文|张书乐
游戏行业,真的没有被疫情冲击波给震伤吗?答案或出乎想象
据伽马数据显示,从除夕到初六7日内,苹果畅销榜TOP10游戏流水同比增长40%,TOP10-60的游戏流水增长超过100%,远超去年同期。
以《王者荣耀》为例,国金证券团队的数据显示,该款手游在大年三十当日峰值流水约20亿元,远超去年同期13亿元的纪录。国金方面也预测称,《王者荣耀》去年2月创下的71亿元单月流水纪录,也将在近期被刷新。
然而,疫情意外引发的市场红利并非惠及所有企业。由于风险抵抗能力较弱,许多中小规模游戏企业眼下已处在被市场淘汰边缘。
对此,《时代周报》记者曾宪天和书乐进行了一番交流,贫道以为:
游戏自身的产业链结构,在短时间内确实不会被疫情影响,但如果时间拉长,在研发、运营和维护等方面的压力,就会走向反面。
同时,疫情阶段的宅经济,引发的游戏需求,也对于游戏厂商自己的运营维护能力是一种考验,同时用户对游戏迭代的需求,也迫切需要得到满足。
反之,这种疫情带来的短期爆发,并不会在产业面上形成长效。所以,不该盲目乐观。
另一个层面,疫情带来的爆发式增长,还会对单个游戏造成强者越强的状态,主流游戏公司及其优质游戏获得更多的流量,反而向二三线游戏厂商也会承压。
伽马数据监测的相关榜单数据亦显示,排名前60的游戏产品流水、下载量等数据增幅较高,说明头部企业依然强势,中坚力量企业也有所斩获。
但中小游戏公司,则或许是被斩走流量的那部分群体。
同样来自上述数据显示,TOP60以外排名的游戏产品数据表现较差,甚至出现同比下降情况,其中有不少是中小游戏公司的作品。
这其实是精品化游戏战略执行近两年来的一次意外大考,也会对中小游戏公司带来洗牌效果。
行业马太效应下,疫情中的大部分流量其实依旧集中于头部企业,中小游戏公司必然承压。
处于疫情中心,又以中小游戏公司为主的武汉游戏产业而言,这样的打击尤为惨痛。
同时,由于资金链和运营、维护和研发人员在疫情状态下的出现的各种问题,都会让抗风险能力较弱的中小游戏厂商变得极度虚弱。但部分研发运营了较为优质的游戏的公司,或许有能找到爆发点。
但受限于优质游戏的“产量”,也只是分享了一份不大的红利而已。
疫情缓解之后,游戏产业会自然的回归到过去的状态,不存在萎靡下行,依然是稳步增长和增速放缓。
毕竟,在用户天花板已经见顶、新的颠覆式游戏体验还未出现的当下,想要回归到新千年开始的头十年那种高速增长状态,是不现实的。个别游戏厂商可能如此,整个游戏产业大盘却不会如此。
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