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游戏体验怨声载道,但EA的体育IP仍是吸金利器

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游戏体验怨声载道,但EA的体育IP仍是吸金利器

EA宣布不会发售《NBA Live 20》。

图片来源:视觉中国

记者 | 陈丁睿

“EA SPORTS赶紧修修服务器啊,这游戏为什么这么延迟啊……”

没错,在《FIFA 20》“终极之队”的模式之下,即便是身在伦敦(挂有服务器)的切尔西球员——米楚-巴舒亚伊,也逃不过网络服务器的折磨。从普通玩家、职业选手到盆满钵满的职业球员,《FIFA》一言难尽的游戏体验,着实践行了所谓的人人平等。

从《FIFA 19》到《FIFA 20》,伴随着EA的市场营销花样百出,还与国际足联共同打造各种线下赛事,《FIFA》的销量和影响力一直维系着上升的势头。

在本作正式版推出的两周时间内,《FIFA 20》的全球销量,便轻而易举地将签下曼联和尤文图斯等豪门的《实况足球》甩出10倍之多。

甚至在最近两期的英国游戏榜单中,发售将近两个月的《FIFA 20》,依然可以在排行榜上锁定第三位,仅仅落后于《使命召唤》和刚刚发布的《死亡搁浅》。

近日,EA SPORTS公布了2019-20财年第二季度的财报,相较于去年此时的同期数据,他们在总营收、净利润和产品销售等方面,都取得了可观的增长。而诸如订阅会员等线上服务,用户的增加和收入的上涨,也在情理之中。

除了坐拥Apex Legends、《FIFA》、《NFL》和《模拟人生》等核心IP,EA SPORTS在东亚地区出售的《FIFA》移动端和网络版版权,也在韩国和中国博取了不错的收益。

具体到游戏平台的话,EA SPORTS在主机平台和PC端都表现良好,特别是PC端飙升62%的收入数据尤其亮眼。相较而言,移动端营收下降20%的现状,还是稍逊一筹。

作为本季度EA SPORTS的主打游戏之一,《FIFA 20》相较上一作增加了15%的玩家,“终极之队”的用户增长达到两成。

虽然游戏设计饱受争议、对玩家反馈置若罔闻,但这个极具挑战性和吸引力的氪金模式,还是《FIFA》和EA SPORTS的金字招牌。

11月8日,《FIFA 20》全球系列赛的第一个线下赛事在罗马尼亚举行,拥有着上赛季8亿分钟的转播基础和阿迪达斯等赞助商的协助,EA SPORTS延续了线上和线下的同步推进。

未来一年,EA SPORTS与国际足联合作的世俱杯、国家杯和世界杯总决赛,都会如约而至,而一批借助于《FIFA》走红的职业选手,也在博得更多现实球迷的关注。

毫无疑问,EA SPORTS对于体育游戏的包装,已经突破过往单机游戏的局限——从日益壮大的赛事规模,到利润分配的氪金模式,就算暂时失去几支体育球队的版权,EA SPORTS对这个游戏类别的统治地位,还是难以动摇。

当然,EA SPORTS的有的放矢,在帮助他们获取更有性价比的回报。

在这份第二季度的财报中,EA SPORTS便宣布了取消《NBA Live 20》的发售计划,要知道,这已经是过去十年时间,《NBA Live 20》第四次因故搁浅。

EA SPORTS的CEO安德鲁·威尔逊表示,接下来,他们将开拓视野,努力掌握新世代游戏平台的特性,从而打造更好的NBA游戏产品。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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EA宣布不会发售《NBA Live 20》。

图片来源:视觉中国

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“EA SPORTS赶紧修修服务器啊,这游戏为什么这么延迟啊……”

没错,在《FIFA 20》“终极之队”的模式之下,即便是身在伦敦(挂有服务器)的切尔西球员——米楚-巴舒亚伊,也逃不过网络服务器的折磨。从普通玩家、职业选手到盆满钵满的职业球员,《FIFA》一言难尽的游戏体验,着实践行了所谓的人人平等。

从《FIFA 19》到《FIFA 20》,伴随着EA的市场营销花样百出,还与国际足联共同打造各种线下赛事,《FIFA》的销量和影响力一直维系着上升的势头。

在本作正式版推出的两周时间内,《FIFA 20》的全球销量,便轻而易举地将签下曼联和尤文图斯等豪门的《实况足球》甩出10倍之多。

甚至在最近两期的英国游戏榜单中,发售将近两个月的《FIFA 20》,依然可以在排行榜上锁定第三位,仅仅落后于《使命召唤》和刚刚发布的《死亡搁浅》。

近日,EA SPORTS公布了2019-20财年第二季度的财报,相较于去年此时的同期数据,他们在总营收、净利润和产品销售等方面,都取得了可观的增长。而诸如订阅会员等线上服务,用户的增加和收入的上涨,也在情理之中。

除了坐拥Apex Legends、《FIFA》、《NFL》和《模拟人生》等核心IP,EA SPORTS在东亚地区出售的《FIFA》移动端和网络版版权,也在韩国和中国博取了不错的收益。

具体到游戏平台的话,EA SPORTS在主机平台和PC端都表现良好,特别是PC端飙升62%的收入数据尤其亮眼。相较而言,移动端营收下降20%的现状,还是稍逊一筹。

作为本季度EA SPORTS的主打游戏之一,《FIFA 20》相较上一作增加了15%的玩家,“终极之队”的用户增长达到两成。

虽然游戏设计饱受争议、对玩家反馈置若罔闻,但这个极具挑战性和吸引力的氪金模式,还是《FIFA》和EA SPORTS的金字招牌。

11月8日,《FIFA 20》全球系列赛的第一个线下赛事在罗马尼亚举行,拥有着上赛季8亿分钟的转播基础和阿迪达斯等赞助商的协助,EA SPORTS延续了线上和线下的同步推进。

未来一年,EA SPORTS与国际足联合作的世俱杯、国家杯和世界杯总决赛,都会如约而至,而一批借助于《FIFA》走红的职业选手,也在博得更多现实球迷的关注。

毫无疑问,EA SPORTS对于体育游戏的包装,已经突破过往单机游戏的局限——从日益壮大的赛事规模,到利润分配的氪金模式,就算暂时失去几支体育球队的版权,EA SPORTS对这个游戏类别的统治地位,还是难以动摇。

当然,EA SPORTS的有的放矢,在帮助他们获取更有性价比的回报。

在这份第二季度的财报中,EA SPORTS便宣布了取消《NBA Live 20》的发售计划,要知道,这已经是过去十年时间,《NBA Live 20》第四次因故搁浅。

EA SPORTS的CEO安德鲁·威尔逊表示,接下来,他们将开拓视野,努力掌握新世代游戏平台的特性,从而打造更好的NBA游戏产品。

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