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最宅春节过去了,游戏公司,真的“战疫”发财了吗?

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最宅春节过去了,游戏公司,真的“战疫”发财了吗?

暂时性的“利好”,本身不足以刺激涨势持续。而在疫情缓解后,游戏产业整体还是会和之前一样回归稳定增长、增速放缓的状态。

文|张书乐

疫情过境,“宅经济”迎来爆发,游戏尤甚,被不少券商称为“最强春节档”。然而网吧和电竞等相关线下娱乐场景却遭受巨大打击。网吧暂停营业,电竞比赛更是无法开展。伽马数据显示,春节7天(从除夕到初六),苹果畅销榜TOP10游戏流水同比增长超40%以上,TOP10-60游戏流水增长超100%。

游戏被挤爆了!

2月12日,QuestMobile发布的《2020中国移动互联网“战疫”专题报告》显示,受疫情影响,今年春节假期移动互联网日活跃用户规模、日均用户时长均创历史新高。《王者荣耀》用户时长暴涨75%,从111分钟增加到194分钟,《和平精英》也从99分钟增加到124分钟。《和平精英》拿到版号时间不长,这是《和平精英》第一次参与春节档,因人数过多,服务器一度被挤爆。QuestMobile数据显示,《和平精英》日均用户增长2747万、《王者荣耀》日均增长2629万。2020年春节前后,《王者荣耀》的日活跃用户最多,春节皮肤活动时期峰值达到了9535万人;其次是《和平精英》,峰值达到了7994万人。来自七麦数据AppStore的游戏畅销榜数据显示,春节期间,腾讯系的《和平精英》和《王者荣耀》稳居iOS游戏畅销榜前二,《QQ飞车》《穿越火线:枪战王者》长期排在前十。网易的《梦幻西游》和《阴阳师》,莉莉丝游戏的《剑与远征》也进入前十。也同样是头部为王。

但游戏公司真的“战疫”发财了吗?

每日经济新闻记者和书乐进行了一番交流,贫道以为其实,每年春节档和暑期档,都是游戏会出现小宇宙爆发的一个阶段。主要源于学生经济。而疫情则让这个效果几何倍增加,且增加了许多原本不会在这一时段大规模投入的游戏玩家。但这种影响不会长期持续,游戏本身的用户已经触及到天花板。但这个春节用户使用时间延长,用户ARPU值相应有所提升是必然的,Q1财报肯定会表现得比较明显。暂时性的利好,本身不足以刺激涨势持续。而在疫情缓解后,游戏产业整体还是会和之前一样回归稳定增长、增速放缓的状态。游戏厂商真正要抓住的契机还是云游戏这一姿势上,实现跨屏模式下的场景突围,以确保用户触及天花板的现状下,有效深度盘活。此外。对于游戏行业整体而言,疫情的影响也在持续蔓延,接下来对游戏公司来说或许是一场消耗战,毕竟运营维护还需要有人上班。

休闲游戏的胜利?

疫情带来的另一个影响是行业格局的陡然生变。一个不得不注意的现象是,字节跳动在最强游戏春节档的突然杀出。根据天风证券的研究数据,2020年休闲类游戏成主角,在年初一的免费榜排名中,《小美斗地主》《阳光养猪场》《脑洞大师》《我的小家》《我功夫特牛》占据前五,除《和平精英》和《王者荣耀》外,免费榜其余八款游戏皆为休闲类游戏。前五款产品中,有三款皆是字节跳动发行的游戏。字节跳动最大的优势是渠道,具有流量和用户,且在内容生态上也切合游戏的泛娱乐节奏,能够成为一个较为有力的游戏分发平台。但不足的地方则在于其在游戏研发运营上无能力,和其他游戏巨头相比,没有自己的核心产品的游戏平台,没有抗风险和迎接随时来临的转型升级能力。昔日在网页游戏大火时期,依靠安全应用平台成为隐形游戏大佬的360,在移动互联网时代不再红火,就是前车之鉴。最终还是优质游戏的比拼,中小游戏厂商需要争夺的是如何用好游戏来亮肌肉,而不是简单买量蹭一波风口。张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏观察者

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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最宅春节过去了,游戏公司,真的“战疫”发财了吗?

暂时性的“利好”,本身不足以刺激涨势持续。而在疫情缓解后,游戏产业整体还是会和之前一样回归稳定增长、增速放缓的状态。

文|张书乐

疫情过境,“宅经济”迎来爆发,游戏尤甚,被不少券商称为“最强春节档”。然而网吧和电竞等相关线下娱乐场景却遭受巨大打击。网吧暂停营业,电竞比赛更是无法开展。伽马数据显示,春节7天(从除夕到初六),苹果畅销榜TOP10游戏流水同比增长超40%以上,TOP10-60游戏流水增长超100%。

游戏被挤爆了!

2月12日,QuestMobile发布的《2020中国移动互联网“战疫”专题报告》显示,受疫情影响,今年春节假期移动互联网日活跃用户规模、日均用户时长均创历史新高。《王者荣耀》用户时长暴涨75%,从111分钟增加到194分钟,《和平精英》也从99分钟增加到124分钟。《和平精英》拿到版号时间不长,这是《和平精英》第一次参与春节档,因人数过多,服务器一度被挤爆。QuestMobile数据显示,《和平精英》日均用户增长2747万、《王者荣耀》日均增长2629万。2020年春节前后,《王者荣耀》的日活跃用户最多,春节皮肤活动时期峰值达到了9535万人;其次是《和平精英》,峰值达到了7994万人。来自七麦数据AppStore的游戏畅销榜数据显示,春节期间,腾讯系的《和平精英》和《王者荣耀》稳居iOS游戏畅销榜前二,《QQ飞车》《穿越火线:枪战王者》长期排在前十。网易的《梦幻西游》和《阴阳师》,莉莉丝游戏的《剑与远征》也进入前十。也同样是头部为王。

但游戏公司真的“战疫”发财了吗?

每日经济新闻记者和书乐进行了一番交流,贫道以为其实,每年春节档和暑期档,都是游戏会出现小宇宙爆发的一个阶段。主要源于学生经济。而疫情则让这个效果几何倍增加,且增加了许多原本不会在这一时段大规模投入的游戏玩家。但这种影响不会长期持续,游戏本身的用户已经触及到天花板。但这个春节用户使用时间延长,用户ARPU值相应有所提升是必然的,Q1财报肯定会表现得比较明显。暂时性的利好,本身不足以刺激涨势持续。而在疫情缓解后,游戏产业整体还是会和之前一样回归稳定增长、增速放缓的状态。游戏厂商真正要抓住的契机还是云游戏这一姿势上,实现跨屏模式下的场景突围,以确保用户触及天花板的现状下,有效深度盘活。此外。对于游戏行业整体而言,疫情的影响也在持续蔓延,接下来对游戏公司来说或许是一场消耗战,毕竟运营维护还需要有人上班。

休闲游戏的胜利?

疫情带来的另一个影响是行业格局的陡然生变。一个不得不注意的现象是,字节跳动在最强游戏春节档的突然杀出。根据天风证券的研究数据,2020年休闲类游戏成主角,在年初一的免费榜排名中,《小美斗地主》《阳光养猪场》《脑洞大师》《我的小家》《我功夫特牛》占据前五,除《和平精英》和《王者荣耀》外,免费榜其余八款游戏皆为休闲类游戏。前五款产品中,有三款皆是字节跳动发行的游戏。字节跳动最大的优势是渠道,具有流量和用户,且在内容生态上也切合游戏的泛娱乐节奏,能够成为一个较为有力的游戏分发平台。但不足的地方则在于其在游戏研发运营上无能力,和其他游戏巨头相比,没有自己的核心产品的游戏平台,没有抗风险和迎接随时来临的转型升级能力。昔日在网页游戏大火时期,依靠安全应用平台成为隐形游戏大佬的360,在移动互联网时代不再红火,就是前车之鉴。最终还是优质游戏的比拼,中小游戏厂商需要争夺的是如何用好游戏来亮肌肉,而不是简单买量蹭一波风口。张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏观察者

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