游戏行业
做出百万销量IP的澳大利亚制作人,可能又想撞南墙了

这是一款游戏的回归,也是一个理想主义者,在撞上风车之后,依然选择继续前行的故事。

AI游戏陪玩,是个伪需求吗?

重塑交互方式,升级游戏体验。

《洛克王国》爆火:页游手游化,只剩情怀杀?

情怀翻出新花样,到底谁来买账?

英伟达的游戏生意,还剩多少想象力?

英伟达放弃游戏市场了吗?

Q1百场联名,游戏IP为啥沉迷“不赚钱”的生意?

在选择与谁携手这件事上,审慎永远是第一位的。

字节放手网易垮台,国内MOBA留“腾米”对对碰

敢挑战腾讯的只有米哈游了。

“偶像赛道”迎新春:乐元素捕蝉,语音厅在后收割300亿

乙游向造星靠拢,是再正常不过的选择。

这条腾讯独大的赛道,网易和米哈游也想要进来

新作如何切入自走棋赛道?

200亿出海市场,谁在闷声赚大钱?

如何平衡全球化适配与本土化表达,将是所有出海厂商需要持续作答的命题。

“小”年大增长,2025游戏行业的变与不变

战略不变,细节大改。