有很多成功的创业都是在谈天说地中突发奇想并付诸行动的,游戏界也有这样一个敢想敢干的公司。2013年,一款外科手术模拟游戏《外科医生(Surgeon Simulator)》让游戏开发商Bossa Studios名声大振,另类的构思和重口味的画面立刻使这部作品成为当年最炙手可热的游戏之一。找到了思路的Bossa团队延续了他们的奇葩风格,新作《我是面包(I am Bread)》再次挑战了全球玩家们的脑洞。
也许这款游戏的最初构想也是来自于同事间的一时戏言,而这个英国的游戏开发商就真的令它成为了现实。游戏中,玩家需要扮演一片面包,这不是一片普通的面包,这是一片矢志不渝、初心不改的面包。玩家需要控制它跨过重重阻碍后跳进烤面包机中,将其加工成一片完美的烤面包!

在人类看来,这只是一个再简单不过的动作。但对于面包来说,桌椅板凳、锅碗瓢盆都是其面前的拦路虎。除了路途上的险峻,生命值(可食用值)也是一个相当重要的因素,如果不小心掉到地上或是接触到肮脏的表面,该数值就会下降。过程中沾染上一定数量的霉菌后就再也无法变美味了,但抹上黄油或果酱再烤则能大幅增加美食指数,这样的设定更是大大增加了游戏的乐趣。

还有玩家根据游戏剧情做出了这样的改编,同样是创意十足:
我是一片小小小面包,想要跳呀跳却怎么样跳也跳不高,
我寻寻觅觅寻寻觅觅一个温暖的烤箱,这样的要求算不算太高?
抛开出众的游戏剧情,其他方面的制作也都很用心。游戏采用了卡通的画面设计,包含室内各个房间及室外花园等多个场景。另外,视角可以360°全方位转换,便于玩家观察周围形势选择路线。值得一提的亮点是游戏中科学而逼真的物理效果,比如面包弹跳时的松软感、玻璃瓶被碰掉后破碎的过程以及面包不同边的“步幅”也不同等等这样的小细节。

再来说说操作。从《外科医生》开始,游戏操作就是Bossa工作室进行开发时的重中之重。这款游戏的PC版同时支持键盘操作和手柄操作,两者都需要玩家通过控制面包片的四个角来进行移动。

键盘的操作方式是鼠标加键盘,鼠标用来移动视角,QWER分别代表面包上可以黏住东西的四个角,上下左右用来移动面包的身体;手柄的话,右摇杆观看视角,左摇杆移动面包,LB、LT、RB、RT分别控制面包的四个角。
这款游戏的难度完全体现在操作上,基本方法是,在黏住物体后以两个角为轴,让整片面包进行翻滚移动。虽然游戏初期的控制比较难上手,但它强烈的代入感和诱人的魅力绝对会让你忍不住想再试一次,直到最终熟能生巧。这时候,它开放性的游戏内容就会令玩家们不断开创各种奇异玩法并从中得到满足。
介绍到了这里相信不少玩家已经迫不及待的想来体验一下一片面包的奇异之旅了吧,那就赶紧来变身面包君吧!

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