在经历了国庆假期的10月,投放策略分化后,11月小游戏买量消耗格局又稳定了下来。
头部厂商大PK,腰部被碾压,尾部赚点钱。
“卷无可卷”的2024,小游戏行业有望进一步捅破天花板。
该跳出游戏本身看游戏了。
一个相似的历史轮回。
游戏行业苦渠道久矣。
数字化的辉煌与后疫情时代的症结。
光有流量和钱,推不出好游戏。
游戏行业,人性与创意是核心,流量与数字只是配角。
朝夕光年“闪电”收缩的24小时。