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索尼PS5要来了:2020年末发售,游戏玩家们会换新么?

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索尼PS5要来了:2020年末发售,游戏玩家们会换新么?

新主机支持8K高清影像,新机型能兼容现有PS4的游戏,还支持虚拟现实终端PSVR,但价格未定。

图片来源:unsplash.com/

记者 | 彭新

索尼游戏子公司索尼互动娱乐(SIE)10月8日宣布,为迎接2020年年底商战,将推出家用游戏机“PlayStation(PS)”的新一代机型,名称为“PS5”。随着《连线》同期公布的一篇报道,关于这款下一代游戏机的细节也逐渐清晰。截至目前PS4全球累计销售量已达1亿台以上,该主机于2013年11月上市,而PS5将是索尼近7年来推出的新一代主机。

新主机支持8K高清影像,能兼容现有PS4的游戏,还支持虚拟现实终端PSVR,价格未定。

此前《连线》报道称,CPU基于AMD Ryzen第三代,拥有8核全新的7纳米Zen2微处理架构,GPU则是Radeon Navi定制款,支持光线追踪——这种技术在3D环境中通过建立光线传播模型实现复杂的交互,随着英伟达在RTX系列显卡的推动而被玩家熟悉。

内置的固态硬盘(SSD)也是一个亮点,这种硬盘使用速度更快的半导体存储器。SIE首席系统架构师马克·塞尼(Mark Cerny)提到,SSD除了在速度上,更重要的是开发效率上的提升:在PS4采用的机械硬盘中,每次游戏需要内容时都需要转动磁头,这会造成较大的延迟。为了减少延迟,开发者往往让某些游戏资源成为连续的数据。SSD让开发者省略了这一步骤,从而简化了数据。

另一方面,游戏的安装与PS4有所不同。PS5仍然支持零售版的光盘游戏,而其支持的光盘数据容量可达到100GB,和Xbox One X一样,PS5的光驱可以用作4K蓝光播放器。

一定程度上,借助SSD带来的简化游戏安装数据的帮助也解放了玩家,游戏的安装和卸载过程更具灵活性。Mark Cerny说:“我们不是将游戏视为一大堆数据,而是允许更细粒度地访问。” 这意味着游戏数据更为“模块化”,比如一款游戏的单人模式和多人就可以拆分,玩家可以选择在通关单人后删除相应内容,或者只选择安装单机内容,不安装多人模式等,从而节省空间。

手柄方面,相对于上一代PS4的DualShock 4,DualShock 5(如果叫这个名字的话)预计会比装有电池的Xbox手柄轻一些,除了支持USB Type-C接口外,还将会在两方面做出改进:SIE重新设计了新手柄的震动功能,加入触觉反馈技术,游戏中可作出更多地反应。另一方面,对于手柄的L2、R2(也就是俗称的扳机键)按钮,开发者可以根据按钮的阻力进行编程,借此匹配玩家的动作,再加上触觉反馈技术,预计会带来更强的真实感。

此前据媒体报道,索尼计划仿效竞争对手微软,在游戏主机整合智能助理服务,目前微软的Xbox One X支持Cortana、谷歌的Google Assistant和亚马逊Alexa服务。根据索尼近期曝光的专利申请文件显示,基于游戏主机内置的智能AI助理与手机APP连接,就可以提供给玩家们相关信息。另外,玩家们也可以通过这项功能查询首次游玩的时间、总累积时间数据,并从中针对游戏的关卡查询攻略或者提供游戏内角色、人物设定等数据。

而关于首发游戏,开发了《旺达与巨像 重制版》的 Bluepoint工作室确认正在围绕着PS5进行新的开发项目。此前,也有消息称小岛秀夫的《死亡搁浅》是一个很可能的答案。索尼一位发言人强调,《死亡搁浅》一定会在PS4平台发售,所以它很可能是一部双平台游戏。现任SIE总裁Jim Ryan表示,索尼将会在今年稍后和明年公布更多新主机和游戏的相关信息。

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索尼PS5要来了:2020年末发售,游戏玩家们会换新么?

新主机支持8K高清影像,新机型能兼容现有PS4的游戏,还支持虚拟现实终端PSVR,但价格未定。

图片来源:unsplash.com/

记者 | 彭新

索尼游戏子公司索尼互动娱乐(SIE)10月8日宣布,为迎接2020年年底商战,将推出家用游戏机“PlayStation(PS)”的新一代机型,名称为“PS5”。随着《连线》同期公布的一篇报道,关于这款下一代游戏机的细节也逐渐清晰。截至目前PS4全球累计销售量已达1亿台以上,该主机于2013年11月上市,而PS5将是索尼近7年来推出的新一代主机。

新主机支持8K高清影像,能兼容现有PS4的游戏,还支持虚拟现实终端PSVR,价格未定。

此前《连线》报道称,CPU基于AMD Ryzen第三代,拥有8核全新的7纳米Zen2微处理架构,GPU则是Radeon Navi定制款,支持光线追踪——这种技术在3D环境中通过建立光线传播模型实现复杂的交互,随着英伟达在RTX系列显卡的推动而被玩家熟悉。

内置的固态硬盘(SSD)也是一个亮点,这种硬盘使用速度更快的半导体存储器。SIE首席系统架构师马克·塞尼(Mark Cerny)提到,SSD除了在速度上,更重要的是开发效率上的提升:在PS4采用的机械硬盘中,每次游戏需要内容时都需要转动磁头,这会造成较大的延迟。为了减少延迟,开发者往往让某些游戏资源成为连续的数据。SSD让开发者省略了这一步骤,从而简化了数据。

另一方面,游戏的安装与PS4有所不同。PS5仍然支持零售版的光盘游戏,而其支持的光盘数据容量可达到100GB,和Xbox One X一样,PS5的光驱可以用作4K蓝光播放器。

一定程度上,借助SSD带来的简化游戏安装数据的帮助也解放了玩家,游戏的安装和卸载过程更具灵活性。Mark Cerny说:“我们不是将游戏视为一大堆数据,而是允许更细粒度地访问。” 这意味着游戏数据更为“模块化”,比如一款游戏的单人模式和多人就可以拆分,玩家可以选择在通关单人后删除相应内容,或者只选择安装单机内容,不安装多人模式等,从而节省空间。

手柄方面,相对于上一代PS4的DualShock 4,DualShock 5(如果叫这个名字的话)预计会比装有电池的Xbox手柄轻一些,除了支持USB Type-C接口外,还将会在两方面做出改进:SIE重新设计了新手柄的震动功能,加入触觉反馈技术,游戏中可作出更多地反应。另一方面,对于手柄的L2、R2(也就是俗称的扳机键)按钮,开发者可以根据按钮的阻力进行编程,借此匹配玩家的动作,再加上触觉反馈技术,预计会带来更强的真实感。

此前据媒体报道,索尼计划仿效竞争对手微软,在游戏主机整合智能助理服务,目前微软的Xbox One X支持Cortana、谷歌的Google Assistant和亚马逊Alexa服务。根据索尼近期曝光的专利申请文件显示,基于游戏主机内置的智能AI助理与手机APP连接,就可以提供给玩家们相关信息。另外,玩家们也可以通过这项功能查询首次游玩的时间、总累积时间数据,并从中针对游戏的关卡查询攻略或者提供游戏内角色、人物设定等数据。

而关于首发游戏,开发了《旺达与巨像 重制版》的 Bluepoint工作室确认正在围绕着PS5进行新的开发项目。此前,也有消息称小岛秀夫的《死亡搁浅》是一个很可能的答案。索尼一位发言人强调,《死亡搁浅》一定会在PS4平台发售,所以它很可能是一部双平台游戏。现任SIE总裁Jim Ryan表示,索尼将会在今年稍后和明年公布更多新主机和游戏的相关信息。

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