游戏行业
整点绝活,才是后二次元时代的下一个出路

接下来的二次元游戏市场,八仙过海,各显神通。

战神5赢麻,但我们需要更好的圣莫妮卡

一年一度的“游戏界奥斯卡”TGA 2022有你喜欢的游戏吗?

云游戏拉开产业化大幕

未来几年中国的云游戏有望进入高速产业化的新阶段,而当下的进展只是产业化的开始。

初始量不如回流多,世界杯救不了云游戏

对比多款产品目前的成绩来看,云游戏似乎已经败了。

视频号全量开放信息流广告,如何影响游戏行业?

对于流量格局而言:“一超多强”格局短、中期难改变。

汇率疲软、区块链暴雷,今年韩国游戏大厂的冬天也“不好过”

韩国游戏大厂偏爱投入的区块链业务接连产生损失,也让他们的季度成绩“雪上加霜”。

年轻人的第一款3A,会是什么样的?

做不出《战神》,可以做一批《原神》。

行业新丁做3A,Netflix还真不是在异想天开

只要有钱,3A游戏几乎谁都可以开发。

在海外,腾讯和网易正在打一场看不见的“战争”

这场“战争”可能比你想象的更激烈。

暴雪和网易一场没有赢家的分手

游戏行业一场为期14年的强强联合宣告结束,网易丢掉了它在游戏代理领域的重要盟友,暴雪丢掉了最后一丝“体面”。