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手机版《炉石传说》烧了暴雪百万收入

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手机版《炉石传说》烧了暴雪百万收入

《炉石传说》手机版的发布导致暴雪流失数百万美金。

图片来源:网络

本周以来,关于《炉石传说》的盈利能力坊间多有议论。根据超级数据(Superdata)最新发布的“数字卡片游戏报告”内容,《炉石传说》每月吸金过2000万美元(约1.28亿元人民币)。

不仅如此,《炉石传说》的手游版自从今年四月推出以来,其收入已超过了PC版。如下图所示。

图片来源:网络

以上图表清楚地显示:PC版收入下跌,手游版收入上涨,《炉石》玩家似乎一窝蜂纷纷挤进手游版,这一转变的激烈程度甚至远远胜过当年iPad版推出时的情形。

但这张图表却掩盖了一个惊人的事实:《炉石传说》手机版的发布导致暴雪流失数百万美金。每当一位《炉石》的PC玩家用手机购入一款套装时,暴雪公司都在赔钱。

自主发布渠道的价值(图片来源:网络)

暴雪发行《炉石》这类游戏时,在PC上使用的是自有的Battle.net平台,也就是说,用户在PC版《炉石》店里每花一美元,暴雪几乎全部落袋(仅扣除2-3个百分点,用于支付处理、信用卡费、争议的解决等),拥有自己的平台令暴雪省掉了控制台费和Steam许可费。

然而,苹果商店、谷歌游戏店等手机应用商店对每单应用交易一律收取30%的份额。他们还严格禁止在应用中夹带可能引导用户到外部商店的链接(甚至连名称都不许提及),因此,谁也不可能规避内购。30%代表了很大一部分收入的损耗。如果炉石PC玩家在自己的手机上安装了应用,并开始通过苹果iOS或安卓应用购买,暴雪公司实际上白白流掉了大批收入。

结果就是,尽管在手机版上大卖,暴雪公司却为PC收入的萎缩而困扰。从资料层面来看,大约一半的《炉石》PC用户转去用手机版玩游戏、买东西。如果每月《炉石》赚入的7-8百万美元被导入移动渠道,那么,手游版推出后每月暴雪在应用店费用上就会消耗2百多万美元,净利润!

移动端口如何可以盈利?

当然,暴雪公司了解这一切。《炉石传说》的手机和平板电脑端口的开发本来是基于一个设想:即新用户的增长会抵消老用户从PC转移到移动设备而发生的亏损。

确实,移动端可以通过许多途径来提升《炉石传说》的收入水平。例如:

  1. 降低不经常玩家的进入门槛,有助于增强电视广告和其他主流广告的收入。
  2. 提供多种平台,方便选择,提高老用户的游戏参与度。
  3. 通过例如手机APP店的游戏排行榜等方式,有机地吸引新玩家关注和加入。

众所周知,应用店的排行榜里的名堂很多,但是《炉石》的手游在排行榜上一直超越老款的平板电脑版。然而休闲牌类游戏和大众赌博应用受到的不正常热捧常常令《炉石》的Pad版和手机版在”卡片游戏排行榜”上双双受到阻力,结果是《炉石》只能勉强挤进最赚钱的前十位。

《炉石》手机版没有PC版里面那些用鼠标一指即出现的的工具指南,这对于新玩家来说不如PC的界面那么友好。而另一方面,老PC玩家似乎更容易移情于手游,并且正大批大批地转移过去——这是暴雪最不希望看到的。

推出手机版是个错误?

暴雪的处境十分独特。很多PC游戏开发者一直在为使用Steam和GOG等平台支付其收入的30%,因而这些开发者同步发行手游版时所引起的玩家转移并不会造成额外的亏损。而用自有平台的《炉石传说》却让暴雪公司在扩展新的平台时不经意伤到了自己的利润。

但仅仅从超级数据的图表中不可能清楚了解,是否手游版的推出让暴雪赚到的新收入足够抵消用户转平台被苹果、谷歌、亚马逊等平台吸走那部分收入。只有他们自己知道,PC收入数字的下降,有多少是老用户“跳船”到手机版所致。不过有一点十分确定:暴雪正在为移动版的收入支付一大笔费用,而移动版目前构成其总收入的60%。不管别人对此如何评判,暴雪损失了五分之一的《炉石传说》总营收,付给了移动平台商。

结论

主体PC游戏忠粉大规模转战移动端的情况是史无前例的,暴雪公司是懊恼的,他们几乎对此惨景没有预见。上百万美元的亏损可能使暴雪公司甚至想从移动版中拿掉一些重要功能,就像Mojang公司开发《我的世界:移动版》(Minecraft: Pocket Edition)时所做的那样。

尽管《炉石传说》的用户似乎很乐意在手机上玩这款游戏,他们当然也为暴雪没有改变游戏而由衷地欢欣,但是Activation的股东们可能有一阵子要为这种状况烦恼得直抓头皮了。

(翻译:于馥莉)

来源:Gamasutra

原标题:Hearthstone on Phones is Costing Blizzard Millions of Dollars

最新更新时间:08/20 10:05

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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手机版《炉石传说》烧了暴雪百万收入

《炉石传说》手机版的发布导致暴雪流失数百万美金。

图片来源:网络

本周以来,关于《炉石传说》的盈利能力坊间多有议论。根据超级数据(Superdata)最新发布的“数字卡片游戏报告”内容,《炉石传说》每月吸金过2000万美元(约1.28亿元人民币)。

不仅如此,《炉石传说》的手游版自从今年四月推出以来,其收入已超过了PC版。如下图所示。

图片来源:网络

以上图表清楚地显示:PC版收入下跌,手游版收入上涨,《炉石》玩家似乎一窝蜂纷纷挤进手游版,这一转变的激烈程度甚至远远胜过当年iPad版推出时的情形。

但这张图表却掩盖了一个惊人的事实:《炉石传说》手机版的发布导致暴雪流失数百万美金。每当一位《炉石》的PC玩家用手机购入一款套装时,暴雪公司都在赔钱。

自主发布渠道的价值(图片来源:网络)

暴雪发行《炉石》这类游戏时,在PC上使用的是自有的Battle.net平台,也就是说,用户在PC版《炉石》店里每花一美元,暴雪几乎全部落袋(仅扣除2-3个百分点,用于支付处理、信用卡费、争议的解决等),拥有自己的平台令暴雪省掉了控制台费和Steam许可费。

然而,苹果商店、谷歌游戏店等手机应用商店对每单应用交易一律收取30%的份额。他们还严格禁止在应用中夹带可能引导用户到外部商店的链接(甚至连名称都不许提及),因此,谁也不可能规避内购。30%代表了很大一部分收入的损耗。如果炉石PC玩家在自己的手机上安装了应用,并开始通过苹果iOS或安卓应用购买,暴雪公司实际上白白流掉了大批收入。

结果就是,尽管在手机版上大卖,暴雪公司却为PC收入的萎缩而困扰。从资料层面来看,大约一半的《炉石》PC用户转去用手机版玩游戏、买东西。如果每月《炉石》赚入的7-8百万美元被导入移动渠道,那么,手游版推出后每月暴雪在应用店费用上就会消耗2百多万美元,净利润!

移动端口如何可以盈利?

当然,暴雪公司了解这一切。《炉石传说》的手机和平板电脑端口的开发本来是基于一个设想:即新用户的增长会抵消老用户从PC转移到移动设备而发生的亏损。

确实,移动端可以通过许多途径来提升《炉石传说》的收入水平。例如:

  1. 降低不经常玩家的进入门槛,有助于增强电视广告和其他主流广告的收入。
  2. 提供多种平台,方便选择,提高老用户的游戏参与度。
  3. 通过例如手机APP店的游戏排行榜等方式,有机地吸引新玩家关注和加入。

众所周知,应用店的排行榜里的名堂很多,但是《炉石》的手游在排行榜上一直超越老款的平板电脑版。然而休闲牌类游戏和大众赌博应用受到的不正常热捧常常令《炉石》的Pad版和手机版在”卡片游戏排行榜”上双双受到阻力,结果是《炉石》只能勉强挤进最赚钱的前十位。

《炉石》手机版没有PC版里面那些用鼠标一指即出现的的工具指南,这对于新玩家来说不如PC的界面那么友好。而另一方面,老PC玩家似乎更容易移情于手游,并且正大批大批地转移过去——这是暴雪最不希望看到的。

推出手机版是个错误?

暴雪的处境十分独特。很多PC游戏开发者一直在为使用Steam和GOG等平台支付其收入的30%,因而这些开发者同步发行手游版时所引起的玩家转移并不会造成额外的亏损。而用自有平台的《炉石传说》却让暴雪公司在扩展新的平台时不经意伤到了自己的利润。

但仅仅从超级数据的图表中不可能清楚了解,是否手游版的推出让暴雪赚到的新收入足够抵消用户转平台被苹果、谷歌、亚马逊等平台吸走那部分收入。只有他们自己知道,PC收入数字的下降,有多少是老用户“跳船”到手机版所致。不过有一点十分确定:暴雪正在为移动版的收入支付一大笔费用,而移动版目前构成其总收入的60%。不管别人对此如何评判,暴雪损失了五分之一的《炉石传说》总营收,付给了移动平台商。

结论

主体PC游戏忠粉大规模转战移动端的情况是史无前例的,暴雪公司是懊恼的,他们几乎对此惨景没有预见。上百万美元的亏损可能使暴雪公司甚至想从移动版中拿掉一些重要功能,就像Mojang公司开发《我的世界:移动版》(Minecraft: Pocket Edition)时所做的那样。

尽管《炉石传说》的用户似乎很乐意在手机上玩这款游戏,他们当然也为暴雪没有改变游戏而由衷地欢欣,但是Activation的股东们可能有一阵子要为这种状况烦恼得直抓头皮了。

(翻译:于馥莉)

来源:Gamasutra

原标题:Hearthstone on Phones is Costing Blizzard Millions of Dollars

最新更新时间:08/20 10:05

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。