自电子游戏诞生以来,世人就一直在争论一个问题:游戏是否是一种艺术?这些争论渐渐模糊了游戏与艺术的边界。
有些幼稚的观点总是轻易地否决游戏开发者和艺术家们的工作价值,拒绝给他们的作品以正确的评价,仅仅将游戏打上“玩具”的标签。这些毫无诚意的观点低估了现今游戏开发中的浩大工作量以及辛苦的研发过程。
如今大多数的艺术领域都通过批评和势利刻意将自己与其他领域保持距离,与之相比,游戏为了取得进步,不断从电影、建筑以及其他艺术媒介中汲取养分。这样的汲取让游戏界产生了一些活力十足并且视觉效果出众的游戏,这些游戏扣人心弦,引人入胜。不多说了,让我们来看看以下八款深受艺术作品影响的精致游戏。
1.《晶体管》灵感来源自古斯塔夫·克林姆

当我们谈到艺术或者说特定的几个艺术家如何影响一款游戏时,Supergiant在2014年制作的科幻RPG《晶体管》是一个不容忽视的经典案例。这款游戏的场景上打着奥地利画家古斯塔夫·克林姆的审美烙印。这款游戏特定地借鉴了他的两款画作,一张是他最具知名度的画《吻》,还有一张是《阿黛尔·布洛赫鲍尔I》。可以看出,游戏的新艺术主义风格和对艳丽色彩的广泛使用都深受这位画家的影响,而这也是游戏场景制作的优点之一。
2.《大神》灵感来源自葛饰北斋

2006年《大神》甫一发售,充满赞誉之声的舆论就认为游戏那冲击力十足的视觉效果深受日本“浮世绘”艺术的影响。浮世绘这种版画艺术是日本江户时代绘画艺术的杰出代表,安藤广重和菱川师宣等艺术大家都是个中翘楚。浮世绘的一个广受欢迎的主题就是日本神话故事,为许多以日本民间故事和神话人物为题材的游戏提供了完美的范例。同《大神》艺术风格联系最深的艺术家是葛饰北斋,这款游戏从早期的艺术概念到后期的场景制作,无不受到这位浮世绘大师的影响。
3.《ICO》的灵感来源自乔治·德·基里科

上田文人2001年制作的平台解谜类游戏《ICO》是游戏史上最为伟大的游戏之一。这款游戏最引人入胜的一点毫无疑问是那清丽的艺术风格,这种风格深受《塞尔达传说》的导演青沼英二及《合金装备》的创造者小岛秀夫的影响。但是当上田文人创作《ICO》的时候,意大利画家乔治·德·基里科才是他的灵感来源。这位大师的画作对《ICO》的日版和欧版游戏封面也产生影响,这两个游戏封面致敬了基里科的名画《无尽的乡愁》。上田文人认为,游戏中的寓言世界与基里科在画中塑造的超现实世界有着很大的共性。
4.《耻辱》这款游戏的灵感来自于乔凡尼·卡纳莱托

Bethsda在制作《耻辱》的时候,直言自己借鉴了不少艺术风格,其中最被引用频率最高的一个艺术家是意大利风景画名家乔凡尼·卡纳莱托。卡纳莱托的作品中常常出现18世纪的伦敦和威尼斯。在游戏虚构的城市Dunwall中,有些建筑的样式就是依照卡纳莱托的画作来制作的。这就使得玩家在玩这款潜入类动作游戏的时候,有一种身临其境的真实感。
5.《茶杯头大冒险》的灵感来源自迪士尼和费雪兄弟工作室

自《茶杯头大冒险》这个游戏诞生那一刻开始,它就紧紧抓住了人们的眼球。其中一个主要原因就在于他对复古动画艺术风格的精美重现。这款将于2016年在PS4和Xbox one以及PC上发售的平台射击游戏,从早期迪士尼动画和他竞争激烈的对手费雪兄弟工作室中汲取灵感,这就使得这款游戏惊喜连连而乐趣十足。为什么说这款游戏的艺术风格像早期的动画呢?主要是因为游戏的角色设计风格。这款游戏的角色设计有着夸张的身体特征和令人难忘的大眼睛,而这些特征恰恰是早期迪士尼动画的特征。
6.《奥日与迷失森林》的灵感来源自宫崎骏

宫崎骏的艺术风格对整个游戏产业的影响是显而易见的,如果没有宫崎骏,很多深受大众喜爱的游戏(比如《最终幻想》、《双重国度》以及《超越善恶》)都将看起来截然不同。宫崎骏的影响之深远,从2015年上半年的游戏《奥日与迷失森林》中可见一斑。这款游戏主要从宫崎骏1984年的电影风之谷中汲取灵感,比如游戏中手绘以及光影的使用,都与《风之谷》的艺术风格如出一辙。游戏中甚至有一关的名字就叫做《风之谷》,这正是游戏在向吉卜力工作室的这不早期动画电影脱帽致敬。
7.《桥》的灵感来源自埃舍尔

埃舍尔在Ty Tylor 2013年的解谜游戏《桥》中发挥的重要作用不容忽视。游戏中许多场景中那不可思议的建筑建构,正是埃舍尔的作品在游戏关卡设计中打下的不灭烙印。这款游戏的主角也是依照埃舍尔本人的画像为模型来设计的。游戏中涉及到的埃舍尔作品包括著名的版画《桥》和最受欢迎的《相对性》。
8.《方块好朋友》的灵感来源自彼埃·蒙德里安

有人说:只有方块组成的游戏没意思。而Mike Bithell的梦幻处子游戏《方块好朋友》就是对这一说法最好的回击。尽管是游戏出众的故事以及解谜才让这款游戏上升到独立游戏经典的地位,然而令很多玩家欲罢不能的一点却是那独特的极简风格设计。在Bithell实现游戏那与众不同的整体艺术风格的时候,荷兰画家彼埃·蒙德里安在其中有着不小的影响。蒙德里安1921年的经典画作《大片红、黄、黑、灰、蓝组合》为游戏提供了一些重要灵感。
(翻译:赵挪亚)

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