正在阅读:

国产动漫IP改编游戏,怎么都不太行?

扫一扫下载界面新闻APP

国产动漫IP改编游戏,怎么都不太行?

至少在现阶段,游戏品质还是非常重要。

文|ACGx

改编自国产知名头部动漫IP的《狐妖小红娘》手游,终于在10月31日正式开启了不删档测试。

提及《狐妖小红娘》的漫画和动画,相信广大读者、观众以及从业者应该都不会质疑它的品质。不过,虽然粉丝和行业内对这款游戏的到来抱有很高的期待,这款手游在上线3天内也不出所料冲上了APP STORE畅销榜游戏类目前10的位置,但从玩家,尤其是《狐妖小红娘》粉丝的实际反馈看,这款手游的口碑表现确实与期待值存在不小的差距。

截至11月7日12点,已经上线一周的《狐妖小红娘》手游,在TAPTAP上仅获得了4.2分的评价,大量动漫粉丝纷纷在评论区表达了自己对手游的不满。

即便是有迪丽热巴助阵,《狐妖小红娘》手游的口碑,一时半会儿恐怕是升不上去了。

粉丝们花式不满意,其实是动漫IP改编游戏的“标配”

ACGx仔细查看了TAPTAP上《狐妖小红娘》手游评论区热评。刨除围绕画质、人设建模、剧情、代言人等因玩家个人喜好和设备差异所导致的不同结论外,粉丝们对这款手游的批评,最主要的还是集中在以下两个方面:

1.玩法上缺乏创新,更像是一锅大杂烩。

什么职业划分、自动寻路、策略回合制、卡牌收集养成、自动战斗,将市面上热门的手游玩法全都集结在一起,让这款手游看起来就像是多款手游的结合体。这样的做法乍一看还挺热闹,但很快玩家们就发现,只需要不停用手指在屏幕上点点点,就能够在稀里糊涂的状态下完成角色的升级,实在是很难找到游戏的乐趣。

2.氪金引导实在刻意,容易引起玩家反感。

每次进游戏时,都能看到新人福利、每周礼包等氪金引导轮番上阵。而随着角色的等级不断提高,游戏里那一大堆熟悉的套路,以及氪金玩家的各种碾压,总会让人在耳边响起“不氪金怎么变得更强”这句至理名言。

对于一款手游产品来说,这样的实际表现,其实很难会给《狐妖小红娘》的粉丝留下特别好的印象。甚至还有不少人毫不客气地指出,这样的做法其实是在浪费IP。

实际上,虽然目前由国产原创动漫IP改编而来的手游在数量上并不多,但它们与《狐妖小红娘》手游一样,在上线后因为玩法、氪金引导等一系列问题,几乎都获得了粉丝们的大量批评。

而根据ACGx近些年来对中国二次元手游市场的持续观察,这些由国产动漫IP改编而来的手游产品,通常都是在上线后短暂进入APP STORE畅销榜游戏类目前列,然后逐步降低并稳定在100名开外甚至跌出榜单,实际的收入表现显然也并不能令人满意。

所以,只是光从游戏的实际表现来看,《狐妖小红娘》手游在同类产品中只能算是“正常发挥”,甚至还能说要好于平均值。只不过由于该动漫IP粉丝众多,这些针对手游的负面评价更容易进一步发酵和放大,出现口碑滑坡的情况也就不奇怪了。

按理说,游戏口碑的跌落并不会影响动漫IP的人气,但是……

《狐妖小红娘》手游目前的质量表现和市场反馈,总是会让人不由得想起前段时间在PS4和STEAM平台上发售的《西游记之大圣归来》——同样是由被称为“国漫之光”的头部IP改编而来,同样因为不能令粉丝满意的游戏质量饱受诟病——这似乎已经成国产动漫IP改编游戏的宿命。

然而通常来说,游戏口碑的滑坡,却并不会对动漫IP的人气带来太大的负面影响。

ACGx此前在评测文章《玩<西游记之大圣归来>PS4游戏究竟是一种怎样的体验?》中就曾指出,在全球范围内,几乎所有的动漫IP改编游戏都更像是对粉丝钱包的一次收割,很少会出现精品佳作。这是因为很多动漫作品都已经依靠出版、广告、内容发行、衍生品开发等方式获得了较为稳健的收入,在游戏方面直接利用IP进行“换皮”,所获得的商业效率反而更高。粉丝们也不会因为游戏的品质的低下迁怒于整个IP,因为他们内心深处更期待的是何时能有漫画或动画的续篇推出。

不过,这种可以完全无视游戏质量和口碑的商业逻辑,在中国却并不完全行得通。

对于《西游记之大圣归来》这样的动画电影作品来说,衍生游戏只能算得上是IP收入的一种补充,它主要还是主要依靠在电影市场获得的票房收入。

然而对于《狐妖小红娘》这类国产原创动漫IP而言,却因为一直是通过网络进行漫画的免费更新和动画的播出,导致其商业模型发生了新的变化——即依靠免费的动漫内容积累人气,再通过IP的各类衍生授权以及合作项目,实现IP的价值体现。

这一过程最大的特点,就是IP在最核心的动漫内容方面缺乏必要的商业支撑。虽然近两年来各平台都已经开始积极尝试漫画、动画的付费体系,但由于动漫内容的付费在中国依然处于早期探索阶段,其带来的收入在短时间内显然是远远低于真人影视、游戏的改编授权和相关收益分成的。

换而言之,《狐妖小红娘》这类国产原创动漫IP,至少在未来的一段时间内,是无法像《西游记之大圣归来》那样可以直接无视衍生产品口碑的。它们是否能做到健康的发展,与真人影视、游戏等衍生内容的市场表现牢牢地绑在了一起——只有产业链下游所产生持续、稳定的收入,处于上游的动漫核心内容才能走得更远。

而具体到游戏市场而言,精品化、长线化发展,已经成为了当下中国游戏行业的共识。口碑方面出了问题,对手游产品本身的后续运营来说也是个不小的阻碍。

所以,《狐妖小红娘》手游需要尽快扭转目前所遇到口碑不佳的问题,展现出与漫画、动画相符合的品质。好在,手游还能依靠版本的迭代进行产品的更新,在认真听取粉丝们的反馈后,这款受人关注的国产动漫IP改编手游,或许也能在未来某一天重新获得市场的好评,真正成为广大粉丝们“为爱氪金”的优质渠道。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

国产动漫IP改编游戏,怎么都不太行?

至少在现阶段,游戏品质还是非常重要。

文|ACGx

改编自国产知名头部动漫IP的《狐妖小红娘》手游,终于在10月31日正式开启了不删档测试。

提及《狐妖小红娘》的漫画和动画,相信广大读者、观众以及从业者应该都不会质疑它的品质。不过,虽然粉丝和行业内对这款游戏的到来抱有很高的期待,这款手游在上线3天内也不出所料冲上了APP STORE畅销榜游戏类目前10的位置,但从玩家,尤其是《狐妖小红娘》粉丝的实际反馈看,这款手游的口碑表现确实与期待值存在不小的差距。

截至11月7日12点,已经上线一周的《狐妖小红娘》手游,在TAPTAP上仅获得了4.2分的评价,大量动漫粉丝纷纷在评论区表达了自己对手游的不满。

即便是有迪丽热巴助阵,《狐妖小红娘》手游的口碑,一时半会儿恐怕是升不上去了。

粉丝们花式不满意,其实是动漫IP改编游戏的“标配”

ACGx仔细查看了TAPTAP上《狐妖小红娘》手游评论区热评。刨除围绕画质、人设建模、剧情、代言人等因玩家个人喜好和设备差异所导致的不同结论外,粉丝们对这款手游的批评,最主要的还是集中在以下两个方面:

1.玩法上缺乏创新,更像是一锅大杂烩。

什么职业划分、自动寻路、策略回合制、卡牌收集养成、自动战斗,将市面上热门的手游玩法全都集结在一起,让这款手游看起来就像是多款手游的结合体。这样的做法乍一看还挺热闹,但很快玩家们就发现,只需要不停用手指在屏幕上点点点,就能够在稀里糊涂的状态下完成角色的升级,实在是很难找到游戏的乐趣。

2.氪金引导实在刻意,容易引起玩家反感。

每次进游戏时,都能看到新人福利、每周礼包等氪金引导轮番上阵。而随着角色的等级不断提高,游戏里那一大堆熟悉的套路,以及氪金玩家的各种碾压,总会让人在耳边响起“不氪金怎么变得更强”这句至理名言。

对于一款手游产品来说,这样的实际表现,其实很难会给《狐妖小红娘》的粉丝留下特别好的印象。甚至还有不少人毫不客气地指出,这样的做法其实是在浪费IP。

实际上,虽然目前由国产原创动漫IP改编而来的手游在数量上并不多,但它们与《狐妖小红娘》手游一样,在上线后因为玩法、氪金引导等一系列问题,几乎都获得了粉丝们的大量批评。

而根据ACGx近些年来对中国二次元手游市场的持续观察,这些由国产动漫IP改编而来的手游产品,通常都是在上线后短暂进入APP STORE畅销榜游戏类目前列,然后逐步降低并稳定在100名开外甚至跌出榜单,实际的收入表现显然也并不能令人满意。

所以,只是光从游戏的实际表现来看,《狐妖小红娘》手游在同类产品中只能算是“正常发挥”,甚至还能说要好于平均值。只不过由于该动漫IP粉丝众多,这些针对手游的负面评价更容易进一步发酵和放大,出现口碑滑坡的情况也就不奇怪了。

按理说,游戏口碑的跌落并不会影响动漫IP的人气,但是……

《狐妖小红娘》手游目前的质量表现和市场反馈,总是会让人不由得想起前段时间在PS4和STEAM平台上发售的《西游记之大圣归来》——同样是由被称为“国漫之光”的头部IP改编而来,同样因为不能令粉丝满意的游戏质量饱受诟病——这似乎已经成国产动漫IP改编游戏的宿命。

然而通常来说,游戏口碑的滑坡,却并不会对动漫IP的人气带来太大的负面影响。

ACGx此前在评测文章《玩<西游记之大圣归来>PS4游戏究竟是一种怎样的体验?》中就曾指出,在全球范围内,几乎所有的动漫IP改编游戏都更像是对粉丝钱包的一次收割,很少会出现精品佳作。这是因为很多动漫作品都已经依靠出版、广告、内容发行、衍生品开发等方式获得了较为稳健的收入,在游戏方面直接利用IP进行“换皮”,所获得的商业效率反而更高。粉丝们也不会因为游戏的品质的低下迁怒于整个IP,因为他们内心深处更期待的是何时能有漫画或动画的续篇推出。

不过,这种可以完全无视游戏质量和口碑的商业逻辑,在中国却并不完全行得通。

对于《西游记之大圣归来》这样的动画电影作品来说,衍生游戏只能算得上是IP收入的一种补充,它主要还是主要依靠在电影市场获得的票房收入。

然而对于《狐妖小红娘》这类国产原创动漫IP而言,却因为一直是通过网络进行漫画的免费更新和动画的播出,导致其商业模型发生了新的变化——即依靠免费的动漫内容积累人气,再通过IP的各类衍生授权以及合作项目,实现IP的价值体现。

这一过程最大的特点,就是IP在最核心的动漫内容方面缺乏必要的商业支撑。虽然近两年来各平台都已经开始积极尝试漫画、动画的付费体系,但由于动漫内容的付费在中国依然处于早期探索阶段,其带来的收入在短时间内显然是远远低于真人影视、游戏的改编授权和相关收益分成的。

换而言之,《狐妖小红娘》这类国产原创动漫IP,至少在未来的一段时间内,是无法像《西游记之大圣归来》那样可以直接无视衍生产品口碑的。它们是否能做到健康的发展,与真人影视、游戏等衍生内容的市场表现牢牢地绑在了一起——只有产业链下游所产生持续、稳定的收入,处于上游的动漫核心内容才能走得更远。

而具体到游戏市场而言,精品化、长线化发展,已经成为了当下中国游戏行业的共识。口碑方面出了问题,对手游产品本身的后续运营来说也是个不小的阻碍。

所以,《狐妖小红娘》手游需要尽快扭转目前所遇到口碑不佳的问题,展现出与漫画、动画相符合的品质。好在,手游还能依靠版本的迭代进行产品的更新,在认真听取粉丝们的反馈后,这款受人关注的国产动漫IP改编手游,或许也能在未来某一天重新获得市场的好评,真正成为广大粉丝们“为爱氪金”的优质渠道。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。