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“诈尸”的仙剑IP首部衍生动画,竟成“国漫良心”

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“诈尸”的仙剑IP首部衍生动画,竟成“国漫良心”

这部动画总共只有2集。

文|ACGx

一个行业的重新崛起和发展,会让原有的经典产品脱胎换骨,以崭新的形式呈现在用户面前,这时我们总爱在这类产品前面加上一个“新”字,比如“新国货”。

ACGx的这个栏目“新国漫研究所”也是基于二次元行业在中国的迅速崛起为基础,以每季一部国漫作品为选题,分析它们在内容、产业链上的概况。

本期,我们关注的是动画《仙剑奇侠传幻璃镜》。

单集50分钟时长的游戏衍生动画

10月2日,《仙剑奇侠传幻璃镜》手游的同名动画于爱奇艺上线,这部2D动画由大宇资讯、上海软星和恒星引力出品、JEMI动画工作室和极速蜗牛动漫设计共同制作。

动画的世界观、角色和游戏保持一致,但是剧情和游戏剧情不同,讲述了猫妖檀霜、画妖黛砚、树妖青槐消灭尸妖、逃出幻镜的故事,主线剧情较为完整单一,作为游戏衍生动画来展现比较合适。

不过,在《仙剑奇侠传幻璃镜》动画的弹幕和评论区,可以见到不少和故事、剧情无关的评论“时长竟然达到50分钟”“这是我看过最良心的国产动画”,相较于本身极为普通的制作水平和过于粉丝向的故事情节,时长反而成为这部动画的关注热点。

目前国内网络动画的单集时长主要集中在15-30分钟,少量剧情向动画也能以5分钟一集更新个上百集以维持长时间的热度。横向对比起来,《仙剑奇侠传幻璃镜》动画一集50分钟简直就是“业界良心”。

不过观众很快也发现,这部动画总共只有2集。

2017年,官方公布《仙剑奇侠传幻璃镜》动画的预告片时,曾提到这部“仙剑”史上的首个动画作品总共有6集,单集时长20分钟。而今播出的这2集,算下来基本等同于6集时长之和。显然官方将计划的6集糅合成2集一次性放出,毕竟这部动画制作的原委是同名手游宣传之用,而今动画播出,而手游却处于濒死的状态,显然动画怎么播、播多久这些细节已经没有太大意义了。

濒临死亡的《仙剑奇侠传幻璃镜》手游

“仙剑”这个IP在中国游戏史上有绝对浓墨重彩的一笔。从影响了中国80后绝大部分玩家的90年代神作《仙剑奇侠传》,到口碑产品《仙三》《仙四》,消磨玩家热情的《仙五》《仙六》,它是一个承载了中国游戏玩家情怀的游戏IP。从商业上来说,近年来数不清的各类型“仙剑”网游、页游、手游,“仙剑”IP一直都是中国台湾地区游戏公司大宇旗下最具商业价值的游戏IP。

说到《仙剑奇侠幻璃镜》,时间要回到2016年8月1日,大宇公布旗下手游《仙剑奇侠传幻璃镜》的内地发行权以3000万人民币授权给百度游戏。

根据中国台湾地区游戏媒体的报道,3000万人民币的授权费用是当时台湾地区游戏产业史上最高授权金收入。这笔买卖也是大宇在内地游戏市场数不清的授权生意中比较显眼的一笔。

当然,最后的结果我们也都知道,2017年4月底手游上线APP Store,由于游戏品质实在对不起“仙剑”IP,不到一周时间就在畅销榜上呈现断崖式下跌。而今,《仙剑奇侠传幻璃镜》的官网里所有文章点击都提示404,App Store上的版本更新基本维持着1年更新一次。其官博在2019年9月公布动画播出时间之前,更新的内容仅为例行维护和服务器故障通知。

《仙剑奇侠传幻璃镜》游戏的遭遇,不仅和重组的上海软星制作实力不济有关,也跟运营毫无亮点的百度游戏有关,而后者甚至早在2017年1月初就被百度整体打包低价抛售。

手游上线后差评如潮,畅销榜上昙花一现,在中国手游市场并不少见。毕竟能够成功的手游在游戏性、发行方面缺一不可,而《仙剑奇侠幻璃镜》两点都没占到。

游戏虽然跪了,其衍生开发却没结束。2017年游戏上线前半个月,官方放出了手游同名动画的预告片,激起了粉丝们一阵热议,毕竟“仙剑”真人剧已经拍过几部,而衍生动画此前还没做过。

而今,《仙剑奇侠幻璃镜》台服已经在今年5月关服,内地版本不能升级游戏包,这款游戏基本等于死亡。显然,在这个时间点上的衍生动画,也就没有什么理由采用周播模式,索性一次放出来回馈粉丝。

失去了原生意义的游戏衍生动画

3年前的中国游戏市场追求“泛娱乐”至上:通过包装IP,打通产业链,获得资本青睐。对大宇这家公司和“仙剑”这个IP来说,以“泛娱乐”玩法进入移动游戏市场是引发资本和市场关注的一种正常手段。

至今我们还能在快看上搜到于2018年2月~10月期间连载的《仙剑奇侠传幻璃镜》的同名衍生漫画。漫画和动画都在游戏几近死掉的情况下登场,这不能不说是泛娱乐开发的一种尴尬。

围绕游戏IP的衍生开发,一方面是回馈游戏用户的行为,另一方可以起到游戏宣传的作用。在中国游戏市场有全产业链IP衍生开发计划的,都是较为成熟且有大批忠实游戏用户的知名游戏,如《阴阳师》《剑网三》等等,整套衍生开发计划随着游戏的更新持续进行中。其他现象级二次元游戏,如《崩坏3》《少女前线》在IP衍生开发方面则相对谨慎。

尽管“仙剑”IP知名度高,但《仙剑奇侠传幻璃镜》始终是一款全新的游戏,其衍生开发“摸石头过河”,6集番外动画也是对IP衍生开发的一次尝试。不过相较于上面提到的游戏,《仙剑奇侠传幻璃镜》显然有些过分自信。如今围绕这款游戏的动漫内容衍生开发,已经失去它原有的意义了。

那么在游戏关闭或无人问津的情况下,是否还有衍生开发救活IP的案例?

答案是有的。去年日本现象级动画《兽娘动物园》就是同名手游企划的一部分,游戏在动画开播前一个月停服。动画一炮而火后,游戏企划被重启,于同年开始运营。当然这个案例发生在ACG产业非常发达的日本,《兽娘动物园》动画的受众甚至超过了原版游戏的用户,趁着动画火热再制一版手游实属正常。

不过《兽娘动物园》的案例显然不适用于中国市场。由于游戏衍生动漫内容在故事方面倾向粉丝,加之动漫内容在中国影响的人群范围不够广,动漫内容想要“出圈”反哺游戏IP并不易。

《仙剑奇侠传幻璃镜》是2015年~2017年间中国游戏市场追逐IP化、强调“泛娱乐”的相对失败的案例。如果不是有“仙剑”IP加持,游戏、动画的关注度都会大大降低,而今衍生动画一次性放出全集,是它最好也是最无奈的方式。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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“诈尸”的仙剑IP首部衍生动画,竟成“国漫良心”

这部动画总共只有2集。

文|ACGx

一个行业的重新崛起和发展,会让原有的经典产品脱胎换骨,以崭新的形式呈现在用户面前,这时我们总爱在这类产品前面加上一个“新”字,比如“新国货”。

ACGx的这个栏目“新国漫研究所”也是基于二次元行业在中国的迅速崛起为基础,以每季一部国漫作品为选题,分析它们在内容、产业链上的概况。

本期,我们关注的是动画《仙剑奇侠传幻璃镜》。

单集50分钟时长的游戏衍生动画

10月2日,《仙剑奇侠传幻璃镜》手游的同名动画于爱奇艺上线,这部2D动画由大宇资讯、上海软星和恒星引力出品、JEMI动画工作室和极速蜗牛动漫设计共同制作。

动画的世界观、角色和游戏保持一致,但是剧情和游戏剧情不同,讲述了猫妖檀霜、画妖黛砚、树妖青槐消灭尸妖、逃出幻镜的故事,主线剧情较为完整单一,作为游戏衍生动画来展现比较合适。

不过,在《仙剑奇侠传幻璃镜》动画的弹幕和评论区,可以见到不少和故事、剧情无关的评论“时长竟然达到50分钟”“这是我看过最良心的国产动画”,相较于本身极为普通的制作水平和过于粉丝向的故事情节,时长反而成为这部动画的关注热点。

目前国内网络动画的单集时长主要集中在15-30分钟,少量剧情向动画也能以5分钟一集更新个上百集以维持长时间的热度。横向对比起来,《仙剑奇侠传幻璃镜》动画一集50分钟简直就是“业界良心”。

不过观众很快也发现,这部动画总共只有2集。

2017年,官方公布《仙剑奇侠传幻璃镜》动画的预告片时,曾提到这部“仙剑”史上的首个动画作品总共有6集,单集时长20分钟。而今播出的这2集,算下来基本等同于6集时长之和。显然官方将计划的6集糅合成2集一次性放出,毕竟这部动画制作的原委是同名手游宣传之用,而今动画播出,而手游却处于濒死的状态,显然动画怎么播、播多久这些细节已经没有太大意义了。

濒临死亡的《仙剑奇侠传幻璃镜》手游

“仙剑”这个IP在中国游戏史上有绝对浓墨重彩的一笔。从影响了中国80后绝大部分玩家的90年代神作《仙剑奇侠传》,到口碑产品《仙三》《仙四》,消磨玩家热情的《仙五》《仙六》,它是一个承载了中国游戏玩家情怀的游戏IP。从商业上来说,近年来数不清的各类型“仙剑”网游、页游、手游,“仙剑”IP一直都是中国台湾地区游戏公司大宇旗下最具商业价值的游戏IP。

说到《仙剑奇侠幻璃镜》,时间要回到2016年8月1日,大宇公布旗下手游《仙剑奇侠传幻璃镜》的内地发行权以3000万人民币授权给百度游戏。

根据中国台湾地区游戏媒体的报道,3000万人民币的授权费用是当时台湾地区游戏产业史上最高授权金收入。这笔买卖也是大宇在内地游戏市场数不清的授权生意中比较显眼的一笔。

当然,最后的结果我们也都知道,2017年4月底手游上线APP Store,由于游戏品质实在对不起“仙剑”IP,不到一周时间就在畅销榜上呈现断崖式下跌。而今,《仙剑奇侠传幻璃镜》的官网里所有文章点击都提示404,App Store上的版本更新基本维持着1年更新一次。其官博在2019年9月公布动画播出时间之前,更新的内容仅为例行维护和服务器故障通知。

《仙剑奇侠传幻璃镜》游戏的遭遇,不仅和重组的上海软星制作实力不济有关,也跟运营毫无亮点的百度游戏有关,而后者甚至早在2017年1月初就被百度整体打包低价抛售。

手游上线后差评如潮,畅销榜上昙花一现,在中国手游市场并不少见。毕竟能够成功的手游在游戏性、发行方面缺一不可,而《仙剑奇侠幻璃镜》两点都没占到。

游戏虽然跪了,其衍生开发却没结束。2017年游戏上线前半个月,官方放出了手游同名动画的预告片,激起了粉丝们一阵热议,毕竟“仙剑”真人剧已经拍过几部,而衍生动画此前还没做过。

而今,《仙剑奇侠幻璃镜》台服已经在今年5月关服,内地版本不能升级游戏包,这款游戏基本等于死亡。显然,在这个时间点上的衍生动画,也就没有什么理由采用周播模式,索性一次放出来回馈粉丝。

失去了原生意义的游戏衍生动画

3年前的中国游戏市场追求“泛娱乐”至上:通过包装IP,打通产业链,获得资本青睐。对大宇这家公司和“仙剑”这个IP来说,以“泛娱乐”玩法进入移动游戏市场是引发资本和市场关注的一种正常手段。

至今我们还能在快看上搜到于2018年2月~10月期间连载的《仙剑奇侠传幻璃镜》的同名衍生漫画。漫画和动画都在游戏几近死掉的情况下登场,这不能不说是泛娱乐开发的一种尴尬。

围绕游戏IP的衍生开发,一方面是回馈游戏用户的行为,另一方可以起到游戏宣传的作用。在中国游戏市场有全产业链IP衍生开发计划的,都是较为成熟且有大批忠实游戏用户的知名游戏,如《阴阳师》《剑网三》等等,整套衍生开发计划随着游戏的更新持续进行中。其他现象级二次元游戏,如《崩坏3》《少女前线》在IP衍生开发方面则相对谨慎。

尽管“仙剑”IP知名度高,但《仙剑奇侠传幻璃镜》始终是一款全新的游戏,其衍生开发“摸石头过河”,6集番外动画也是对IP衍生开发的一次尝试。不过相较于上面提到的游戏,《仙剑奇侠传幻璃镜》显然有些过分自信。如今围绕这款游戏的动漫内容衍生开发,已经失去它原有的意义了。

那么在游戏关闭或无人问津的情况下,是否还有衍生开发救活IP的案例?

答案是有的。去年日本现象级动画《兽娘动物园》就是同名手游企划的一部分,游戏在动画开播前一个月停服。动画一炮而火后,游戏企划被重启,于同年开始运营。当然这个案例发生在ACG产业非常发达的日本,《兽娘动物园》动画的受众甚至超过了原版游戏的用户,趁着动画火热再制一版手游实属正常。

不过《兽娘动物园》的案例显然不适用于中国市场。由于游戏衍生动漫内容在故事方面倾向粉丝,加之动漫内容在中国影响的人群范围不够广,动漫内容想要“出圈”反哺游戏IP并不易。

《仙剑奇侠传幻璃镜》是2015年~2017年间中国游戏市场追逐IP化、强调“泛娱乐”的相对失败的案例。如果不是有“仙剑”IP加持,游戏、动画的关注度都会大大降低,而今衍生动画一次性放出全集,是它最好也是最无奈的方式。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。