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过去了大半年 游戏界都发生了什么值得你感慨的大事

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过去了大半年 游戏界都发生了什么值得你感慨的大事

到目前为止,游戏界今年都发生了什么?

对游戏界而言,2015年注定是个悲喜交织的年份。过去八个月以来,游戏界发生的新闻事件不论好的还是坏的,都是前所未有的。 Whatculture对这些事件进行了盘点,不仅让人惊呼“什么鬼”,还预示着游戏界的进化性变迁的开端。

1、岩田聪逝世

图片来源:网络

7月13日,日本游戏巨头任天堂公司宣布公司总裁岩田聪已于7月11日因胆管肿瘤病逝,终年55岁。岩田聪是任天堂的第四任总裁,还没有等到任天堂转型成功的那一天到来就离开了人间。事发突然,任天堂粉丝和业内人士纷纷表示震惊与悼念,认为岩田的成就“让后人难以企及“,“在他的职业生涯中,任天堂占据了整个游戏界的半壁江山。由他负责开发推出的Wii成为了业界的现象级产品,吸引了成千上万的玩家”。

2、小岛秀夫离职,科乐美翻脸

图片来源:网络

也许没有一家游戏商会像今年的科乐美那样令人困惑。有传言称《合金装备》开发者、业界大咖小岛秀夫是被踢出团队,其工作室也将被重组。

开发者离开公司的事件本身并不罕见,但科乐美不仅从作者开发的作品中抹掉其姓名,取消粉丝期待的有关新游戏,还不顾粉丝感受企图移除Playstation商店体验版以便消除作者的印记。诸如此类的重压手段令人大跌眼镜,也使科乐美自身陷入业界最严重的公关危机中。

个中原委只有公司和当事者了解,旁人只见冰山一角,但是作为日本最有影响力的游戏商之一,科乐美这种简单粗暴的风格难以为人所接受。如果科乐美在对待小岛秀夫事件上采取如此幼稚、不专业的态度,外界难免怀疑他们能否很好地完成注重手游、重组高端员工等任务。

3、索尼在E3游戏展上宣布的三记重拳

图片来源:网络

本来在微软E3发布会后,Console主机争霸战双方有不少粉丝就认为索尼还没出场已经输了。然而索尼即刻扭转了局势。

通过发布三大重磅作品《最后的守护者(The Last Guardian)》、《莎木3(Shenmue 3)》、《最终幻想 7(the Final Fantasy VII)》,索尼延续了一贯出色的表现。三款游戏款款打中粉丝们靶心的正中央,也许没有人会料想到索尼能在短短一小时的时间里宣布并展示如此完美的三款巨制,其效果的确非同凡响。

4、《辐射4》面世

图片来源:网络

早在Bethesda公司在E3发布会之前,玩家对《辐射4》已经一再期待。狂热的粉丝在“请即时等待最新信息”的宣传号令下,对于发布的日期更是充满了遐想。终于,Bethesda宣布本游戏正式发布时间为今年十一月,这就是说,从宣布到上市只有短短6个月的时间。这样的事件在游戏业界三A大型作品中是从未有过的奇景,尤其在2015年。

5、《蝙蝠侠:阿甘骑士》成为最失败的PC游戏作品

图片来源:网络

在Steam平台支持发布前预购可退款的的时代,糟糕的PC游戏随时有可能被全民吐槽,开发者再也无法拿一款三心二意的半成品简单塞给PC玩家后一走了之。华纳兄弟今年发布的《蝙蝠侠:阿甘骑士》就是这样的悲剧。

由于帧速不匹配,bug成堆,缺乏基本的图形功能,这款Rocksteady设计的PC游戏受到无情的嘲笑。因为游戏质量过于悲催,华纳兄弟只得将其下架,至今仍未再露面。

然而,更坏的信息是,坊间盛传华纳其实早就了解游戏做的不好,但还是同意放行,指望赚一笔快钱。可惜这一次的《阿甘骑士》对伤痕累累的玩家爱来说已经不堪承受了。

6、Xbox One的反向兼容性让人疯狂

图片来源:网络

2015年微软高调荣归E3,最好的礼物是Xbox One的反向兼容性,意味着那些在console主机失败的第一年所流失的粉丝将会重回巨头微软的怀抱。

微软还要从对手索尼的PS Now的服务上剪去重要份额,方法是免费提供升级版允许一些Xbox 360游戏在新款console上使用。微软的重点放在最热门的360游戏,给了玩家一个抛弃老款console的理由。

7、《命运》抹掉了彼得丁拉吉的配音 抢钱模式根本不用再提

图片来源:网络

尽管游戏巨头大都视客户为“会走路的钱袋子”,但只有Bungie一家公开表示出来。

在《被夺走的国王》扩展包发布式上,创意总监Luke Smith接受访问时说漏了嘴,泄露出他将会把游戏中的表情锁定在特定版本中。这些表情不会包括在基本DLC中,它们只会出现在重发行主游戏及扩展包里,因此在游戏发行时选了额外内容的忠粉玩家也得不到。

发言人还说“玩家会乐意大把撒钱的”,完全是要榨干粉丝最后一滴血的节奏。

此外,基于先前的效果不理想,《命运》决定抹掉彼得·丁拉吉的配音,代之以《神秘海域》的诺兰诺思。并且Bungie公司因为大爱诺兰诺思,准备彻底重整《灵魂Ghost》的视觉形象,把诺思贴进去,不管你是否购买了新内容。

8、《神秘海域4(Uncharted 4)》(似乎不可避免地)延迟

图片来源:网络

索尼公司凭借《血源》的按时推出今年开始的表现十分亮眼。然而自此往后,他们就开始走下坡路了。

按照索尼的作品清单,紧接其后发布的《圣战密令:1886》让玩家非常失望,随后是不起眼的小作品,然后是《神秘海域4》预计今年十月推出。

但是开发者淘气狗(Naughty Dog)决定,为保证质量作品需要延迟到2016年初,不幸的索尼因此下半年无作业可交,完全暴露在对手微软以强大的《光晕5》引领的炮火之下。

9、《莎木3(Shenmue 3)》众筹今儿破纪录

图片来源:网络

在索尼的E3发布会上,这款续集以Kickstarter众筹项目的形式面世。

尽管《莎木3》的众筹创下吉尼斯世界纪录,欢呼声过后,其众筹行为本身受到质疑,粉丝和记者们拷问这样大规模的众筹开发游戏是否符合道德原则。首先是开发者和索尼公司的关系,双方给出的财政状况互相矛盾。其次是弹性的开发目标和含糊不清的描述,粉丝们对钱要投去何处两眼一抹黑。

最不能淡定的是,开发者还不停地提高筹资目标,让粉丝越陷越深。两百万美元的目标迅速达成后,他们宣布要想创造“真正”的视觉(效果),游戏需要接近五百万美元,之后又跳到一千万美元。感觉没够儿。

10、海量的重制版

图片来源:网络

优秀游戏的翻版也会受欢迎,比如把《光晕》所有的内容装进一个盒子并加以升级,然后一系列DLC内容跟进。这还是可以接受的。但那种新瓶装旧酒,简单包装后立即重新发行旧游戏赚快钱的做法却令人鄙视。

从发行商的角度,我们可以理解《虐杀原形(Prototype)》两款游戏的重新包装上市,但从玩家的角度却无法接受。用最新一代的游戏台(console)玩这些重制版,尽管便宜,却很古怪,而且会忽略更多的好游戏。

11、《真人快打(Mortal Kombat X)》 :微交易的噩梦

图片来源:网络

还在发布前,游戏对可下载内容DLC的高度依赖就受到广泛的批评。比如,粉丝喜爱的人物Goro将只能通过预定或者指定零售渠道才能获得。等游戏上架后,它的铜臭味才真的散发出来:游戏内容被大幅消减,玩家非常难赚得虚拟钱币,被逼得要花真金白银去购买游戏货币。

12、微软的Xbox和HoloLens(全息眼镜)

图片来源:网络

微软在今年的E3出了点风头,新的Console推出,Xbox的新发展方向,软硬件结合亮点频出,大作云集,号称“史上最强”E3发布会。

然而他们犯了拖延的老毛病,光说不练,空头支票发个没完。比如,E3上说好的微软“全息眼镜”——就是可以把游戏投射在家居环境的任何表面上那种“高科技”——还没有动手开发吧?根据经验,微软可能就像当年的Kinect-esque一样,只是一个期望目标。

对于微软迷来说,靓丽的承诺还不如玩到优秀、真实的产品来的实在。

13、Randy Pitchford不肯为《异形:殖民战队(Aliens: Colonial Marines)》负责

图片来源:网络

Gearbox 的CEO一定是属鸭子的,肉烂嘴还硬。《异形:殖民战队》从推出前的各种炫酷宣传,到公司外包开发的传闻、再到转移资金给《无主之地2》项目开发的传闻,再到与Saga的法律纠纷……直到《异形》推出后的恶评如潮,这位英明的“领导”始终不肯承认他们前期的宣传存在误导和谎言,在一次IGN的长篇访谈中,他居然表示,“我其实是非常喜欢这款游戏的,别人说我们没尽力没做好,那是无稽之谈。”

其他的游戏巨头们也出过烂游戏,但是他们最后还是承认错误并道歉了,如EA和DICE对《战地4》的失利。但Pichford先生坚称,批评者属于口味迥异,不承认他的游戏是“违约”交付的半成品。

14、《圣战密令:1886》只有5个小时

图片来源:网络

还在今年初,万千粉丝们对Sony 与Ready at Dawn这款第三人称射击游戏无比期待:乱眼的枪械、惊艳的画面、缭乱的谜题和蒸汽朋克式维多利亚场景。

但是就在发布前一周,YouTube上的视频让粉丝们的期望落空。视频展现了差不多游戏的全部,仅仅持续了5小时。这款游戏内容之少,不禁令人们怀疑是否值得花60美元“巨资”购买。

不单长度堪忧,游戏视频展现的战斗情节大部分是人类对人类,而不像之前宣传材料中那样对战恐怖逼真的狼族。游戏迷们忽然感到,玩《圣战密令:1886》可能是令人焦虑的过程。当一周后游戏上线,仍抱有一线希望的粉丝们也不语了:平庸、空洞、冗长拖沓的游戏让他们彻底心碎。

15、《进化(Evolve)》完全是个空壳游戏

图片来源:网络

TurtleRock工作室的“四对一”科幻在线对战游戏《进化(Evolve)》上架仅仅六个月就无人问津。

《进化》的问题在于它只有最基本的内容,提供的模仿射击模式乏善可陈,加上力量对比不均衡,结果缺乏悬念,其体验枯燥麻木,令玩家感到实在吐槽无力。

尽管会有可下载式内容DLC在后续逐步地推出,Turtle Rock的悲剧在于,他们没能构建一波基本玩家的“群众基础”,也就没机会推出那些更有价值、更有趣的内容了。

16、《红尘(The Red Ash)》进行众筹

图片来源:网络

前原CAPCOM的著名制作人稻船敬二继Mega Man之后在Kickstarter上发布了《神力九号(Mighty No.9)》项目,尽管游戏至今还没推出,人家已经又宣布了另一众筹项目——《红尘》。

可是,Kickstarter上《红尘》并没有看到像前者那样的火热场面,因为粉丝投资者们对于这枚Mega Man“准续集”式的新项目究竟实质为何物不免怀有疑虑。公司宣布粉丝投的钱将仅用于目前还没公布的延续性开发目标,(显然主体资金已经从其他渠道获得了。)因此,粉丝投资者们暂时不了解自己的投入究竟用在什么地方。

鉴于《神力九号》还在开发中,当《红尘》项目推出时,众筹上的粉丝投资者们也就没有蜂拥过去追捧这样一部未得到认可的项目。因此,《红尘》所需资金比预期的目标尚欠约30万美元,而计划中2015年末发布的《神力九号》则可能要延迟到2016年初。看来这回是自己搅局,怪不了别人。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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过去了大半年 游戏界都发生了什么值得你感慨的大事

到目前为止,游戏界今年都发生了什么?

对游戏界而言,2015年注定是个悲喜交织的年份。过去八个月以来,游戏界发生的新闻事件不论好的还是坏的,都是前所未有的。 Whatculture对这些事件进行了盘点,不仅让人惊呼“什么鬼”,还预示着游戏界的进化性变迁的开端。

1、岩田聪逝世

图片来源:网络

7月13日,日本游戏巨头任天堂公司宣布公司总裁岩田聪已于7月11日因胆管肿瘤病逝,终年55岁。岩田聪是任天堂的第四任总裁,还没有等到任天堂转型成功的那一天到来就离开了人间。事发突然,任天堂粉丝和业内人士纷纷表示震惊与悼念,认为岩田的成就“让后人难以企及“,“在他的职业生涯中,任天堂占据了整个游戏界的半壁江山。由他负责开发推出的Wii成为了业界的现象级产品,吸引了成千上万的玩家”。

2、小岛秀夫离职,科乐美翻脸

图片来源:网络

也许没有一家游戏商会像今年的科乐美那样令人困惑。有传言称《合金装备》开发者、业界大咖小岛秀夫是被踢出团队,其工作室也将被重组。

开发者离开公司的事件本身并不罕见,但科乐美不仅从作者开发的作品中抹掉其姓名,取消粉丝期待的有关新游戏,还不顾粉丝感受企图移除Playstation商店体验版以便消除作者的印记。诸如此类的重压手段令人大跌眼镜,也使科乐美自身陷入业界最严重的公关危机中。

个中原委只有公司和当事者了解,旁人只见冰山一角,但是作为日本最有影响力的游戏商之一,科乐美这种简单粗暴的风格难以为人所接受。如果科乐美在对待小岛秀夫事件上采取如此幼稚、不专业的态度,外界难免怀疑他们能否很好地完成注重手游、重组高端员工等任务。

3、索尼在E3游戏展上宣布的三记重拳

图片来源:网络

本来在微软E3发布会后,Console主机争霸战双方有不少粉丝就认为索尼还没出场已经输了。然而索尼即刻扭转了局势。

通过发布三大重磅作品《最后的守护者(The Last Guardian)》、《莎木3(Shenmue 3)》、《最终幻想 7(the Final Fantasy VII)》,索尼延续了一贯出色的表现。三款游戏款款打中粉丝们靶心的正中央,也许没有人会料想到索尼能在短短一小时的时间里宣布并展示如此完美的三款巨制,其效果的确非同凡响。

4、《辐射4》面世

图片来源:网络

早在Bethesda公司在E3发布会之前,玩家对《辐射4》已经一再期待。狂热的粉丝在“请即时等待最新信息”的宣传号令下,对于发布的日期更是充满了遐想。终于,Bethesda宣布本游戏正式发布时间为今年十一月,这就是说,从宣布到上市只有短短6个月的时间。这样的事件在游戏业界三A大型作品中是从未有过的奇景,尤其在2015年。

5、《蝙蝠侠:阿甘骑士》成为最失败的PC游戏作品

图片来源:网络

在Steam平台支持发布前预购可退款的的时代,糟糕的PC游戏随时有可能被全民吐槽,开发者再也无法拿一款三心二意的半成品简单塞给PC玩家后一走了之。华纳兄弟今年发布的《蝙蝠侠:阿甘骑士》就是这样的悲剧。

由于帧速不匹配,bug成堆,缺乏基本的图形功能,这款Rocksteady设计的PC游戏受到无情的嘲笑。因为游戏质量过于悲催,华纳兄弟只得将其下架,至今仍未再露面。

然而,更坏的信息是,坊间盛传华纳其实早就了解游戏做的不好,但还是同意放行,指望赚一笔快钱。可惜这一次的《阿甘骑士》对伤痕累累的玩家爱来说已经不堪承受了。

6、Xbox One的反向兼容性让人疯狂

图片来源:网络

2015年微软高调荣归E3,最好的礼物是Xbox One的反向兼容性,意味着那些在console主机失败的第一年所流失的粉丝将会重回巨头微软的怀抱。

微软还要从对手索尼的PS Now的服务上剪去重要份额,方法是免费提供升级版允许一些Xbox 360游戏在新款console上使用。微软的重点放在最热门的360游戏,给了玩家一个抛弃老款console的理由。

7、《命运》抹掉了彼得丁拉吉的配音 抢钱模式根本不用再提

图片来源:网络

尽管游戏巨头大都视客户为“会走路的钱袋子”,但只有Bungie一家公开表示出来。

在《被夺走的国王》扩展包发布式上,创意总监Luke Smith接受访问时说漏了嘴,泄露出他将会把游戏中的表情锁定在特定版本中。这些表情不会包括在基本DLC中,它们只会出现在重发行主游戏及扩展包里,因此在游戏发行时选了额外内容的忠粉玩家也得不到。

发言人还说“玩家会乐意大把撒钱的”,完全是要榨干粉丝最后一滴血的节奏。

此外,基于先前的效果不理想,《命运》决定抹掉彼得·丁拉吉的配音,代之以《神秘海域》的诺兰诺思。并且Bungie公司因为大爱诺兰诺思,准备彻底重整《灵魂Ghost》的视觉形象,把诺思贴进去,不管你是否购买了新内容。

8、《神秘海域4(Uncharted 4)》(似乎不可避免地)延迟

图片来源:网络

索尼公司凭借《血源》的按时推出今年开始的表现十分亮眼。然而自此往后,他们就开始走下坡路了。

按照索尼的作品清单,紧接其后发布的《圣战密令:1886》让玩家非常失望,随后是不起眼的小作品,然后是《神秘海域4》预计今年十月推出。

但是开发者淘气狗(Naughty Dog)决定,为保证质量作品需要延迟到2016年初,不幸的索尼因此下半年无作业可交,完全暴露在对手微软以强大的《光晕5》引领的炮火之下。

9、《莎木3(Shenmue 3)》众筹今儿破纪录

图片来源:网络

在索尼的E3发布会上,这款续集以Kickstarter众筹项目的形式面世。

尽管《莎木3》的众筹创下吉尼斯世界纪录,欢呼声过后,其众筹行为本身受到质疑,粉丝和记者们拷问这样大规模的众筹开发游戏是否符合道德原则。首先是开发者和索尼公司的关系,双方给出的财政状况互相矛盾。其次是弹性的开发目标和含糊不清的描述,粉丝们对钱要投去何处两眼一抹黑。

最不能淡定的是,开发者还不停地提高筹资目标,让粉丝越陷越深。两百万美元的目标迅速达成后,他们宣布要想创造“真正”的视觉(效果),游戏需要接近五百万美元,之后又跳到一千万美元。感觉没够儿。

10、海量的重制版

图片来源:网络

优秀游戏的翻版也会受欢迎,比如把《光晕》所有的内容装进一个盒子并加以升级,然后一系列DLC内容跟进。这还是可以接受的。但那种新瓶装旧酒,简单包装后立即重新发行旧游戏赚快钱的做法却令人鄙视。

从发行商的角度,我们可以理解《虐杀原形(Prototype)》两款游戏的重新包装上市,但从玩家的角度却无法接受。用最新一代的游戏台(console)玩这些重制版,尽管便宜,却很古怪,而且会忽略更多的好游戏。

11、《真人快打(Mortal Kombat X)》 :微交易的噩梦

图片来源:网络

还在发布前,游戏对可下载内容DLC的高度依赖就受到广泛的批评。比如,粉丝喜爱的人物Goro将只能通过预定或者指定零售渠道才能获得。等游戏上架后,它的铜臭味才真的散发出来:游戏内容被大幅消减,玩家非常难赚得虚拟钱币,被逼得要花真金白银去购买游戏货币。

12、微软的Xbox和HoloLens(全息眼镜)

图片来源:网络

微软在今年的E3出了点风头,新的Console推出,Xbox的新发展方向,软硬件结合亮点频出,大作云集,号称“史上最强”E3发布会。

然而他们犯了拖延的老毛病,光说不练,空头支票发个没完。比如,E3上说好的微软“全息眼镜”——就是可以把游戏投射在家居环境的任何表面上那种“高科技”——还没有动手开发吧?根据经验,微软可能就像当年的Kinect-esque一样,只是一个期望目标。

对于微软迷来说,靓丽的承诺还不如玩到优秀、真实的产品来的实在。

13、Randy Pitchford不肯为《异形:殖民战队(Aliens: Colonial Marines)》负责

图片来源:网络

Gearbox 的CEO一定是属鸭子的,肉烂嘴还硬。《异形:殖民战队》从推出前的各种炫酷宣传,到公司外包开发的传闻、再到转移资金给《无主之地2》项目开发的传闻,再到与Saga的法律纠纷……直到《异形》推出后的恶评如潮,这位英明的“领导”始终不肯承认他们前期的宣传存在误导和谎言,在一次IGN的长篇访谈中,他居然表示,“我其实是非常喜欢这款游戏的,别人说我们没尽力没做好,那是无稽之谈。”

其他的游戏巨头们也出过烂游戏,但是他们最后还是承认错误并道歉了,如EA和DICE对《战地4》的失利。但Pichford先生坚称,批评者属于口味迥异,不承认他的游戏是“违约”交付的半成品。

14、《圣战密令:1886》只有5个小时

图片来源:网络

还在今年初,万千粉丝们对Sony 与Ready at Dawn这款第三人称射击游戏无比期待:乱眼的枪械、惊艳的画面、缭乱的谜题和蒸汽朋克式维多利亚场景。

但是就在发布前一周,YouTube上的视频让粉丝们的期望落空。视频展现了差不多游戏的全部,仅仅持续了5小时。这款游戏内容之少,不禁令人们怀疑是否值得花60美元“巨资”购买。

不单长度堪忧,游戏视频展现的战斗情节大部分是人类对人类,而不像之前宣传材料中那样对战恐怖逼真的狼族。游戏迷们忽然感到,玩《圣战密令:1886》可能是令人焦虑的过程。当一周后游戏上线,仍抱有一线希望的粉丝们也不语了:平庸、空洞、冗长拖沓的游戏让他们彻底心碎。

15、《进化(Evolve)》完全是个空壳游戏

图片来源:网络

TurtleRock工作室的“四对一”科幻在线对战游戏《进化(Evolve)》上架仅仅六个月就无人问津。

《进化》的问题在于它只有最基本的内容,提供的模仿射击模式乏善可陈,加上力量对比不均衡,结果缺乏悬念,其体验枯燥麻木,令玩家感到实在吐槽无力。

尽管会有可下载式内容DLC在后续逐步地推出,Turtle Rock的悲剧在于,他们没能构建一波基本玩家的“群众基础”,也就没机会推出那些更有价值、更有趣的内容了。

16、《红尘(The Red Ash)》进行众筹

图片来源:网络

前原CAPCOM的著名制作人稻船敬二继Mega Man之后在Kickstarter上发布了《神力九号(Mighty No.9)》项目,尽管游戏至今还没推出,人家已经又宣布了另一众筹项目——《红尘》。

可是,Kickstarter上《红尘》并没有看到像前者那样的火热场面,因为粉丝投资者们对于这枚Mega Man“准续集”式的新项目究竟实质为何物不免怀有疑虑。公司宣布粉丝投的钱将仅用于目前还没公布的延续性开发目标,(显然主体资金已经从其他渠道获得了。)因此,粉丝投资者们暂时不了解自己的投入究竟用在什么地方。

鉴于《神力九号》还在开发中,当《红尘》项目推出时,众筹上的粉丝投资者们也就没有蜂拥过去追捧这样一部未得到认可的项目。因此,《红尘》所需资金比预期的目标尚欠约30万美元,而计划中2015年末发布的《神力九号》则可能要延迟到2016年初。看来这回是自己搅局,怪不了别人。

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