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继承战锤40K世界观 新的沙盒风格ARPG即将问世

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继承战锤40K世界观 新的沙盒风格ARPG即将问世

双重的“动作”。

图片来源:网络

Neocore Games工作室曾开发出《范海辛的奇妙冒险(The Incredible Adventures of Van Helsing)》。现在他们已经从这部烦人的哥特风神话故事游戏中抽身而出,全力投入到旗下第一部动作角色扮演类游戏(Action Role Playing Game,以下简称 ARPG)的开发中。

基于《战锤40K》的科幻世界观和出身自桌面游戏的IP,新作在两者碰撞的火花诞中生了:《战锤40K:审判官-殉道者(Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr)》。

如其名字一样,游戏讲述了野蛮而强力的审判官的故事。在战锤的世界设定中,这类职业是一群狂热分子,誓言荡涤一切恶魔势力威胁的秘密警察。在一个专为游戏设定的空间中,《战锤40K:审判官-殉道者》给玩家提供了两个截然不同的游戏模式供大家体验:故事模式,或者是名为审判战役的开放式沙盒游戏(即没有一定的游戏规则,玩家可以在游戏世界中自由探索和行动)。

如此将游戏一分为二的ARPG游戏在同类中绝对算是个异数,开发者这样安排是故意要将玩家对《殉道者》的游戏体验与其他游戏区分开来,更好地呈现审判官这一职业的精神。无论你想体验哪部分游戏内容,都能有更丰富的选择,还可以在这两个游戏模式中自由切换。不过据游戏主创Viktor Juhász表示,玩家还是先玩玩故事模式比较好。

“本作的故事模式是单机,玩过之后能对整个战锤的世界观有一个全面的了解,审判官是一个怎样的职业,以及我们想运用到的不同于《范海辛》那个游戏系列的游戏机制,”Juhász在最近的采访中表示,“但如果你愿意的话,你也可以选择从另一个模式开始游戏。”

故事模式是更有逻辑性的:你置身于一个外星人恐怖片场景中,正在调查一艘古老的太空飞船。而审判战役则更注重沙盒模式下的动态游戏体验,专注于呈现丰富而多变的活动,令审判官也能参与到《战锤40K》世界本身的构建中。

图片来源:网络

审判战役允许玩家们自由探索游戏中的广阔地域,完成随机出现的任务,并且体验由你自己的行动所触发的独一无二的剧情,最多可支持四位玩家联机。此外,游戏中加入的基地建设元素使得你可以创造自己的要塞并在线上模式中攻打其他人。但由于审判战役模式给你很大的自由度去探索,所以它的难度远远高于故事模式,并不是逐渐上升的。

虽然本作是将《范海辛》系列中的很多元素移植过来的ARPG游戏,但它依然会有不小的变化以体现其战略游戏的特性。

“不像我们设计《范海辛》那样,我们减少了屏幕上的敌兵数量,并引入了‘掩体系统’,而这对于ARPG游戏来说是一个全新的概念,”Juhász说道,“这会要求你去考虑策略。如果掩体是可破坏的,你会无脑打掉所有掩体吗?还是说你会利用掩体迂回到敌人后方?你的敌人现在也会换边并且躲到掩体后面了,所以我们用一种全新的人工智能来调整怪物的行为。”

但新机制之外,游戏难免落入窠臼,如果随意篡改世界观可是会激怒原本的战锤死忠的。幸好,本作的许多开发者们自己就是战锤的死忠粉,并携手战锤原作版权方游戏工坊(Games Workshop),以此创造既能照顾老玩家又能吸引到不同受众的一些新体验。

图片来源:网络

“我们真的在尝试做一款既能讨好老战锤玩家又能招徕新血的游戏,”Juhász说道。“这也是为什么我们把故事模式和审判战役模式做成截然不同的两种模式的原因。故事模式就好像是入门指南,而审判战役模式则像是为老手们准备的畅快搏杀的竞技场。我们试图吸引到ARPG粉和战锤粉,并令他们在这个游戏中产生某些交集。”

作为一款 ARPG 游戏,《殉道者》用它的分模式设计兑现了一部分创新的承诺。在《战锤40K》的世界观之下,本作与同时代的其他游戏相比是极为优秀的,并试图仅仅以它的题材来吸引粉丝的喜爱。但所有这一切都不足以说明什么,如果游戏本身的机制不好玩,或者并不像一款成功的ARPG而只是将战锤这个题材套在外壳上的话,真正的ARPG粉是不会买账的。到底能不能征服玩家的心,就看本作2016年的发布情况了。

《战锤40K:审判官-殉道者》会首先登陆PC平台,随后推出相应的PS4和Xbox One版本。

(翻译:蔡璨)

微信号:NPC公会

来源:gamespot

原标题:Warhammer 40K's Upcoming Action RPG Is Two Games in One

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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继承战锤40K世界观 新的沙盒风格ARPG即将问世

双重的“动作”。

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Neocore Games工作室曾开发出《范海辛的奇妙冒险(The Incredible Adventures of Van Helsing)》。现在他们已经从这部烦人的哥特风神话故事游戏中抽身而出,全力投入到旗下第一部动作角色扮演类游戏(Action Role Playing Game,以下简称 ARPG)的开发中。

基于《战锤40K》的科幻世界观和出身自桌面游戏的IP,新作在两者碰撞的火花诞中生了:《战锤40K:审判官-殉道者(Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr)》。

如其名字一样,游戏讲述了野蛮而强力的审判官的故事。在战锤的世界设定中,这类职业是一群狂热分子,誓言荡涤一切恶魔势力威胁的秘密警察。在一个专为游戏设定的空间中,《战锤40K:审判官-殉道者》给玩家提供了两个截然不同的游戏模式供大家体验:故事模式,或者是名为审判战役的开放式沙盒游戏(即没有一定的游戏规则,玩家可以在游戏世界中自由探索和行动)。

如此将游戏一分为二的ARPG游戏在同类中绝对算是个异数,开发者这样安排是故意要将玩家对《殉道者》的游戏体验与其他游戏区分开来,更好地呈现审判官这一职业的精神。无论你想体验哪部分游戏内容,都能有更丰富的选择,还可以在这两个游戏模式中自由切换。不过据游戏主创Viktor Juhász表示,玩家还是先玩玩故事模式比较好。

“本作的故事模式是单机,玩过之后能对整个战锤的世界观有一个全面的了解,审判官是一个怎样的职业,以及我们想运用到的不同于《范海辛》那个游戏系列的游戏机制,”Juhász在最近的采访中表示,“但如果你愿意的话,你也可以选择从另一个模式开始游戏。”

故事模式是更有逻辑性的:你置身于一个外星人恐怖片场景中,正在调查一艘古老的太空飞船。而审判战役则更注重沙盒模式下的动态游戏体验,专注于呈现丰富而多变的活动,令审判官也能参与到《战锤40K》世界本身的构建中。

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审判战役允许玩家们自由探索游戏中的广阔地域,完成随机出现的任务,并且体验由你自己的行动所触发的独一无二的剧情,最多可支持四位玩家联机。此外,游戏中加入的基地建设元素使得你可以创造自己的要塞并在线上模式中攻打其他人。但由于审判战役模式给你很大的自由度去探索,所以它的难度远远高于故事模式,并不是逐渐上升的。

虽然本作是将《范海辛》系列中的很多元素移植过来的ARPG游戏,但它依然会有不小的变化以体现其战略游戏的特性。

“不像我们设计《范海辛》那样,我们减少了屏幕上的敌兵数量,并引入了‘掩体系统’,而这对于ARPG游戏来说是一个全新的概念,”Juhász说道,“这会要求你去考虑策略。如果掩体是可破坏的,你会无脑打掉所有掩体吗?还是说你会利用掩体迂回到敌人后方?你的敌人现在也会换边并且躲到掩体后面了,所以我们用一种全新的人工智能来调整怪物的行为。”

但新机制之外,游戏难免落入窠臼,如果随意篡改世界观可是会激怒原本的战锤死忠的。幸好,本作的许多开发者们自己就是战锤的死忠粉,并携手战锤原作版权方游戏工坊(Games Workshop),以此创造既能照顾老玩家又能吸引到不同受众的一些新体验。

图片来源:网络

“我们真的在尝试做一款既能讨好老战锤玩家又能招徕新血的游戏,”Juhász说道。“这也是为什么我们把故事模式和审判战役模式做成截然不同的两种模式的原因。故事模式就好像是入门指南,而审判战役模式则像是为老手们准备的畅快搏杀的竞技场。我们试图吸引到ARPG粉和战锤粉,并令他们在这个游戏中产生某些交集。”

作为一款 ARPG 游戏,《殉道者》用它的分模式设计兑现了一部分创新的承诺。在《战锤40K》的世界观之下,本作与同时代的其他游戏相比是极为优秀的,并试图仅仅以它的题材来吸引粉丝的喜爱。但所有这一切都不足以说明什么,如果游戏本身的机制不好玩,或者并不像一款成功的ARPG而只是将战锤这个题材套在外壳上的话,真正的ARPG粉是不会买账的。到底能不能征服玩家的心,就看本作2016年的发布情况了。

《战锤40K:审判官-殉道者》会首先登陆PC平台,随后推出相应的PS4和Xbox One版本。

(翻译:蔡璨)

微信号:NPC公会

来源:gamespot

原标题:Warhammer 40K's Upcoming Action RPG Is Two Games in One

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。