不论从何时开始玩游戏,每位玩家都会接触到一些在游戏史上影响深远的经典作品,它们要么推动了整个产业发展,要么领导了这一领域的变革。
那些典即使已经被逐渐遗忘,也值得每一位新玩家重新把玩。例如《生化危机4》,曾彻底重新定义了逃生惊悚类游戏的标准,其精准的对战设计、酷帅的肩上枪技、资源统筹管理机制等等,在今天每款游戏里几乎都是必备元素。但人们已经忘记了在2004年,最早体验这一切时究竟有过何种感受。
遗憾的是,今天的年轻玩家们在玩游戏时会以为很多精妙机巧都是理所当然的,只有老玩家才珍惜今天的一切。游戏领域的永不停息进化意味着一切机制和技术在不断得到完善,而那些老款经典在现代游戏环境中失去光彩,应该是不可避免的结局。
本文盘点的10款游戏曾经风头无两,而今已逐渐消失在玩家们的电脑里,甚至不为年轻玩家们所知。
1.《侠盗猎车手3(Grand Theft Auto 3)》

由Rockstar North研发、1997年发行的以犯罪为题材游戏,以其全3D的开放视野和激烈的射击模式奠定了新一代视频游戏的基调。它的第三人称结构在Rockstar传统游戏中从未有过,开发者作为行业标杆的地位得以确立,其品牌在西方世界家喻户晓。
然而,尽管技术上的成就不容忽视,与其它几款近年来更受到粉丝青睐的开放视野游戏相比,《侠盗3》的广度显得略小。要不是有了《热血无赖(Sleeping Dog)》或《侠盗猎车手5》,这款老游戏已经让今天的玩家们感觉不到那种特别的东西。
像其它早期3D游戏一样,《侠盗3》出现于整个产业的进化进程中,成为视频游戏的里程碑和历史经典。公司若没有开发更成熟的PS2版《侠盗猎车手:圣安地列斯》(2004年)、《罪恶都市》(2002年),这款经典原版再优秀也难以抗衡其他更紧凑更完整的大型作品。
2.《半条命2(Half-Life 2)》

本作是Valve(维尔福软件公司)开发史上最受尊敬的游戏。这款大热游戏没有续篇的消息令游戏迷们感到极度失望。从重力炮到生存恐怖笼罩的莱温霍姆镇,《半2》以最具冲击力的内容开创了视频游戏的历史,带给玩家视野广阔,变化丰富的游戏体验。
它创造的基于物理性的格斗自此频繁出现在各种游戏。玩家们在2004年尚且兴奋于看到敌人被打飞起来、然后像烂布娃娃一样丢在地图上,今天已经司空见惯,再没有惊喜感。当然,如果玩上手还是非常有趣,但其他最新游戏也能产生同样的满足感。
3.《合金装备(Metal Gear Solid)》

日本科乐美(KONAMI)公司发行、小岛制作室(KOJIMA PRODUCTION)制作的著名战术谍报系列游戏。1998年本作发布以前,游戏多是简单的机械场景,早期游戏也有故事情节,但从来没有小岛秀夫标志的叙述式、影院风格。
小岛没有简单地把游戏分割为“游戏部分”和“电影故事”,而是将二者完美地结合为一体,让游戏部分与故事部分无缝隙地融合,节奏一致。在小岛指挥下,一流的音效和激情的演绎像一部技巧娴熟的间谍惊悚片在原始的多边形PS1上播放着。遗憾的是,随着该游戏引领的全电影配音人物成为业界基准,其讲故事的风格也被整个行业模仿了至少20年。
今天,视频游戏讲故事的方式又经历了快速的发展。尽管第一次通过Console主机感受美好的电影叙述,那种经历令人始终难忘,如今习惯于动作扑捉的用户已经没有那样的感情了。
4.《古墓丽影(Tomb Raider)》

由英国EIDOS公司研发的一款RPG动作冒险游戏,创造了史上最有代表性的游戏人物劳拉,为当时最大的热门游戏产品。在今天,重拾PS1游戏已经没什么意思,尽管出色的3D平台运作和想象力强大的设计令这款游戏傲视同时代其他作品,如果动手实操,却会发现其控制之困难超越了愉悦的游戏体验。
缺乏精准的控制技术,让本应轻盈灵敏的古墓丽影女孩像坦克一样笨拙,连基本的起跳动作都不那么容易流畅地完成。虽然游戏大名鼎鼎,家喻户晓,如果新玩家因好奇而尝试玩一玩,恐怕在第一级就会无数次死在微不足道的关口上,最终只好放弃。
5.《黄金眼 007(GoldenEye 007)》

在一个人们乐意接受电影改编游戏的时代,Rare公司利用经典间谍詹姆斯邦德的题材,开发了这款在十年之间影响巨大的视频游戏。
《金眼睛007》以间谍侦探加枪战组成核心元素,让玩家体验置身于壮丽的野外背景中不断激战交火。多玩家模式还充分利用分画面展示各玩家角色,趣味生动,百玩不厌。
但是,游戏发展到今天,我们拥有在线的多人模式以及变化繁多的各种(第一人称)主观视角射击类游戏,当年宏伟的邦德射击游戏也不免显得陈旧了,要不是当年趁新鲜体验过,今天拿来玩会觉得不过是一个旧的射击玩具而已。
6.《生化危机(Resident Evil)》

原版单机《生化危机》由CAPCOM公司开发、1996年推出。游戏成功地展现了一座鬼影憧憧,充满危机和陷阱的住宅,虽然不是同类的第一款,却是第一个真正获得高人气的逃生类惊悚游戏。
由于当时技术的制约,箱式控制(tank control)、固定摄像头、早期的卫健体系使场景显得孤立恐怖,色彩暗淡,在今天稍嫌老旧。特别是最早的PS1版,粗糙的射击和过时的画面,尤其是配音,今天会给人好傻的感觉。
幸亏Capcom公司翻制了GameCube/PS4版本,算是给玩家带来了福利,同时他们也为业界树立了如何正确地提升以往的热门题材,使精品游戏能够青春常驻。
7.《Pong弹珠游戏(Pong)》

Pong可以称为经典视频游戏的教父,它是第一个获得大众广泛传播的主流游戏,基本上催生了我们今天的每一款游戏。
但是从上面的截图来看,即使在当时,Pong也是极为简陋的,跟今天的《侠盗猎车手5》、《上古卷轴:天际》,甚至游戏中的游戏在技术上相比较,原版的Pong也十分逊色。可是正因为极简才产生魅力。明白今天那些深奥复杂到荒唐的最新游戏,原来是从如此简陋的弹珠模拟器演化而来,对整个游戏产业具有严肃深刻的意义。
即便今天看起来极其原始,可否想像,当你与新人类玩最新高科技游戏时,就时代意义而言,你们同当年的游戏者玩第一部视频游戏时是完全一样的。
8.《托尼霍克极限滑板3(Tony Hawk’s Pro Skater 3)》

在90年代末和2000年代初,Activation的《托尼霍克极限滑板》是最酷炫的游戏产品。作品表现了庞克音乐、无厘头式的幽默,在同时代人当中唤起强烈的文化共鸣,无数青少年在追求滑板动作高分的激情中度过了他们的青春岁月。
尽管这款游戏中的精灵古怪、不守俗规的风格今天仍然流行,比如赢个大礼包,完成一个高难动作,现在亦是非常嗨的游戏体验,但是经典的托尼霍克品味在今天的青少年中已经难寻踪影。
作品充满了二十一世纪最初十年的美国风情,滑板高手象征着叛逆精神,与热爱“眨眼182”(Blink 182,朋克乐队)同样都是“情怀”的标志。重拾这款经典游戏,感觉好像是站在时代的舞台上对一种经典生活方式的致敬。
9.《使命召唤4:现代战争(Call Of Duty 4: Modern Warfare)》

2007年是视频游戏重要的一年。《二战》等射击类日薄西山,其子类作品经过多年过度的市场开发,正逐渐走向没落。未来发展方向尽管十分开放,却不明朗,究竟什么游戏才能带领这个类别走上曾经的巅峰。由Infinity Ward制作、Activision发行的《使命的召唤4》在这一刻隆重登场了。
游戏采用的多玩家模式在当时看来十分新颖,远远领先于同一代游戏,原版的《现代战争》无懈可击。不论是多人对抗射击模式、主视角射击模式,还是仅仅当做现代战争故事来看,都让2007年的每一位玩家欣快满足。
然而诚如我们下一个将要提到的《战争机器》的命运,一个颠覆性创意经过无数次模仿跟风之后,本身也失去了光彩。现在的连线游戏个个都是XP驱动多人模式,但是,过去第一次体验多人模式的新鲜感是无法重复的。
10.《战争机器(Gears Of War)》

2006年,由Epic游戏公司制作、微软独家代理的《战争机器》的面世永久性改变了第三人称射击类游戏的世界。该掩护射击游戏带给玩家难以置信的流畅和细腻的体验,为这个游戏类别注入了生命,并成为此后同类游戏的模板。
可惜从此以后,这款划时代的原创遭到无穷无尽的复制与模仿,最终导致其再发行的HD版无法重现繁华。人无法重复第一次的惊喜,是这部经典失去吸引力的主要原因。2006年初版中的交谈到了新版里,游戏者不再能感觉到那种魔力,只是因为我们见过太多次了。
尽管这款游戏的宣传仍在进行,其多人模式仍然激烈紧张,但在2015年的今天,当你消灭那些异形部族时,却难以找到玩一款曾改变历史的大作所应有的刺激。
还有哪些游戏你认为应该包括在上面的名单里?欢迎评论!
(翻译:于馥莉)

来源:Whatculture
原标题:Hugely Important Video Games Kids Today Can Never Fully Appreciate
评论