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《部落冲突》十年来首次扩大团队规模,Supercell小团队文化要翻篇了?

“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。”

2023年,AIGC颠覆游戏产业?

一边是厂商积极投入AI增加生产力,一边是创作者对AI越来越敏感,被夹在中间的玩家,则跟着卷入一场接一场的大讨论之中。

拿了1800万的收入之后,这家“国产之光”选择跑路了

用6块钱买断EA测试的玩家信任,买断国产EA游戏的未来,实在是太廉价了。

论独游研发与发行:千里“姻缘”一线牵,齐心协力挣大钱

十年修得同船渡,百年修得共项目。

《霍格沃茨之遗》教给“游戏改编魔法IP”的那些事

一份相当惊艳的IP改编游戏成绩单。

轻装上阵,世纪华通卸下商誉包袱

当利空出尽,才能轻装上阵,迎接市场和股价的复苏。

新品扎堆,买量见底,三七互娱2023开“盲盒”

逆版本而行的中国游戏第三极,三七互娱高管平均45+。

成为下一批BAT,游戏界投资家,寄希望于“创作”

昆仑万维已经不再是一个游戏公司,如果仅靠投资、再赚钱也不会成为BAT。

2022年最后一批版号发放,37万家游戏公司,遭遇“鲶鱼”

没有版号就没法活?这恰恰是当年为了赚快钱而膨胀出来的37万游戏公司用来掩饰自己创新不力的托词。