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【玩家说】虚拟恋爱游戏体验究竟离我们有多远?

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【玩家说】虚拟恋爱游戏体验究竟离我们有多远?

我们一直在寻找的,可能就在我们身边。

图片来源:网络

作为单身狗的笔者在七夕前夜重温了2013年的电影《HER》,又被称为《云端情人》。其实这部电影从表演手法上并不复杂,但阐述的主题却很值得我们引发思考。

主人公西奥多在经历了与妻子失败的爱情后对现实感情失去了兴趣,借由虚拟社交来弥补长期心里空白,并借此认识了人工智能OS1“萨曼莎”。萨曼莎充满魅力的声音和性格,让西奥多为此沉迷,甚至不顾前女友或好友的质疑,与萨曼莎陷入热恋。

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影片将背景定位于近未来时代,片中的人工智能“萨曼莎”借由一款激似手机的硬件设备,真正与主人公实现了现实与虚拟的交流互动,达成了理想当中的“所见即所得”与“所说即所想”。

对于身处现实的我们而言,现在的科技手段仍无法达到影片中的人工智能环境,但借由技术的不断进步,关于虚拟恋爱养成的话题和需求随着科技的发展总是在似有似无的围绕在我们的视线周围。下面我就来看一看从过去到现在,虚拟恋爱养成究竟离我们还有多远?

《心跳回忆》:恋爱养成类游戏的鼻祖

图片来源:网络

当1994年心跳回忆第一次映入玩家眼帘时,玩家们怎么也没想到文字冒险类游戏居然也能让自己如此心跳加快,呼吸急促。当玩家费劲千辛万苦,迎来诗藤诗织樱花树下的告白时,是否正如我们回忆到高中生活时向女神告白的场景呢?

虽然心跳回忆系列现如今已入迟暮,但带给玩家的美好回忆却不能磨灭。心跳回忆区别于《秋之回忆》等指令式文字恋爱类作品最大的区别就是真正将“养成”纳入游戏成为玩家操作当中的一部分,玩家需要针对不同女主角的性格、特点,开展不同的能力积累计划,并平衡学习与生活的比重,从而去真正达成最终的“Good  Ending”。对玩家而言,需要付出更大的努力和心力,这种投入感是“指令式”文字恋爱游戏无法比拟的。

《爱相随》:让恋爱真正做到“随时随地”

图片来源:网络

直到2009年,KONAMI的《爱相随Love Plus)》才真正让“恋爱养成”不再是瞎玩闹哄小孩的电子游戏,而是成为接地气的“虚拟女友”。虽然笔者并没有接触过这一系列的作品,但不能否认的是,凭借爱相随其独特的游戏方式,其带来的巨大社会影响力与讨论却是巨大的。

简短截说,对于日常缺乏社会沟通与社交能力,并痴迷于日式美少女动画的宅们而言,当爱相随作为虚拟女友出现在自己面前时,我想很难有宅男能够不为之心动,而一则又一则的关于《日本宅男与LOVE PLUS人物结婚》等类似消息则不断充斥着各大游戏频道的花边新闻位置。

在爱相随中,游戏主要提供了三类不同背景和性格的女主角,来和玩家产生浪漫的邂逅。有学妹型的小早川凛子,有青梅竹马型的高岭爱花,以及学姐型的姐崎宁宁。无论玩家是直男癌患者,亦或是需要关爱的小绵羊,都能够从三位女主角当中找到适合自己的对应类型,这不得不说简直直击宅门的死穴,只要你心中有爱,就能够让这款游戏的游戏时间无限延长……

暑期课程——未来虚拟恋爱的“问路石”?

图片来源:网络

在今年的E3展会上,由万代南梦宫“铁拳”小组向我们展示了一款名为《暑假课程》(Summer Lesson)的虚拟恋爱模拟游戏。借由索尼的Project Morpheus设备,游戏向我们体验到更加真实的互动演示。

图片来源:网络

在游戏当中我们甚至可以进一步与女性角色进行某些“身体上的互动”,当然暑假课程现在仍停留在演示阶段,但是若真能够问世,我们不能排除玩家可能会与游戏角色进行某些“更进一步的互动”,这听起来似乎确实是一件能让孤单的游戏宅们“欢呼雀跃”的事情,不是吗?

从1994年到2015年,仅仅20年的进化,游戏方式则已经发生了翻天覆地的变化,借由游戏所推动的硬件科技工业的发展,使得我们越来越朝着“脑后插管”的时代进步。但值得一提的是,虚拟游戏朝着更现实的环境建设,也让我们更容易迷失在与虚拟的环境当中。正如《云端情人》当中西奥多的前妻在了解到主人公正在与一个虚拟对象交往时,对于虚拟对象行为的质问时,深陷于与虚拟人物热恋的西奥多竟一时语塞,也进一步引发主人公对于当前与虚拟角色恋爱的强烈内心矛盾,为电影的结局作为铺垫。

在影片的最后,OS1被系统关闭,通过与萨曼莎的交流,让西奥多意识到自己在性格上的问题,勇敢的向前妻表达了自己的问题并衷心送上祝福。此时的西奥多摘掉耳机,走出房门,和朋友坐在楼顶,两个皆因虚拟女/男友消失的失忆人走到一起,也许,我们真的该看认识到,我们一直在寻找的,可能就在我们身边。

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本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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我们一直在寻找的,可能就在我们身边。

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作为单身狗的笔者在七夕前夜重温了2013年的电影《HER》,又被称为《云端情人》。其实这部电影从表演手法上并不复杂,但阐述的主题却很值得我们引发思考。

主人公西奥多在经历了与妻子失败的爱情后对现实感情失去了兴趣,借由虚拟社交来弥补长期心里空白,并借此认识了人工智能OS1“萨曼莎”。萨曼莎充满魅力的声音和性格,让西奥多为此沉迷,甚至不顾前女友或好友的质疑,与萨曼莎陷入热恋。

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影片将背景定位于近未来时代,片中的人工智能“萨曼莎”借由一款激似手机的硬件设备,真正与主人公实现了现实与虚拟的交流互动,达成了理想当中的“所见即所得”与“所说即所想”。

对于身处现实的我们而言,现在的科技手段仍无法达到影片中的人工智能环境,但借由技术的不断进步,关于虚拟恋爱养成的话题和需求随着科技的发展总是在似有似无的围绕在我们的视线周围。下面我就来看一看从过去到现在,虚拟恋爱养成究竟离我们还有多远?

《心跳回忆》:恋爱养成类游戏的鼻祖

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当1994年心跳回忆第一次映入玩家眼帘时,玩家们怎么也没想到文字冒险类游戏居然也能让自己如此心跳加快,呼吸急促。当玩家费劲千辛万苦,迎来诗藤诗织樱花树下的告白时,是否正如我们回忆到高中生活时向女神告白的场景呢?

虽然心跳回忆系列现如今已入迟暮,但带给玩家的美好回忆却不能磨灭。心跳回忆区别于《秋之回忆》等指令式文字恋爱类作品最大的区别就是真正将“养成”纳入游戏成为玩家操作当中的一部分,玩家需要针对不同女主角的性格、特点,开展不同的能力积累计划,并平衡学习与生活的比重,从而去真正达成最终的“Good  Ending”。对玩家而言,需要付出更大的努力和心力,这种投入感是“指令式”文字恋爱游戏无法比拟的。

《爱相随》:让恋爱真正做到“随时随地”

图片来源:网络

直到2009年,KONAMI的《爱相随Love Plus)》才真正让“恋爱养成”不再是瞎玩闹哄小孩的电子游戏,而是成为接地气的“虚拟女友”。虽然笔者并没有接触过这一系列的作品,但不能否认的是,凭借爱相随其独特的游戏方式,其带来的巨大社会影响力与讨论却是巨大的。

简短截说,对于日常缺乏社会沟通与社交能力,并痴迷于日式美少女动画的宅们而言,当爱相随作为虚拟女友出现在自己面前时,我想很难有宅男能够不为之心动,而一则又一则的关于《日本宅男与LOVE PLUS人物结婚》等类似消息则不断充斥着各大游戏频道的花边新闻位置。

在爱相随中,游戏主要提供了三类不同背景和性格的女主角,来和玩家产生浪漫的邂逅。有学妹型的小早川凛子,有青梅竹马型的高岭爱花,以及学姐型的姐崎宁宁。无论玩家是直男癌患者,亦或是需要关爱的小绵羊,都能够从三位女主角当中找到适合自己的对应类型,这不得不说简直直击宅门的死穴,只要你心中有爱,就能够让这款游戏的游戏时间无限延长……

暑期课程——未来虚拟恋爱的“问路石”?

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在今年的E3展会上,由万代南梦宫“铁拳”小组向我们展示了一款名为《暑假课程》(Summer Lesson)的虚拟恋爱模拟游戏。借由索尼的Project Morpheus设备,游戏向我们体验到更加真实的互动演示。

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在游戏当中我们甚至可以进一步与女性角色进行某些“身体上的互动”,当然暑假课程现在仍停留在演示阶段,但是若真能够问世,我们不能排除玩家可能会与游戏角色进行某些“更进一步的互动”,这听起来似乎确实是一件能让孤单的游戏宅们“欢呼雀跃”的事情,不是吗?

从1994年到2015年,仅仅20年的进化,游戏方式则已经发生了翻天覆地的变化,借由游戏所推动的硬件科技工业的发展,使得我们越来越朝着“脑后插管”的时代进步。但值得一提的是,虚拟游戏朝着更现实的环境建设,也让我们更容易迷失在与虚拟的环境当中。正如《云端情人》当中西奥多的前妻在了解到主人公正在与一个虚拟对象交往时,对于虚拟对象行为的质问时,深陷于与虚拟人物热恋的西奥多竟一时语塞,也进一步引发主人公对于当前与虚拟角色恋爱的强烈内心矛盾,为电影的结局作为铺垫。

在影片的最后,OS1被系统关闭,通过与萨曼莎的交流,让西奥多意识到自己在性格上的问题,勇敢的向前妻表达了自己的问题并衷心送上祝福。此时的西奥多摘掉耳机,走出房门,和朋友坐在楼顶,两个皆因虚拟女/男友消失的失忆人走到一起,也许,我们真的该看认识到,我们一直在寻找的,可能就在我们身边。

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本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。