万众期待的惊世级大作《合金装备5:幻痛》即将在9月发售,各大媒体纷纷打出的10分满分评测,一时之间让众多合金粉欢呼雀跃,纷纷高喊着“买买买”、“我要买两份”、“坐等限定版到货”来表达自己的激动之情。
即便你是本世代刚刚加入到家用主机阵营的新玩家,也一定或多或少听说过合金装备系列的大名。借着这次机会,你也许正摩拳擦掌,准备跟风体验一把“近科幻题材的军事潜入谍战”的乐趣。
但且慢,你真的了解《合金装备》吗?你真的能接受《合金装备的游戏方式吗?下面,笔者就来抱怨抱怨为什么自己总是对它不感兴趣。

1、每作剧情的连续性
不知道从什么时候起,《合金装备》早已由“多数人”的狂欢变成了“少数人”的派对。过度冗长复杂的剧情使你哪怕漏掉其中任何一代作品,都可能导致剧情衔接的断档。而作为新接触合金装备5的玩家,除了体验复杂的潜入乐趣之外,几乎完全无法与斯内克的命运产生共鸣,面对着骨灰核心系列玩家的狂欢,更产生巨大的疏离感。

2、复杂的人物关系
友情、亲情、爱情、背叛、宿敌、仇恨等元素是合金系列中联系各角色的纽带。这能够为游戏内的每一名正反派角色塑造具备有血有肉的人物性格,但本应是游戏的巨大亮点,却也让很多新玩家在接触游戏续作时感到莫名其妙。为什么他们会很熟悉?为什么他们打着打着突然聊了起来?他和她究竟什么关系?如同第一个原因一样,前作剧情的缺失,让初接触本系列的玩家在鲜活的人物面前却没有明显的代入感,这也是合金装备系列过度核心向所带来的弊端之一。

3、文艺气息过于浓厚的剧情演出
过场太长、装逼太多,成为很多玩家指责《合金4》的集中原因。早有媒体评价道“玩20分钟游戏,看30分钟剧情”,这让很多玩家无法接受。虽然《合金5》力图带给我们一个更加开放的游戏体验,从游戏性的角度看应该会相比前作有大幅提升,但是剧情上过度“文艺”的情况仍有可能发生。用“杀一个人,念叨十分钟”来描述小岛秀夫这位具备强烈文艺气质的导演所制作的作品,并不是危言耸听……

4、过度复杂核心向的操作方式
说到第三人称潜入动作类游戏的龙头老大,那么绝非合金系列莫属。虽然后期的《刺客信条》等游戏也主张潜入,甚至强制潜入,但其“小儿科”的游戏方式很难与合金装备系列同台竞技。面对同样的关卡,菜鸟可能寸步难行,而熟悉操作的核心玩家却能悠然自得的穿越于敌营之内,取敌人首级如探囊取物般容易。在巨大的挫折感面前,作为动作游戏菜鸟的我们只能不禁要问:“我们玩的真的是同一个游戏吗”?

5、快餐化的游戏氛围改变了玩家需求
原谅笔者曾经努力地去体验《合金4》及《原爆点》,但是在不熟悉整个剧情世界观及人物关系的情况下,最终都将这些游戏变成了魂斗罗式的“突突突”玩法。当耳边传来队友一遍遍的呼喊“SNAKE!!!”的声音后,笔者不得不默默地退出游戏,重新放入了《合金装备崛起:复仇》,把里面的敌人斩杀个痛快,一扫躲躲藏藏,被敌人追着打到焦头烂额的不快。谁说咱不粉《合金装备》的?来!战个痛!

评论