正在阅读:

【玩家说】《战锤:全面战争》改走魔幻风 拿什么延续人类文明的厚重

扫一扫下载界面新闻APP

【玩家说】《战锤:全面战争》改走魔幻风 拿什么延续人类文明的厚重

这是魔幻世界的全面战争。

图片来源:网络

自15年前系列首作面市以来,Creative Assembly 俨然已将《全面战争》系列打造成了人类战争史的真实写照。《幕府将军:全面战争》刻画出封建时代日本的腥风血雨,《罗马:全面战争》见证了罗马共和国向帝国的转变,《阿提拉:全面战争》则描绘出一个在动乱和侵略中崛起的崭新帝国。

然而,系列新作《战锤:全面战争》却放弃了一贯的人类文明,而将视线转向了以矮人、哥布林和喷火巨龙为主的魔幻世界。

这一次我们有更加自由的空间来充分发挥想象力。”制作人理查德·阿尔德里奇在我参加的一次试玩活动中表示,“我们可以完全抛开历史,现实以及人类科技的限制,来创造出一些不同的东西,比如说,你将会在战场上看到巨大的蜘蛛,以及华丽的魔法,从而获得前所未有的全战新体验。”

《战锤:全面战争》中的狮鹫 图片来源:网络

起初我对这一乐观的看法表示怀疑,因为对我而言,《全面战争》系列一直以来的历史观有着很大的吸引力。我在游戏中亲手决定历史帝国的强盛或衰落,征服历史上真实存在的伟大城市,击败大名鼎鼎的拿破仑,或是击退匈奴的入侵。正因为这一切都是真实的历史,我才能在游戏中获得扭转乾坤的巨大成就感。

然而在试玩中,当我控制一支矮人部队死守一小片三角形高地,敌人从远古的地道中不断涌来,哥布林和巨型蜘蛛从左右两侧包抄过来时,我找到了似曾相识的感觉,尽管游戏不再以现实世界为背景,那种运筹帷幄,指挥千军万马的感觉仍然没有令我失望。

“《战锤:全面战争》的开发过程与之前的作品基本大同小异,”理查德说,“唯一的不同在于,这一次我们偶然关注到了各种各样的神话生物,并想让它们在《全面战争》中一展尊容,于是便有了使用新背景的想法。”而此时我已经沉浸于试玩中,正忙于用大炮将一波波攻来的哥布林轰上天。

此时战局又发生了变化,几个从地底钻出来的巨人将我的部队一分为二。正巧理查德看到了这一幕,在他的建议下,我派出矮人屠戮者部队去对付巨人,这些部队特别擅长对抗怪物,在30秒的奋战之后,这些屠戮者完成了任务,证明了自己与名称相符的实力。

我注意到本作还增加了一些前作没有的细节体验。在按下一个键后,镜头跳转到了我的英雄单位:至高王索格林的第三人称齐肩视角,而且镜头还会随着这位英雄前进的脚步上下颠簸,这给了我一种前所未有的,电影般的感官体验。这是我第一次在《全面战争》中抛开高高在上的上帝视角,身先士卒,以局中人的视角感受战争的残酷。

至高王索格林 图片来源:网络

“我们尽力让一切显得更加真实,”理查德说,“尽管这是我们第一款设定在魔幻背景下的作品,但我们会尽可能给玩家营造最为真实的战争体验。”

尽管设定在魔幻背景下,《战锤:全面战争》战斗的深度和策略性却与前作别无二致。我在理查德指导下进行的第一场试玩选择的是普通难度,虽然我取得了胜利,却也损失惨重。战后负责教学的矮人指挥官都发出哀叹:“我们的确取得了胜利,但面对如此沉重的损失充其量也只能算惨胜吧。”

第二场试玩我选择的是困难难度,这提供了完全不同的体验。我成功抵挡了前几波的哥布林攻击,但当巨人再次出现时,聪明的AI用另一侧的进攻牵制住了我的屠戮者,没有了他们的克制,巨人摧枯拉朽般地摧毁了我的阵线,即使我的矮人直升机都无法阻止他们。

“想玩好《战锤:全面战争》可不是那么容易的。”理查德在看到我屏幕上巨大的“失败”后说,“与前作相比,你需要更好地了解每个兵种的特性,才能在战场上更好地运用它们,加上魔法,英雄,地道等全新的要素,你需要一段时间的练习才能真正上手。”

《战锤:全面战争》将于明年正式发售,初版将包括哥布林,矮人,人类和吸血鬼四个种族,每个种族都有独特的兵种和技能,有些是以魔法为主,有的则依赖强大的战争机械。这一切都离真实历史相去甚远,但本次试玩已经打消了我的疑虑。虽然新作并没有继承《全面战争》一贯的历史传统,却能给玩家带来独特的创新体验,将系列带向新的高度。

翻译:李成林

NPC的内心对《全面战争》的未来其实是担忧的

来源:gamespot

原标题:Can the Total War Formula Succeed Outside of a Real-World Setting?

最新更新时间:09/18 19:47

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

【玩家说】《战锤:全面战争》改走魔幻风 拿什么延续人类文明的厚重

这是魔幻世界的全面战争。

图片来源:网络

自15年前系列首作面市以来,Creative Assembly 俨然已将《全面战争》系列打造成了人类战争史的真实写照。《幕府将军:全面战争》刻画出封建时代日本的腥风血雨,《罗马:全面战争》见证了罗马共和国向帝国的转变,《阿提拉:全面战争》则描绘出一个在动乱和侵略中崛起的崭新帝国。

然而,系列新作《战锤:全面战争》却放弃了一贯的人类文明,而将视线转向了以矮人、哥布林和喷火巨龙为主的魔幻世界。

这一次我们有更加自由的空间来充分发挥想象力。”制作人理查德·阿尔德里奇在我参加的一次试玩活动中表示,“我们可以完全抛开历史,现实以及人类科技的限制,来创造出一些不同的东西,比如说,你将会在战场上看到巨大的蜘蛛,以及华丽的魔法,从而获得前所未有的全战新体验。”

《战锤:全面战争》中的狮鹫 图片来源:网络

起初我对这一乐观的看法表示怀疑,因为对我而言,《全面战争》系列一直以来的历史观有着很大的吸引力。我在游戏中亲手决定历史帝国的强盛或衰落,征服历史上真实存在的伟大城市,击败大名鼎鼎的拿破仑,或是击退匈奴的入侵。正因为这一切都是真实的历史,我才能在游戏中获得扭转乾坤的巨大成就感。

然而在试玩中,当我控制一支矮人部队死守一小片三角形高地,敌人从远古的地道中不断涌来,哥布林和巨型蜘蛛从左右两侧包抄过来时,我找到了似曾相识的感觉,尽管游戏不再以现实世界为背景,那种运筹帷幄,指挥千军万马的感觉仍然没有令我失望。

“《战锤:全面战争》的开发过程与之前的作品基本大同小异,”理查德说,“唯一的不同在于,这一次我们偶然关注到了各种各样的神话生物,并想让它们在《全面战争》中一展尊容,于是便有了使用新背景的想法。”而此时我已经沉浸于试玩中,正忙于用大炮将一波波攻来的哥布林轰上天。

此时战局又发生了变化,几个从地底钻出来的巨人将我的部队一分为二。正巧理查德看到了这一幕,在他的建议下,我派出矮人屠戮者部队去对付巨人,这些部队特别擅长对抗怪物,在30秒的奋战之后,这些屠戮者完成了任务,证明了自己与名称相符的实力。

我注意到本作还增加了一些前作没有的细节体验。在按下一个键后,镜头跳转到了我的英雄单位:至高王索格林的第三人称齐肩视角,而且镜头还会随着这位英雄前进的脚步上下颠簸,这给了我一种前所未有的,电影般的感官体验。这是我第一次在《全面战争》中抛开高高在上的上帝视角,身先士卒,以局中人的视角感受战争的残酷。

至高王索格林 图片来源:网络

“我们尽力让一切显得更加真实,”理查德说,“尽管这是我们第一款设定在魔幻背景下的作品,但我们会尽可能给玩家营造最为真实的战争体验。”

尽管设定在魔幻背景下,《战锤:全面战争》战斗的深度和策略性却与前作别无二致。我在理查德指导下进行的第一场试玩选择的是普通难度,虽然我取得了胜利,却也损失惨重。战后负责教学的矮人指挥官都发出哀叹:“我们的确取得了胜利,但面对如此沉重的损失充其量也只能算惨胜吧。”

第二场试玩我选择的是困难难度,这提供了完全不同的体验。我成功抵挡了前几波的哥布林攻击,但当巨人再次出现时,聪明的AI用另一侧的进攻牵制住了我的屠戮者,没有了他们的克制,巨人摧枯拉朽般地摧毁了我的阵线,即使我的矮人直升机都无法阻止他们。

“想玩好《战锤:全面战争》可不是那么容易的。”理查德在看到我屏幕上巨大的“失败”后说,“与前作相比,你需要更好地了解每个兵种的特性,才能在战场上更好地运用它们,加上魔法,英雄,地道等全新的要素,你需要一段时间的练习才能真正上手。”

《战锤:全面战争》将于明年正式发售,初版将包括哥布林,矮人,人类和吸血鬼四个种族,每个种族都有独特的兵种和技能,有些是以魔法为主,有的则依赖强大的战争机械。这一切都离真实历史相去甚远,但本次试玩已经打消了我的疑虑。虽然新作并没有继承《全面战争》一贯的历史传统,却能给玩家带来独特的创新体验,将系列带向新的高度。

翻译:李成林

NPC的内心对《全面战争》的未来其实是担忧的

来源:gamespot

原标题:Can the Total War Formula Succeed Outside of a Real-World Setting?

最新更新时间:09/18 19:47

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。