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《宝莱坞机器人2.0:重生归来》:脑洞爆炸,各种开挂,关键是它欢乐呀

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《宝莱坞机器人2.0:重生归来》:脑洞爆炸,各种开挂,关键是它欢乐呀

场景比第一部还脑洞大开。

文|巴塞电影

这几天,大制作、大流量、大明星的《上海堡垒》,最终以票房1.2亿、豆瓣3分的残酷结局收场。

这件事明确告诉大家,中国的科幻之路,没那么好走。就在这时,影院又上映了一部科幻,竟然还是部印度片。

印度、科幻?这俩词混在一起听着有点懵。

这部《宝莱坞机器人2.0:重生归来》,是不是好片先不说,但真的够雷,开挂式的沙雕,给看片的你带来欢乐。

1

《宝莱坞机器人2.0:重生归来》顾名思义,接续着《宝莱坞机器人之恋》。不过第二部故事基本独立,没看过第一部不影响。

故事开场是一个老头,鸟教授,基站上吊自杀。周围是无数鸟儿,这是背景,BOSS诞生。

怪异事件开始接连发生,人们的手机出现鸟的画面,然后手机就像鸟儿一样,飞走了!全城所有人的手机,全飞走了!

手机去哪儿了?手机去杀人了,手段还相当酷烈。

一杀,卖手机的老板,在他家墙上贴满手机,然后疯狂钻进胖老板的肚子,生生把他撑爆。

二杀,手机运营商,杀人手段又升级,手机不仅能变基站变路变树,还给他裹上一层手机糠再拧爆,隔壁小孩子都馋哭了。

杀人还不够,手机还进化成手机钢铁巨鸟,翱翔天空。

???

手机变着花样杀人也就算了,还能变大鸟?印度编剧不愧是脑洞都开挂。

三杀,政府官员,用他镶钻的8848贵族手机,钻进他的肚子里,专门等抢救过程中,先让他窒息死,再开膛破肚,赤裸裸的挑衅。

手机钢铁巨鸟的目标,一是手机、二是基站,用手机的人类,也顺便一起杀。

为什么手机突然开始杀人?因为手机信号伤害鸟类生存,鸟教授愤怒自杀,死后灵魂能量就能莫名操控全城手机,还附带变形金刚效果。

电影前半段,完全是犯罪恐怖题材,加上奇幻灵异色彩,一点也不科幻。直到博士再次召唤七弟出场。

七弟是谁?

七弟是博士按照自己外形打造的超级机器人,第一部喜欢上博士女友,还黑化乱杀人,之后被拆掉封在博物馆。

这次七弟复活后,和由手机、鸟教授鬼魂构成的钢铁巨鸟,大战三百回合,保护全人类。

电影一路开挂,故事节奏信马由缰,把爱情、犯罪、奇幻、超级英雄等等元素一锅乱炖。科幻?谁还在乎是不是啊,有了沙雕脑洞,还要啥自行车?

2

这部印度科幻,最开挂的不是故事,场面才令人目瞪口呆。

第一部《宝莱坞机器人之恋》,就已经有夺枪杀人、360度机枪扫射,这种名留影史的牛x场景。

《宝莱坞机器人2:重生归来》原名《2.0》,自然是双份沙雕,场景比第一部还脑洞大开。

每次战斗场景,就是观众的欢乐时间。

第一次对打,七弟初次出场,大战钢铁巨鸟。在大楼如履平地倒飞吸枪射击。

第二次,博士和七弟一起去对抗反派。把钢铁巨鸟打了半死,结果巨鸟生了个蛋!变出个手机人,脸上手机屏幕还带智能显示人脸。

好不容易打败封存它,结果又被人放出来。这次附身博士,一代七弟就不是对手了,只好放出二代七弟。

二代七弟估摸着自己一个也打不过对方,就训练机器人七弟军团,准备群殴。

此时全片的灵魂,眼花缭乱的沙雕打斗就要来了!

先是名场面再现,360度机枪扫射。

然后是升级,五百七弟组成一个魔性十足的机器七弟球,全方位立体无死角射击。鸟受没受伤不知道,场馆里的吃瓜观众估计是死差不多了。

钢铁大鸟对战机器人球,七弟成变形金刚,人球能变网变笼子。

紧接着手机再次变型,球场中变成手机巨人。七弟也吸附周围的破铜烂铁,变成七弟巨人。

两个巨人就开始肉搏摔跤,摔跤时还有点哲♂学的感觉,仿佛大型GV现场。

但七弟巨人被暴揍,打回原形。分裂出来的二代七弟,也被许多手机钢铁小鸟虐杀。

2代扛不住的千钧一发时,3代微缩版七弟终于来了。这款七弟小机器人可以变成手机,以手机克手机,天下无敌!

不说别的,打起来是真的花里胡哨。层出不穷的骚操作,足以让这部电影荣登沙雕王中王。

七弟人墙,灵感可能来自摩托战技。

3

说《宝莱坞机器人》全是沙雕,也不是,它也有思考。

比如第一部表面看上去是狗血三角爱情故事,实则也有人类对年老的焦虑、对人工智发展疆界的恐惧,是有关技术的思考。

第二部的主题,则是无解的科技与环境难题,具象在手机对鸟类的影响。比如人们对手机和技术的日常性依赖,愈加严重。

反派塑造也相当成功,鸟教授是个理想主义者。

他是一个弱者,曾经想通过游行、法律、官员来呼吁保护环境,保护鸟类,但都是徒劳。直到他以死亡换来了力量,才报复人类。

他的要求注定不能实现,技术是不可逆的,是滚滚而过的时代车轮。他构想用法律规定谁用手机用多久,甚至关闭90%的基站,无异于天方夜谭。

科技危害存在,但人类无法因此停止使用技术,因噎废食,只能在有限范围内调整控制,这是个悲哀的悖论。

电影问题也不少,节奏不行。

虽然相比第一部时长大大缩短,甚至连印度片动不动的尬舞都给省略了。但这部将近2个半小时,故事铺排仍然拖沓。

说到这儿就得提一句,虽然片长过长,但国内上映版直接给删掉40分钟,不厚道。

是为影院多排片考虑,也算给观众的膀胱着想(毕竟不是谁都能顶得住印度片两个半小时起步)。可终归是对电影原创不尊重的行为。

毕竟片中没有歌舞,删减也没动各种开膛破肚的血腥场面,倒是把中间像两个机器人的感情进展、反派鸟教授的前史等情节线删掉不少。

国内影院引进的唯一优点,可能就是在影院看到3D画面了。这意味着什么?是可以感受到3倍的立体沙雕啊!

这片没有多高质量,但看到用不错的特效拍出印度咖喱味魔性脑洞,有种奇特愉悦。

想感受这简简单单的沙雕,就去看吧,去体会简简单单的欢乐。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《宝莱坞机器人2.0:重生归来》:脑洞爆炸,各种开挂,关键是它欢乐呀

场景比第一部还脑洞大开。

文|巴塞电影

这几天,大制作、大流量、大明星的《上海堡垒》,最终以票房1.2亿、豆瓣3分的残酷结局收场。

这件事明确告诉大家,中国的科幻之路,没那么好走。就在这时,影院又上映了一部科幻,竟然还是部印度片。

印度、科幻?这俩词混在一起听着有点懵。

这部《宝莱坞机器人2.0:重生归来》,是不是好片先不说,但真的够雷,开挂式的沙雕,给看片的你带来欢乐。

1

《宝莱坞机器人2.0:重生归来》顾名思义,接续着《宝莱坞机器人之恋》。不过第二部故事基本独立,没看过第一部不影响。

故事开场是一个老头,鸟教授,基站上吊自杀。周围是无数鸟儿,这是背景,BOSS诞生。

怪异事件开始接连发生,人们的手机出现鸟的画面,然后手机就像鸟儿一样,飞走了!全城所有人的手机,全飞走了!

手机去哪儿了?手机去杀人了,手段还相当酷烈。

一杀,卖手机的老板,在他家墙上贴满手机,然后疯狂钻进胖老板的肚子,生生把他撑爆。

二杀,手机运营商,杀人手段又升级,手机不仅能变基站变路变树,还给他裹上一层手机糠再拧爆,隔壁小孩子都馋哭了。

杀人还不够,手机还进化成手机钢铁巨鸟,翱翔天空。

???

手机变着花样杀人也就算了,还能变大鸟?印度编剧不愧是脑洞都开挂。

三杀,政府官员,用他镶钻的8848贵族手机,钻进他的肚子里,专门等抢救过程中,先让他窒息死,再开膛破肚,赤裸裸的挑衅。

手机钢铁巨鸟的目标,一是手机、二是基站,用手机的人类,也顺便一起杀。

为什么手机突然开始杀人?因为手机信号伤害鸟类生存,鸟教授愤怒自杀,死后灵魂能量就能莫名操控全城手机,还附带变形金刚效果。

电影前半段,完全是犯罪恐怖题材,加上奇幻灵异色彩,一点也不科幻。直到博士再次召唤七弟出场。

七弟是谁?

七弟是博士按照自己外形打造的超级机器人,第一部喜欢上博士女友,还黑化乱杀人,之后被拆掉封在博物馆。

这次七弟复活后,和由手机、鸟教授鬼魂构成的钢铁巨鸟,大战三百回合,保护全人类。

电影一路开挂,故事节奏信马由缰,把爱情、犯罪、奇幻、超级英雄等等元素一锅乱炖。科幻?谁还在乎是不是啊,有了沙雕脑洞,还要啥自行车?

2

这部印度科幻,最开挂的不是故事,场面才令人目瞪口呆。

第一部《宝莱坞机器人之恋》,就已经有夺枪杀人、360度机枪扫射,这种名留影史的牛x场景。

《宝莱坞机器人2:重生归来》原名《2.0》,自然是双份沙雕,场景比第一部还脑洞大开。

每次战斗场景,就是观众的欢乐时间。

第一次对打,七弟初次出场,大战钢铁巨鸟。在大楼如履平地倒飞吸枪射击。

第二次,博士和七弟一起去对抗反派。把钢铁巨鸟打了半死,结果巨鸟生了个蛋!变出个手机人,脸上手机屏幕还带智能显示人脸。

好不容易打败封存它,结果又被人放出来。这次附身博士,一代七弟就不是对手了,只好放出二代七弟。

二代七弟估摸着自己一个也打不过对方,就训练机器人七弟军团,准备群殴。

此时全片的灵魂,眼花缭乱的沙雕打斗就要来了!

先是名场面再现,360度机枪扫射。

然后是升级,五百七弟组成一个魔性十足的机器七弟球,全方位立体无死角射击。鸟受没受伤不知道,场馆里的吃瓜观众估计是死差不多了。

钢铁大鸟对战机器人球,七弟成变形金刚,人球能变网变笼子。

紧接着手机再次变型,球场中变成手机巨人。七弟也吸附周围的破铜烂铁,变成七弟巨人。

两个巨人就开始肉搏摔跤,摔跤时还有点哲♂学的感觉,仿佛大型GV现场。

但七弟巨人被暴揍,打回原形。分裂出来的二代七弟,也被许多手机钢铁小鸟虐杀。

2代扛不住的千钧一发时,3代微缩版七弟终于来了。这款七弟小机器人可以变成手机,以手机克手机,天下无敌!

不说别的,打起来是真的花里胡哨。层出不穷的骚操作,足以让这部电影荣登沙雕王中王。

七弟人墙,灵感可能来自摩托战技。

3

说《宝莱坞机器人》全是沙雕,也不是,它也有思考。

比如第一部表面看上去是狗血三角爱情故事,实则也有人类对年老的焦虑、对人工智发展疆界的恐惧,是有关技术的思考。

第二部的主题,则是无解的科技与环境难题,具象在手机对鸟类的影响。比如人们对手机和技术的日常性依赖,愈加严重。

反派塑造也相当成功,鸟教授是个理想主义者。

他是一个弱者,曾经想通过游行、法律、官员来呼吁保护环境,保护鸟类,但都是徒劳。直到他以死亡换来了力量,才报复人类。

他的要求注定不能实现,技术是不可逆的,是滚滚而过的时代车轮。他构想用法律规定谁用手机用多久,甚至关闭90%的基站,无异于天方夜谭。

科技危害存在,但人类无法因此停止使用技术,因噎废食,只能在有限范围内调整控制,这是个悲哀的悖论。

电影问题也不少,节奏不行。

虽然相比第一部时长大大缩短,甚至连印度片动不动的尬舞都给省略了。但这部将近2个半小时,故事铺排仍然拖沓。

说到这儿就得提一句,虽然片长过长,但国内上映版直接给删掉40分钟,不厚道。

是为影院多排片考虑,也算给观众的膀胱着想(毕竟不是谁都能顶得住印度片两个半小时起步)。可终归是对电影原创不尊重的行为。

毕竟片中没有歌舞,删减也没动各种开膛破肚的血腥场面,倒是把中间像两个机器人的感情进展、反派鸟教授的前史等情节线删掉不少。

国内影院引进的唯一优点,可能就是在影院看到3D画面了。这意味着什么?是可以感受到3倍的立体沙雕啊!

这片没有多高质量,但看到用不错的特效拍出印度咖喱味魔性脑洞,有种奇特愉悦。

想感受这简简单单的沙雕,就去看吧,去体会简简单单的欢乐。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。