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刘慈欣:互联网是科幻变成现实的样子

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刘慈欣:互联网是科幻变成现实的样子

科幻的存在肯定能对包括互联网行业在内的很多新兴行业带来启示,但是这种气势更多是精神层面的,很难在具体专业领域给予指导。

刘慈欣。图片来源:网络

口述:刘慈欣

整理:李斐然

我住在山西的中等城市,离大城市很远。过去我很少参加互联网的活动,只在一次讲座上遇到了腾讯的工作人员,那次讲座的主题是关于“未来如何从科学中获得故事根源”,虽然我不懂互联网行业如何运作,但是我知道如何从科学中寻找故事。在那之后,我和互联网公司的人有了一些交流,所以现在我试着做一些新鲜的事情——在互联网公司工作,担任“想象力架构师”,为游戏写脚本,提供游戏背后的故事。

具体而言,我现在于腾讯移动游戏担任的职位叫作“想象力架构师”,为游戏写故事。我认为现在文学中的故事资源已经消耗殆尽了,但是科学是一个几乎没有被充分开发的故事资源。而这些想法也可以写进互联网世界里。

年轻时我可以说是一个狂热的游戏玩家。只是这些年年纪大了,没有时间继续玩。但我对游戏的兴趣很早就有,最初还需要用软盘拷贝程序,我有数以百计的软盘。那时候电脑都还没有图形界面,要在DOS系统下玩游戏。

游戏设计从DOS时代起,就已经担负超越玩乐本身的意义,它是一种纪实的艺术。游戏设计师其实可以提供许多超越娱乐本身的精神体验。我印象很深的是DOS时代一个游戏与历史时代有关,叫作“危机”(Crisis),它是以苏联解体为时代背景的游戏,游戏人物是现实苏联解体时所有东西方的历史人物,包括戈尔巴乔夫、叶利钦还有老布什。你可以选中其中一个角色,试图在游戏中重写历史,推动抑或阻止苏联解体。与此同类的还有一个游戏主角是丘吉尔,这个游戏把你放进重大抉择点,让你在游戏中扮演丘吉尔做出决定,而你的决定有可能比丘吉尔更好,从此改变历史走向。

类似游戏是很有深度的。我认同有些学者的观点,认为游戏在未来是很重要的一种艺术形式,与小说、诗歌、音乐、电影等并列,是第十种艺术。但是现实距离这种期望还是有距离的,还需要人们努力提升游戏的品质,甚至想办法设计更好的游戏结构和性质,这也是我愿意参与到游戏设计制作中的重要原因——哪怕是小游戏,也可以深刻。

比如,经典小游戏《俄罗斯方块》的内涵就在于玩的过程中给人一种很奇特的美学享受,它所追求的是一种和谐的匹配感。这种感觉像在数学等基础科学上才能遇到,把纷繁复杂的自然现象各种参数拿到眼前,突然发现关联性,于是原本毫无关系的参数一瞬间变成了一个很简洁鲜明的理论体系,这就是《俄罗斯方块》给人展示的特殊美感。

我觉得这就是我所担任的职位——想象力架构师——能够发挥重要作用的地方。我们能不能设计出又简单好玩又有深刻内涵的游戏?我前段时间负责写的是游戏《雷霆战机》的故事,我还是希望能够写出更长、内容更多的故事。人们以前玩游戏不太注意后面的故事,我尽量让它更精彩一些,让玩家更多注意到背后的故事,让游戏更多变成一种艺术,这个是我努力的方向。

雷霆战机为腾讯旗下一款飞行射击类手机游戏

互联网和科幻有天然的联系。互联网是科幻变成现实的样子。科幻是描写奇迹的,但互联网本身就是科幻中所描写的那个世界,它会冲淡科幻的震撼效应。特别是互联网世界里有很多东西连科幻都没有预见过,但是它们已经成真了。这对科幻是个冲击。科幻是一个由想象力构筑起来的文学体裁,从这个意义上说,科幻的存在肯定能对包括互联网行业在内的很多新兴行业带来启示。但是这更多是精神层面的,很难在具体专业领域给予指导。

《三体》全集亚马逊Kindle电子书价格:17.99元

我听说一些互联网从业者喜欢读《三体》,但我个人不认为《三体》能给互联网提供前瞻警示。我就是想讲一个关于人和外星人关系的好故事,仅此而已。我想大概是因为《三体》中所描写的外星文明入侵人类,宇宙社会处于黑暗森林的状态,跟现在互联网业界竞争残酷激烈状态类似,引发了从业者的共鸣吧。不过现在只是互联网行业发展的初期阶段,以后行业毫无疑问会渐渐成熟起来,日益变得理性和规则。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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刘慈欣:互联网是科幻变成现实的样子

科幻的存在肯定能对包括互联网行业在内的很多新兴行业带来启示,但是这种气势更多是精神层面的,很难在具体专业领域给予指导。

刘慈欣。图片来源:网络

口述:刘慈欣

整理:李斐然

我住在山西的中等城市,离大城市很远。过去我很少参加互联网的活动,只在一次讲座上遇到了腾讯的工作人员,那次讲座的主题是关于“未来如何从科学中获得故事根源”,虽然我不懂互联网行业如何运作,但是我知道如何从科学中寻找故事。在那之后,我和互联网公司的人有了一些交流,所以现在我试着做一些新鲜的事情——在互联网公司工作,担任“想象力架构师”,为游戏写脚本,提供游戏背后的故事。

具体而言,我现在于腾讯移动游戏担任的职位叫作“想象力架构师”,为游戏写故事。我认为现在文学中的故事资源已经消耗殆尽了,但是科学是一个几乎没有被充分开发的故事资源。而这些想法也可以写进互联网世界里。

年轻时我可以说是一个狂热的游戏玩家。只是这些年年纪大了,没有时间继续玩。但我对游戏的兴趣很早就有,最初还需要用软盘拷贝程序,我有数以百计的软盘。那时候电脑都还没有图形界面,要在DOS系统下玩游戏。

游戏设计从DOS时代起,就已经担负超越玩乐本身的意义,它是一种纪实的艺术。游戏设计师其实可以提供许多超越娱乐本身的精神体验。我印象很深的是DOS时代一个游戏与历史时代有关,叫作“危机”(Crisis),它是以苏联解体为时代背景的游戏,游戏人物是现实苏联解体时所有东西方的历史人物,包括戈尔巴乔夫、叶利钦还有老布什。你可以选中其中一个角色,试图在游戏中重写历史,推动抑或阻止苏联解体。与此同类的还有一个游戏主角是丘吉尔,这个游戏把你放进重大抉择点,让你在游戏中扮演丘吉尔做出决定,而你的决定有可能比丘吉尔更好,从此改变历史走向。

类似游戏是很有深度的。我认同有些学者的观点,认为游戏在未来是很重要的一种艺术形式,与小说、诗歌、音乐、电影等并列,是第十种艺术。但是现实距离这种期望还是有距离的,还需要人们努力提升游戏的品质,甚至想办法设计更好的游戏结构和性质,这也是我愿意参与到游戏设计制作中的重要原因——哪怕是小游戏,也可以深刻。

比如,经典小游戏《俄罗斯方块》的内涵就在于玩的过程中给人一种很奇特的美学享受,它所追求的是一种和谐的匹配感。这种感觉像在数学等基础科学上才能遇到,把纷繁复杂的自然现象各种参数拿到眼前,突然发现关联性,于是原本毫无关系的参数一瞬间变成了一个很简洁鲜明的理论体系,这就是《俄罗斯方块》给人展示的特殊美感。

我觉得这就是我所担任的职位——想象力架构师——能够发挥重要作用的地方。我们能不能设计出又简单好玩又有深刻内涵的游戏?我前段时间负责写的是游戏《雷霆战机》的故事,我还是希望能够写出更长、内容更多的故事。人们以前玩游戏不太注意后面的故事,我尽量让它更精彩一些,让玩家更多注意到背后的故事,让游戏更多变成一种艺术,这个是我努力的方向。

雷霆战机为腾讯旗下一款飞行射击类手机游戏

互联网和科幻有天然的联系。互联网是科幻变成现实的样子。科幻是描写奇迹的,但互联网本身就是科幻中所描写的那个世界,它会冲淡科幻的震撼效应。特别是互联网世界里有很多东西连科幻都没有预见过,但是它们已经成真了。这对科幻是个冲击。科幻是一个由想象力构筑起来的文学体裁,从这个意义上说,科幻的存在肯定能对包括互联网行业在内的很多新兴行业带来启示。但是这更多是精神层面的,很难在具体专业领域给予指导。

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我听说一些互联网从业者喜欢读《三体》,但我个人不认为《三体》能给互联网提供前瞻警示。我就是想讲一个关于人和外星人关系的好故事,仅此而已。我想大概是因为《三体》中所描写的外星文明入侵人类,宇宙社会处于黑暗森林的状态,跟现在互联网业界竞争残酷激烈状态类似,引发了从业者的共鸣吧。不过现在只是互联网行业发展的初期阶段,以后行业毫无疑问会渐渐成熟起来,日益变得理性和规则。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。