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如果有《巫师4》,那么它需要在这10件事上超越前作

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如果有《巫师4》,那么它需要在这10件事上超越前作

除了换掉杰洛特,其它其实是《巫师3》的不尽完美。

图片来源:网络

迄今为止,《巫师3》可以称得上是史上最接近完美之作的RPG角色扮演游戏(之一)了。《巫师》的游戏世界暗黑而深沉,吸取了一些鲜为人知的欧洲民间传说作游戏元素,再加上丰富的人物角色和任务剧情,玩家仿佛就置身于奇幻的中世纪。

《巫师》系列凭借出色的游戏素质当之无愧为最伟大的游戏之一,这也理所应当地让玩家们不禁期待下一部《巫师》作品:要不仅是对《巫师3》的提升和改善,也要为RPG类型游戏开辟一片新天地。

目前《巫师3》已经发售了四个多月了,还是在被游戏界和广大玩家津津乐道,所以一些《巫师》的忠实玩家认为现在谈论未来《巫师4》如何还为时尚早,但是仍然有一批脑洞较大又比较贪心的玩家呼吁CD Projekt RED公司开始制作《巫师4》。试想一下:《巫师4》到底该会是什么样子才能超越《巫师3》呢。

图片来源:网络

目前《巫师》系列开发商将工作重点放在科幻游戏《Cyberpunk 2077》上,估计需要等上几年才能重回《巫师》世界。但这并不妨碍我们总结出《巫师4》要想超越《巫师3》应该做的十大进步。

第十 改善骑马和骑乘战斗系统

图片来源:网络

与同类游戏相比,《巫师3》骑乘系统并没有太出色。当骑马穿过复杂地形时,玩家就感觉像坐过山车一样上下颠簸。这一点会让人很烦,也会引起不必要的3D眩晕感觉。特别是骑马欣赏沿途风景时,一颗石头引起的镜头晃动就能一下子粉碎赏景心情。所以《巫师4》应该改善这一系统,让环境随着玩家的操作微调整,比如在骑马穿越森林时,挡路的树枝应该自动避免马匹。骑马战斗时也一样,游戏环境应自动撤开不必要的障碍。

第九 改善战斗体验

图片来源:网络

经过前两作的沉淀,《巫师3》的战斗系统已经很出色了。但游戏中的目标锁定功能不是太好,玩家面临多个敌人时往往会手忙脚乱。除此之外,《巫师4》应该根据速度、力量、防御等要素允许玩家自行培养角色战斗类型,设计更多的招数,这样也能丰富一对一单挑的游戏体验。

第八 增加分支任务对整个游戏世界的影响

图片来源:网络

《巫师3》的分支任务十分优秀,每一个任务后面都有一段精彩的故事。故事虽好,但这些任务比较孤立,对游戏其他部分没有什么影响。如果每当做一个分支任务都能引起涟漪效应,比如刺杀一名士兵会遭到官方通缉或者是士兵家人的仇视,让玩家每次做出的决策都能影响到接下来的游戏进展,那样的话游戏体验会更加精彩。

第七 给主角一个家

图片来源:网络

虽然《巫师3》主角杰洛特不是一个能安定下来的人,但如果游戏里玩家能有一个像GTA系列里安全屋那样的家绝对是极好的。毕竟还是有许多玩家会想要在《巫师》里有一个可供自己DIY装扮的家。

第六 打造更具原创性的故事剧情

图片来源:网络

奇幻游戏大多讲述着重复的老套路故事:打败恶龙、拯救公主或是像《巫师3》中一样,“战胜一个看不见脸的头戴夸张的尖刺头盔的奇怪家伙”。就主线剧情而言,主角杰洛特虽然有些亦正亦邪,但《巫师3》整体上来说还是一个正义战胜邪恶的故事。如果《巫师4》能进一步挖掘杰洛特的阴暗面,那么故事将会有趣得多。

第五 增强主角的敏捷力

图片来源:网络

虽然不是说《巫师4》应该设计成《刺客信条》一样允许主角飞檐走壁爬上下,但《巫师》的主角走路动作略显僵硬,与流畅的战斗动作相比,杰洛特在爬梯子、跳跃和穿越废墟时显得十分笨拙。但愿《巫师4》能在这一方面有所改进。

第四 改善用户界面

图片来源:网络

如果说对《巫师》有什么最低的改进要求,那毫无疑问就是要改进它那糟糕的用户界面了。整个界面里物品、任务以及其他一些信息杂乱无章,有时候玩家往往会因为不合理的界面设计而误操作,造成不必要的损失。幸运的是,CD Projekt RED计划为《巫师3》发布了界面补丁,允许玩家自行设计自己熟悉的用户界面。此前CD Projekt RED也为《巫师2》发布过类似补丁。

第三 改善药剂原料收集系统

图片来源:网络

游戏主角杰洛特不仅精通战斗和魔法,还是一名炼金术士和药剂师,擅长合成各种药剂帮助自己提升战斗力。但是《巫师3》中游戏并没有告诉玩家这些药剂的成分从哪获得,玩家只能漫无目的地碰运气,有时可能摘草药能得到,有时可能从动物尸体上得到。如果《巫师4》能让药剂原料收集不再这么随机,可以省去玩家不少漫无目的寻找原料的时间。

第二 探索杰洛特的早期故事

图片来源:网络

此前CD Projekt RED已经确定《巫师3》是主角杰洛特的故事终结之作,但这并不意味着《巫师》系列就此终结,而是意味着以后的《巫师》作品可能会向前挖掘杰洛特年轻时的故事。通过展现杰洛特年轻时的经历,玩家能更深刻地认识杰洛特以及整个游戏。

第一 干脆换掉杰洛特!

标题

不单在游戏界,在电影和文学界,一部优秀作品推出前传往往被认为是下策,因为这会让消费者认为这部作品已经黔驴技穷了,所以只好推出前传再捞一笔钱。CD Projekt RED已经明确表示杰洛特的故事在《巫师3》中正式终结了,但它给我们留下的精彩绚烂的整个《巫师》世界还让人意犹未尽。或许杰洛特的故事终结对于《巫师》系列来说是一个重新开始的机会,这意味着《巫师4》可以摆脱旧作的限制,为玩家呈现一个更加精彩《巫师》世界。

译者:张杭

来源:whatculture

原标题:The Witcher 4: 10 Things It Needs To Surpass The Witcher 3

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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如果有《巫师4》,那么它需要在这10件事上超越前作

除了换掉杰洛特,其它其实是《巫师3》的不尽完美。

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迄今为止,《巫师3》可以称得上是史上最接近完美之作的RPG角色扮演游戏(之一)了。《巫师》的游戏世界暗黑而深沉,吸取了一些鲜为人知的欧洲民间传说作游戏元素,再加上丰富的人物角色和任务剧情,玩家仿佛就置身于奇幻的中世纪。

《巫师》系列凭借出色的游戏素质当之无愧为最伟大的游戏之一,这也理所应当地让玩家们不禁期待下一部《巫师》作品:要不仅是对《巫师3》的提升和改善,也要为RPG类型游戏开辟一片新天地。

目前《巫师3》已经发售了四个多月了,还是在被游戏界和广大玩家津津乐道,所以一些《巫师》的忠实玩家认为现在谈论未来《巫师4》如何还为时尚早,但是仍然有一批脑洞较大又比较贪心的玩家呼吁CD Projekt RED公司开始制作《巫师4》。试想一下:《巫师4》到底该会是什么样子才能超越《巫师3》呢。

图片来源:网络

目前《巫师》系列开发商将工作重点放在科幻游戏《Cyberpunk 2077》上,估计需要等上几年才能重回《巫师》世界。但这并不妨碍我们总结出《巫师4》要想超越《巫师3》应该做的十大进步。

第十 改善骑马和骑乘战斗系统

图片来源:网络

与同类游戏相比,《巫师3》骑乘系统并没有太出色。当骑马穿过复杂地形时,玩家就感觉像坐过山车一样上下颠簸。这一点会让人很烦,也会引起不必要的3D眩晕感觉。特别是骑马欣赏沿途风景时,一颗石头引起的镜头晃动就能一下子粉碎赏景心情。所以《巫师4》应该改善这一系统,让环境随着玩家的操作微调整,比如在骑马穿越森林时,挡路的树枝应该自动避免马匹。骑马战斗时也一样,游戏环境应自动撤开不必要的障碍。

第九 改善战斗体验

图片来源:网络

经过前两作的沉淀,《巫师3》的战斗系统已经很出色了。但游戏中的目标锁定功能不是太好,玩家面临多个敌人时往往会手忙脚乱。除此之外,《巫师4》应该根据速度、力量、防御等要素允许玩家自行培养角色战斗类型,设计更多的招数,这样也能丰富一对一单挑的游戏体验。

第八 增加分支任务对整个游戏世界的影响

图片来源:网络

《巫师3》的分支任务十分优秀,每一个任务后面都有一段精彩的故事。故事虽好,但这些任务比较孤立,对游戏其他部分没有什么影响。如果每当做一个分支任务都能引起涟漪效应,比如刺杀一名士兵会遭到官方通缉或者是士兵家人的仇视,让玩家每次做出的决策都能影响到接下来的游戏进展,那样的话游戏体验会更加精彩。

第七 给主角一个家

图片来源:网络

虽然《巫师3》主角杰洛特不是一个能安定下来的人,但如果游戏里玩家能有一个像GTA系列里安全屋那样的家绝对是极好的。毕竟还是有许多玩家会想要在《巫师》里有一个可供自己DIY装扮的家。

第六 打造更具原创性的故事剧情

图片来源:网络

奇幻游戏大多讲述着重复的老套路故事:打败恶龙、拯救公主或是像《巫师3》中一样,“战胜一个看不见脸的头戴夸张的尖刺头盔的奇怪家伙”。就主线剧情而言,主角杰洛特虽然有些亦正亦邪,但《巫师3》整体上来说还是一个正义战胜邪恶的故事。如果《巫师4》能进一步挖掘杰洛特的阴暗面,那么故事将会有趣得多。

第五 增强主角的敏捷力

图片来源:网络

虽然不是说《巫师4》应该设计成《刺客信条》一样允许主角飞檐走壁爬上下,但《巫师》的主角走路动作略显僵硬,与流畅的战斗动作相比,杰洛特在爬梯子、跳跃和穿越废墟时显得十分笨拙。但愿《巫师4》能在这一方面有所改进。

第四 改善用户界面

图片来源:网络

如果说对《巫师》有什么最低的改进要求,那毫无疑问就是要改进它那糟糕的用户界面了。整个界面里物品、任务以及其他一些信息杂乱无章,有时候玩家往往会因为不合理的界面设计而误操作,造成不必要的损失。幸运的是,CD Projekt RED计划为《巫师3》发布了界面补丁,允许玩家自行设计自己熟悉的用户界面。此前CD Projekt RED也为《巫师2》发布过类似补丁。

第三 改善药剂原料收集系统

图片来源:网络

游戏主角杰洛特不仅精通战斗和魔法,还是一名炼金术士和药剂师,擅长合成各种药剂帮助自己提升战斗力。但是《巫师3》中游戏并没有告诉玩家这些药剂的成分从哪获得,玩家只能漫无目的地碰运气,有时可能摘草药能得到,有时可能从动物尸体上得到。如果《巫师4》能让药剂原料收集不再这么随机,可以省去玩家不少漫无目的寻找原料的时间。

第二 探索杰洛特的早期故事

图片来源:网络

此前CD Projekt RED已经确定《巫师3》是主角杰洛特的故事终结之作,但这并不意味着《巫师》系列就此终结,而是意味着以后的《巫师》作品可能会向前挖掘杰洛特年轻时的故事。通过展现杰洛特年轻时的经历,玩家能更深刻地认识杰洛特以及整个游戏。

第一 干脆换掉杰洛特!

标题

不单在游戏界,在电影和文学界,一部优秀作品推出前传往往被认为是下策,因为这会让消费者认为这部作品已经黔驴技穷了,所以只好推出前传再捞一笔钱。CD Projekt RED已经明确表示杰洛特的故事在《巫师3》中正式终结了,但它给我们留下的精彩绚烂的整个《巫师》世界还让人意犹未尽。或许杰洛特的故事终结对于《巫师》系列来说是一个重新开始的机会,这意味着《巫师4》可以摆脱旧作的限制,为玩家呈现一个更加精彩《巫师》世界。

译者:张杭

来源:whatculture

原标题:The Witcher 4: 10 Things It Needs To Surpass The Witcher 3

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。