游戏公司
买量是不是游戏公司的原罪?

或许,“渣渣辉”们已经救不了陈旧理念的游戏企业了。

Q1美国手游收入45亿美元:《明日方舟》成功打开市场,《万国觉醒》等收入激增

Q1《明日方舟》在美区收入超过1200万美元,是迄今为止在美区最成功的国产二次元手游。

如何让你的游戏在Steam上有更大曝光量?这里有6个建议

定期对游戏降价销售可以帮助你吸引感兴趣但预算有限的用户,或者是冲动消费的新玩家。

世纪华通进入业绩爆发期,一季度净利润再增258%

最近陆续披露的2020年一季报显示,游戏板块整体性较好,头部公司更是集体大涨。

莉莉丝代理的《南瓜先生2》,在TapTap上拿到了9.4高分

回归绘本的创作角度,文化挂载和人文关怀似乎同样适用。

韩国游戏被指抄袭《鬼灭之刃》,游戏抄袭如何判定?

游戏的玩法不受到法律的保护,这个规定有好处也有坏处。

中国手游在日本:Q1共23款入围畅销Top100,总收入达34.5亿

无论是收入还是下载量,益智解谜,尤其是消除手游是本期日本手游市场最大的赢家。

2019年雷蛇整体毛利率下滑至20.48%,为历史新低。

游戏股才是一季度的最强王者

头部公司集体大涨。