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热度回升,赛事缺少?绝地求生距离“必火”还差多远

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热度回升,赛事缺少?绝地求生距离“必火”还差多远

绝地求生赛事已经到了一个非常尴尬的边缘。

文|电竞世界

“回归”与“退出”

随着新版本的更新,绝地求生的在线量一度飙升到了60万左右,并且稳定了下来,但与游戏的热度有回升相悖的是,绝地求生在赛事方面,近期来可谓是问题多多。

一方面PGC的关注度略有不足,在全球范围内甚至还出现了不少问题,之前中国战队悍然退赛已经造成了蓝洞官方的公信力缺失,再加上部分赛区的连续退出,绝地求生赛事无疑已经到了一个非常尴尬的边缘。

这种尴尬并不是一时造成的,而是绝地求生官方和赛事策略长久以来造成的必然问题,这在绝地求生火热的时候可以得到缓解,但在热度逐渐消退的今天,如何利用多方努力,将赛事顺利推广,就成为了官方最需要解决的问题了。

“减少”和“增加”

在今日凌晨,北美战队eUnited正式宣布退出绝地求生项目,这并不是第一支退出该项目的欧美战队,早在一年前,G2、EG等欧美豪强就宣布退出PUBG。而在随后的一年里,先是一部分普通队伍如VIT、M19等队伍解散PUBG分部,但随后ALL、C9等豪门的解散无疑为PUBG直接泼了一盆冷水。

甚至有一部分传言,国内部分顶级俱乐部也在联赛上踌躇,这并没有切实证据。但在当前的情况下,欧美不少豪门争先恐后退出PUBG项目,却是不争的事实。

但在这种情况下,有不少俱乐部和队员反而在呼吁PUBG联赛增加,TL战队队员Sambty就在推特当中提到,目前没有参加PGC的队伍实际上几乎没有比赛可以打,而对于绝大多数战队而言,长达数个月的休赛期都是相当无解的。

为此,他提出了更多的“三方赛事”来弥补这个缺陷。

而这,主要也是因为中国赛区的三大三方赛事即虎牙、斗鱼、微博引起了西方的眼球,在一定程度上,三方赛事的火热程度与其带来的关注度,确实缓解了绝地求生在休赛季的多种不足情况。

然而对于国外而言,三方赛事的数量与关注度,其实都很难让人满意。

“衰落”与“崛起”

国外三方赛事的失落,其实是一件非常复杂的事情,早期在互联网还不够发达的时候,大多数游戏项目想要扩展成为电竞项目,就必须依靠渠道和发行商,这直接导致了一部分三方赛事的崛起。例如著名的WCG、IEM、IPL等赛事的出现,但随着信息化的快速扩张,互联网迅速将触角伸入到了全球每一个角落里,直接导致三方赛事在全球意义上的大衰落。

对于厂商来说,互联网的发达让他们直接忽略了中间渠道的出现,开始与用户直接对接,带来的结果就是大多数厂商开始将一方赛事作为主角,开始直接从各类三方赛事抽身。最著名的就是RIOT公司,从建立开始,RIOT一直就在打造自己的赛事。

从最开始的仅有邀请赛,到全球五大联赛的建立,随后季中赛的出现,填补了春夏季赛之间的空缺,再加上7月中的洲际赛和12月份的全明星,拳头公司的赛事基本上已经涵盖了一年中的每一个月。

这期间甚至出现过欧美选手吐槽拳头赛事安排太满的情况。

“太满”对比“缺失”,确实是一个有趣的对应。

而除了RIOT以外,V社甚至是暴雪也将赛事举办权收归己身,OWL超级联赛和相关的比赛热度同样不算低。如果能够持续下去,暴雪公司很可能会收回所有的三方赛事举办权,目前的赛事里WAR3、炉石传说和星际2还都拥有一定热度,对于暴雪来说,在这种情况下收回举办权并且自主举办比赛,实际上是一举两得的事情。

一方赛事的崛起,带来的实际上是赛事方和战队方的力量失衡。

三方赛事之所以被称之为“三方”,不仅仅是因为主办方是第三方,主要也是因为三方实力基本上平衡。而到了一方赛事期间,厂商实力的压制,导致俱乐部必须组成大联盟来和厂商交涉,而厂商和俱乐部联盟的过于强大,直接造成渠道和媒体方几乎声音为零,本来就是在做“服务”的第三方声音更是堪称消失殆尽。

在这种情况下,想要指望三方赛事的复活来填充休赛时间,无疑是不现实的。

“整合”与“成本”

国内外互联网环境的不同,直接导致了在赛事上的体系几乎完全不同,国内三方赛事近两年的复苏,主要是虎牙、斗鱼、微博等平台方掌握了足够的力量,可以在整合现有资源的情况下,释放一部分压力到其他部分,同时利用掌握的渠道力量冲淡成本,来保证三方赛事顺利进行。

但即使如此,除了部分热门项目以外,大多数三方赛事依旧是采用“多项目整合”的模式来进行的,例如刚刚结束的WUGG和一带一路杯,甚至是虎牙的HMA也是如此,毕竟即使是WCG也是如此进行。

同样,我们回到绝地求生项目上来。

国内外的绝地求生热度实际上颇为悬殊,以中韩为代表的亚洲赛区PUBG项目热度尚可,战队也拥有足够的曝光量,在这种情况下,一方赛事自然是如火如荼,而三方赛事的举办对于战队和官方来说都是一件好事。

毕竟想要获得足够的热度、投资以及关注,在曝光度和战绩上自然不能缺失,即使是热门如LOL,在刚刚铺开之时,国内的一线俱乐部依旧会每年参加NEST、NESO、XCS、G联赛和IEM等多种不同的三方赛事。

但对于欧美队伍来说,一方赛事的奖金不足,加上关注度较低与维持分部的高成本,自然就让欧美豪门对维持绝地求生分部失去了兴趣。

在这种基础下,蓝洞官方在部分事物上不作为带来的公信力缺失以及以及游戏本身存在的一些问题,已经成为了阻碍绝地求生发展的最大因素。

如何止住大量俱乐部的退场,保证绝地求生的热度,已经成为绝地求生发展的一大困境。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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热度回升,赛事缺少?绝地求生距离“必火”还差多远

绝地求生赛事已经到了一个非常尴尬的边缘。

文|电竞世界

“回归”与“退出”

随着新版本的更新,绝地求生的在线量一度飙升到了60万左右,并且稳定了下来,但与游戏的热度有回升相悖的是,绝地求生在赛事方面,近期来可谓是问题多多。

一方面PGC的关注度略有不足,在全球范围内甚至还出现了不少问题,之前中国战队悍然退赛已经造成了蓝洞官方的公信力缺失,再加上部分赛区的连续退出,绝地求生赛事无疑已经到了一个非常尴尬的边缘。

这种尴尬并不是一时造成的,而是绝地求生官方和赛事策略长久以来造成的必然问题,这在绝地求生火热的时候可以得到缓解,但在热度逐渐消退的今天,如何利用多方努力,将赛事顺利推广,就成为了官方最需要解决的问题了。

“减少”和“增加”

在今日凌晨,北美战队eUnited正式宣布退出绝地求生项目,这并不是第一支退出该项目的欧美战队,早在一年前,G2、EG等欧美豪强就宣布退出PUBG。而在随后的一年里,先是一部分普通队伍如VIT、M19等队伍解散PUBG分部,但随后ALL、C9等豪门的解散无疑为PUBG直接泼了一盆冷水。

甚至有一部分传言,国内部分顶级俱乐部也在联赛上踌躇,这并没有切实证据。但在当前的情况下,欧美不少豪门争先恐后退出PUBG项目,却是不争的事实。

但在这种情况下,有不少俱乐部和队员反而在呼吁PUBG联赛增加,TL战队队员Sambty就在推特当中提到,目前没有参加PGC的队伍实际上几乎没有比赛可以打,而对于绝大多数战队而言,长达数个月的休赛期都是相当无解的。

为此,他提出了更多的“三方赛事”来弥补这个缺陷。

而这,主要也是因为中国赛区的三大三方赛事即虎牙、斗鱼、微博引起了西方的眼球,在一定程度上,三方赛事的火热程度与其带来的关注度,确实缓解了绝地求生在休赛季的多种不足情况。

然而对于国外而言,三方赛事的数量与关注度,其实都很难让人满意。

“衰落”与“崛起”

国外三方赛事的失落,其实是一件非常复杂的事情,早期在互联网还不够发达的时候,大多数游戏项目想要扩展成为电竞项目,就必须依靠渠道和发行商,这直接导致了一部分三方赛事的崛起。例如著名的WCG、IEM、IPL等赛事的出现,但随着信息化的快速扩张,互联网迅速将触角伸入到了全球每一个角落里,直接导致三方赛事在全球意义上的大衰落。

对于厂商来说,互联网的发达让他们直接忽略了中间渠道的出现,开始与用户直接对接,带来的结果就是大多数厂商开始将一方赛事作为主角,开始直接从各类三方赛事抽身。最著名的就是RIOT公司,从建立开始,RIOT一直就在打造自己的赛事。

从最开始的仅有邀请赛,到全球五大联赛的建立,随后季中赛的出现,填补了春夏季赛之间的空缺,再加上7月中的洲际赛和12月份的全明星,拳头公司的赛事基本上已经涵盖了一年中的每一个月。

这期间甚至出现过欧美选手吐槽拳头赛事安排太满的情况。

“太满”对比“缺失”,确实是一个有趣的对应。

而除了RIOT以外,V社甚至是暴雪也将赛事举办权收归己身,OWL超级联赛和相关的比赛热度同样不算低。如果能够持续下去,暴雪公司很可能会收回所有的三方赛事举办权,目前的赛事里WAR3、炉石传说和星际2还都拥有一定热度,对于暴雪来说,在这种情况下收回举办权并且自主举办比赛,实际上是一举两得的事情。

一方赛事的崛起,带来的实际上是赛事方和战队方的力量失衡。

三方赛事之所以被称之为“三方”,不仅仅是因为主办方是第三方,主要也是因为三方实力基本上平衡。而到了一方赛事期间,厂商实力的压制,导致俱乐部必须组成大联盟来和厂商交涉,而厂商和俱乐部联盟的过于强大,直接造成渠道和媒体方几乎声音为零,本来就是在做“服务”的第三方声音更是堪称消失殆尽。

在这种情况下,想要指望三方赛事的复活来填充休赛时间,无疑是不现实的。

“整合”与“成本”

国内外互联网环境的不同,直接导致了在赛事上的体系几乎完全不同,国内三方赛事近两年的复苏,主要是虎牙、斗鱼、微博等平台方掌握了足够的力量,可以在整合现有资源的情况下,释放一部分压力到其他部分,同时利用掌握的渠道力量冲淡成本,来保证三方赛事顺利进行。

但即使如此,除了部分热门项目以外,大多数三方赛事依旧是采用“多项目整合”的模式来进行的,例如刚刚结束的WUGG和一带一路杯,甚至是虎牙的HMA也是如此,毕竟即使是WCG也是如此进行。

同样,我们回到绝地求生项目上来。

国内外的绝地求生热度实际上颇为悬殊,以中韩为代表的亚洲赛区PUBG项目热度尚可,战队也拥有足够的曝光量,在这种情况下,一方赛事自然是如火如荼,而三方赛事的举办对于战队和官方来说都是一件好事。

毕竟想要获得足够的热度、投资以及关注,在曝光度和战绩上自然不能缺失,即使是热门如LOL,在刚刚铺开之时,国内的一线俱乐部依旧会每年参加NEST、NESO、XCS、G联赛和IEM等多种不同的三方赛事。

但对于欧美队伍来说,一方赛事的奖金不足,加上关注度较低与维持分部的高成本,自然就让欧美豪门对维持绝地求生分部失去了兴趣。

在这种基础下,蓝洞官方在部分事物上不作为带来的公信力缺失以及以及游戏本身存在的一些问题,已经成为了阻碍绝地求生发展的最大因素。

如何止住大量俱乐部的退场,保证绝地求生的热度,已经成为绝地求生发展的一大困境。

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