2015年CJ、科隆、TGS等大型游戏展相继举办,VR/AR虚拟现实技术成为各大厂商争相引爆的卖点。作为一种新的游戏表现形式,虚拟现实技术给玩家带来的游戏体验是目前PC端、手机端、电视端等任何端口都无法比拟的。
VR(Virtual Reality)即“虚拟现实”,是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成可交互的三维环境,以此提供沉浸感觉的技术。AR(Augmented Reality)为“增强现实”,是指通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
简言之,VR与AR的主要区别在于VR是将玩家置身于某个虚幻的场景中,而AR则是在真实的场景中进行游戏。
其实这两种技术的割裂是现阶段技术不成熟而导致的,随着实时3D建模技术的发展,两种技术必定会相互吸纳相互补充,他们的关系也必将越来越密切。
VR和AR的概念最早被引入游戏市场是在2014年,真正运营起来的案例却寥寥无几。然而不得不感叹,21世纪绝对是科技发展最急速的年代,仅仅一年之后的2015年CJ游戏展上,Oculus Rift、蚁视、Nibiru等众厂商就不约而同的展示了这种“VR+”式的娱乐方式。
作为全球最大的电子制造商之一的索尼公司,对于这一革命性的技术自然不甘落后。几天前的TGS电玩展上,索尼公司宣布了Project Morpheus虚拟现实头戴项目正式更名为PlayStation。与此同时,更惊爆玩家眼球的是,该设备已经准备于不久之后上市销售。

日前PS总裁吉田修平在接受采访时表示,索尼PlayStation VR这样的虚拟现实技术将会对游戏行业产生革命性的影响,“《最终幻想14》、《死或生:沙滩排球3》等十款游戏将与PlayStation VR同期上市”。
幻想一下头戴VR设备直面《死或生:沙滩排球3》中性感美女的场景,真是令人期待啊。
同为世界级软件科技公司的微软也在今年一月公开展示了HoloLens的各种强大功能。HoloLens是由微软开发的一款头戴式全息游戏设备,与PS、VR等设备的不同之处在于,HoloLens采用的是增强现实(AR)技术的设备。
微软工作室的副总裁Kudo Tsunoda在新的一期Game Informer杂志的访谈中表示:“HoloLens可以真正做到把数字世界与真实世界结合起来,而HoloLens中一些特殊的功能是目前VR技术所不能办到的。”戴着该设备的用户走进房间后,经过短暂的扫描,它便能够记下整个房间的地形环境,以产生足以乱真的虚拟图像投射画面。
目前微软正在着手制作《我的世界》全息版,有意将《我的世界》引入现实世界。
市场前景如此开阔的情况下,国内众多网络游戏公司也开始各显神通。由网龙开发的骑杀类游戏《虎豹骑》就结合了VR技术,CJ期间,该公司在现场展示了VR视角的半樊城全景以及士兵攻城的战斗,观众可以360度全方位的观察樊城被战火吞没的景象,彷佛置身在真正的三国之中。
不过也有专业技术人士指出,大多虚拟现实设备在技术方面还不够成熟,在使用过程中普遍存在晕眩感,距离VR设备席卷游戏领域还为时尚早。对于《虎豹骑》这类动作类游戏,目前VR技术还无法全面满足玩家的与机器之间的交互需求。从技能招数的释放,到大规模攻城的工程战斗,需要处理的问题还有很多。
不论是AR还是VR,佩戴全息游戏设备必将成为PS、XBOX平台后再次引领潮流的游戏模式。当看过网络上那段以VR视角看暴风城全景的视频之后,众多玩家表示过去玩魔兽的方式都觉得弱爆了。2012年风靡全球的日本动漫刀剑神域中主角使用的游戏装备就是类似运用VR技术的设备,看过动漫的玩家估计都期待着进入一个跟SAO一样的世界。
索尼的play Station VR预计将于2016年初上市,价格约为800美元左右。从配置来看,Play Station VR需要配合PS4使用,一套设备价格不菲,心动的玩家不妨先添置PS4。不管怎么说,全新的游戏体验即将降临,玩家们翘首以待吧!



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