才能获取的大招外,还有一个专属的“锦囊”技能。不同英雄的“锦囊”各不相同,例如英雄翩翩的“锦囊”能让她重新进入开局时的滑翔状态,英雄浅语的“锦囊”则是召唤一个私人空投等。

这些一次性的“锦囊”大多十分强大,往往能在关键时刻起到扭转战局的作用,大大增加了游戏的不确定性因素。

值得一提的是,《风云岛行动》对于技能效果及打击感的呈现也比较讲究,以初始英雄苍鹭为例,他的大招在收招时会有一个自动拉近的镜头特写,以突出招式的强度。

除了职业定位、技能,装备品质、等级系统这些RPG游戏常见的元素也都出现在《风云岛行动》里。游戏的装备分普通、稀有、珍贵和史诗四个等级,角色的等级上限为三级。

既然有了装备品质和等级这些常规RPG的设定,自然也就少不了RPG游戏喜欢的刷怪升级爆装备玩法。

没错,玩家在《风云岛行动》里,除了获取散落在地图上的资源或者击杀其他玩家外,还可以通过刷野怪、甚至是挑战BOSS来获取装备和经验。如此一来,不仅游戏的玩法得到了极大的丰富,也在一定程度上照顾到了PVP苦手,降低了游戏的上手门槛。

BOSS战

最后,游戏里丰富多样的功能性道具也极大地丰富了游戏的玩法套路。例如能能让玩家融入环境的“伪装树”、或是具有侦察功能的“黄金玉米眼”、抑或是具有杀伤性质的陷阱“电磁雷”等。合理地利用这些道具,往往能为玩家带来巨大的收益。

RPG元素的加入,确实极大地丰富了《风云岛行动》的玩法和套路,并使得它在同类产品中有相当高的区隔度。但与此同时,这些元素也带来了一个难以忽视的问题,即竞技的公平性。

三、通过RPG元素增强沉浸感,同时也为玩法带来了一些利弊

在笔者看来,《风云岛行动》放弃射击改为动作玩法,让射击苦手也能较好地体验到战斗的乐趣,这是它所独有的、对广大玩家群体独一无二的吸引力。

当然,这不是说改为动作玩法,游戏就变得简单了。只是相对而言,对于大部分玩家来说,这更贴合他们习惯的战斗方式:准确把握闪避时机躲开对手技能,再用突进技能近身打出一套连招直接将对方带走,这种体验与大部分主流品类无异。

但前提必须是,双方的各项数值几乎对等,这样玩家的战斗体验才有成就感可言,也才符合战术竞技的玩法理念。

但作为一款通过角色元素增强玩家沉浸感的战术竞技产品,《风云岛行动》注定难以做到数值上的对等。不同角色的定位和打法不同,也就决定了角色有强弱之分。而如何拿捏角色间的平衡,将会成为网易在后期运营上的一大难点。

另外,《风云岛行动》内一些常见的角色外观加成,也会成为对战术竞技玩法公平性的挑战。由此可见,RPG元素为产品建立起自身特色之余,也带来了一些利弊和取舍。

如果游戏过度侧重RPG元素,就会丧失战术竞技类最本质的乐趣,即竞技性。但RPG元素过轻,又会使整个玩法系统过于鸡肋,无法凸显游戏特色。《风云岛行动》如果想要在未来的战术竞技市场立足,平衡性必定是其重点关注的对象。

当然,作为深谙战术竞技品类的网易,相信会找到更好的方式,来解决这些在玩法创新路径上出现的问题。

四、《风云岛行动》是否找到了战术竞技市场的突破口?

目前来看,战术竞技市场在极短的时间内就被染成一片鲜红,是多方因素造成的结果。但有一个来自游戏本身的因素,或许值得业内关注,那就是“简单的游戏机制”。

相比起大多数其他类型的游戏,以PUBG为代表的战术竞技产品显得有点简单粗暴,它原则上不需要构建世界观,也不需要抠各种繁杂的细节设定,只要一张地图,再配上若干资源,玩家便能愉快地进行游戏,游戏机制相对容易效仿。

正因此,市场上出现了大量的同质化游戏,纵使有所创新,整体上也难有大的突破。

虽然《风云岛行动》的改动虽然谈不上具有颠覆性,但它确实朝着以往同类游戏不会考虑的方向迈进了一步。打个比喻,PUBG的出现就是为战术竞技打了个“地基”,后续无数同类产品依旧在打“地基”,《风云岛行动》则是开始建“房子”。

就笔者体验而言,《风云岛行动》的世界的确能给我留下更加深刻的印象,因为这个世界充满生机与活力。可能正是由于网易对战术竞技的热衷和大量的尝试,使它对该品类游戏有了独特的理解,才会为玩家打造出这样一个更加具有沉浸感的游戏世界。

战术竞技该如何寻求突破,或许《风云岛行动》可以提供一定参考。至于网易能否开创一条属于自己的战术竞技之路,只靠一个《风云岛行动》肯定是无法得出结论的,但这款游戏未来的市场表现如何,却仍然值得我们关注。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。