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【玩家说】《巫师3》最打动我的是层层铠甲

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【玩家说】《巫师3》最打动我的是层层铠甲

巫师系列有逼真的衣服和武器,分层效果很好,针脚细密,图案精美,有着毛茸茸的领子,厚实的锁子甲下裹着皮革材质的十字型编织布。

图片来源:网络

除了《巫师2》, 我还没有遇到过一个游戏里的人物服饰能做到如此逼真。

没错,游戏人物通常都不会光着身子,设计者都会给他们穿上时髦的卫衣,或者是闪闪发光的西装。但那种衣服看起来太贴身,像是贴在人物身上一样。马里奥一瞬间就从一身蓝换到了一身红,整个换装模式就是瞬间换装,根本不像是从衣柜里拿出衣服然后换上。

随后我玩了《巫师2》,它有着逼真的衣服和武器,看起来分层效果很好,很厚实,有着细密的针脚,精美的图案和毛茸茸的领子,厚实的锁子甲下裹着皮革材质的十字型编织布。我曾一度惊叹于这些绘画设计细节。但接下来的《巫师3》才是重头戏。

《巫师3》经历了三个月又85小时的投资制作,我不禁想象主角Geralt的衣柜内容会变得有多丰富。与《巫师2》相比,Geralt的武器外表看起来更精致,种类也更繁多。

我并不仅仅是因为外表才欣赏《巫师3》。Geralt的着装设计推进了这个游戏的故事情节发展。这是个时间跨度长、空间跨度极大的史诗般的故事,这些衣服也为这个世界的真实性增加了卖点。如果在三个月前有人问我,通关《巫师3》后,我会对游戏最终章做出测评还是就其武器装备来进行反馈,那我一定会选择前者。可现在,我恰恰就在讲武器和装备。

图片来源:网络

命运的脚步

有些RPG游戏,尤其是大多数日本RPG游戏,它们能真实地反应这样的场景:游戏人物在找到藏宝箱后,装备上新武器,挥舞着新宝剑。我对这些游戏一向比较热衷。能看见新装备的样子让升级耗费的十几个小时都变得有意义,“获得新装备”这件事也比“研究装备性能数据”更有意思。这种类型的游戏很少见,大多数游戏都固守于强调人物设计的战斗数据或者装备数据,要不然就是在叙述故事的关键节点给人物换几身衣服。在一些现代3D游戏中也会出现设计独特的武器模型,而不是只注重故事情节,我把这看做是游戏设计进步的标志。在《遗落战境》里,我每次做出一套新装备,都会切换到第三视角欣赏——尽管这样操作起来并不顺手。(Deadric系列的装备显然是最棒的。)

《巫师3》更彻底地将衣服设计与故事发展和情节叙述融为一体,这是我玩过的所有RPG游戏中最好的。在游戏中需要完成各种任务,探索世界地图,收集制造图谱,而每一件充满绚丽细节的装备就是对这些任务最好的回报。

《巫师3》中,软铠甲和锁子甲的设计耗费的预算最多,也反应了设计师们对这些像素胸甲和头盔的设计艺术,我为之倾倒。

游戏公司CD Projekt Red的设计师们有独特的技巧,他们可以把真实的纹理转化成看起来很自然的数码纹理。当一个旧金山人扣上格子花纹的纽扣,穿上卫衣,裹着大衣和山羊绒围巾站在你面前,你就能看出衣服分层是何其关键。大多数游戏在这一点上都做的不好。我们就以几年前的《上古卷轴》为例。

图片来源:网络

左图是《上古卷轴》的轻皮革装备,右图是风暴斗篷装备。我想两套看起来都不错,而且Bethesda的设计师设计了一些很好看的结构,来显示这些是装备中的不同部分。但是衣服的分层看起来没有3D的感觉。在这件皮革装备的肩甲外侧的带子,特别是沿着他大腿垂坠的那些,看起来都很扁平。边缘的阴影部分也做不出很好的效果。

风暴斗篷装备胸部的带子,在背心下面的锁子甲也都是这样。它们是不同的材料做的,但看起来还是连在一起,不像是一件叠在另一件上面,整件装备就像是套在人物模型身上的紧身衣。

和右图同一时期的是《龙腾世纪:审判》中的一些装备,这个游戏运行更精细的寒霜引擎。

《龙腾世纪:审判》相对于《上古卷轴》来说可谓迈出了一大步。衣服上的折痕和轻巧的图案让布料看起来更真实。从前面看,坎肩部分(那是个坎肩吗?就叫它坎肩吧)看起来确实是穿在那件紫色皮革之上的。从侧面看,这种感觉就消失了。那些带子看起来并不是单独的物件,坎肩、皮革和锁子甲看起来也都是连在一起的一整件装备。

在《龙腾世纪:审判》中,无疑有细节设计更好、层次更突出的装备,但仍比不过《巫师3》。Geralt的大多数装备就像是一个系列的,是在这个游戏世界里,由某人用真实的布料编织出来的。(尽管大多数北境王国的铁匠看起来都不像是有着精湛技艺的盔甲工匠)。

但是,看看这件装备,吊炸天。这是Geralt的初始装备,一件Skellige铠甲,一件Angrenian胸甲,是在游戏初期穿的所有装备。这些细节设计完爆了之前提到的游戏中的装备。

图片来源:网络

这件初始装备是锁子甲和肩甲的完美结合,高耸的肩甲,手肘处突出的手套边缘,向外弯曲的腰带,从3D效果来看有数以千计的细节修饰。但其他两套装备就没有这么完美了,当Geralt穿上那件Skellige软铠甲的时候,大多数玩家都会觉得,从锁子甲到臃肿毛衣的装备转换很可笑吧,但我依然很喜欢这件装备的真实感。袖子很宽松,很明显Geralt很擅长对衣服进行分层处理。

惊艳的换装

好了,以上就是我生平第一次对布料和时尚做出的拙劣分析。但对我来说,《巫师3》也有一些缺点需要指出。之前提到,注意到这些精美的装备细节,可以算是对完成任务或者获得制作图谱的回报。我很期待升级,因为这样我能看到一件新的装备,而且在接下来的三小时中我都要穿着它。但是这种程度的细节设计也引出了游戏中的一些必做任务,比如说我要跑遍整个《巫师3》的大地图,去寻找散落各地的巫师学派装备制作图谱。

《巫师3》有包括狼、猫、熊、狮鹫和蝮蛇在内的各个学派,成功收集其中一个学派的一套巫师装备,都是一项艰巨的任务。但回报就是,这套装备看起来会比游戏里任何其他装备更加炫酷,当然,装备数据也更好。找到这套装备的初始任务是找到独立的制作图谱,包括刚剑、银剑、护臂、护甲、裤子和靴子。一旦你收集到全套,你就可以开启寻找强化护甲的新任务。接着就是高级装备。最后就是大师级别的装备,你需要做很多一连串的任务才能拿到。

除非你玩的是最高难度,否则,从装备性能数据来看,做这些任务获得这套装备的回报并不大。我历尽辛苦最后终于拿到了大师级的狼派装备。装备的艺术性设计才让人觉得值得做这么多任务升级。每次升级这套装备都会随之强化。

图片来源:网络

这是非常棒的装备,我做遍了任务才得到了它。

在我玩《巫师3》的85个小时中,Geralt的武器和装备像是随着时间的推移自然进化。我跑遍了地图,遍历了不同文化,能够看到那片地区的人们穿着我选择的装备。我的Nilfgaardian防御盔甲有非常讲究的领子,当要说服北境王国的人们穿这件衣服时,我觉得有点窘迫。当我知道我获得的重型装备和那些追捕Triss的猎魔人穿的是同一款时,我心里也很不舒服。我甚至屠戮了整个军营的猎魔人。这个场景很不好。

关键在于,所有的装备都非常真实,它们能够传达《巫师3》中的某些特定文化。游戏中有些很好的场景,像是Geralt的同伴鼓励他打扮一番去参加派对,这都加强了文化传达。Geralt不喜欢打扮,但是换下层叠的铠甲穿上舒适的紧身上衣,这个场景就很好的反应了Geralt所处世界的真实性。

图片来源:网络

让玩家能够像在现实生活中一样沉浸于虚拟游戏的并不是换装环节。我并不觉得我在游戏中。但是我觉得这些人物在里面。他们身处纷繁的现实世界,有不同的口音,有不同的装潢风格和时尚品味。如果你退到屏幕后仔细看,这个游戏并不是一个要散架的二维电影。

我的主要关注点在Geralt。但是游戏中还有很多其他人物,他们的着装也都非常精美。虽然他们没有办法像Geralt这样换装,可是看看这个女士的衣服呀!

图片来源:网络

这才像条真正的裙子。再看这个家伙!放大拉近,看那些皮革的纹理。太漂亮了。

图片来源:网络

服装只是让游戏世界变得更为真实的元素之一,但却是让我真正爱上《巫师3》的理由。我花了五小时来升级狼学派装备,这样我就可以让Geralt穿着最酷的装备出现在游戏终章的动画里。

这是个极富纪念意义的时刻,不管怎么说,他和我都要为这个时刻做足准备。

对了,有次我不小心喝醉了,醒来发现我的装备被偷了。我当时就发誓我一定会抓到小偷拿回我的装备!

(翻译:陈梦黛)

更多游戏报道,请关注微信“NPC公会”>>

来源:PCgamer

原标题:The Witcher 3 has the best armor in video games

最新更新时间:11/11 12:10

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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【玩家说】《巫师3》最打动我的是层层铠甲

巫师系列有逼真的衣服和武器,分层效果很好,针脚细密,图案精美,有着毛茸茸的领子,厚实的锁子甲下裹着皮革材质的十字型编织布。

图片来源:网络

除了《巫师2》, 我还没有遇到过一个游戏里的人物服饰能做到如此逼真。

没错,游戏人物通常都不会光着身子,设计者都会给他们穿上时髦的卫衣,或者是闪闪发光的西装。但那种衣服看起来太贴身,像是贴在人物身上一样。马里奥一瞬间就从一身蓝换到了一身红,整个换装模式就是瞬间换装,根本不像是从衣柜里拿出衣服然后换上。

随后我玩了《巫师2》,它有着逼真的衣服和武器,看起来分层效果很好,很厚实,有着细密的针脚,精美的图案和毛茸茸的领子,厚实的锁子甲下裹着皮革材质的十字型编织布。我曾一度惊叹于这些绘画设计细节。但接下来的《巫师3》才是重头戏。

《巫师3》经历了三个月又85小时的投资制作,我不禁想象主角Geralt的衣柜内容会变得有多丰富。与《巫师2》相比,Geralt的武器外表看起来更精致,种类也更繁多。

我并不仅仅是因为外表才欣赏《巫师3》。Geralt的着装设计推进了这个游戏的故事情节发展。这是个时间跨度长、空间跨度极大的史诗般的故事,这些衣服也为这个世界的真实性增加了卖点。如果在三个月前有人问我,通关《巫师3》后,我会对游戏最终章做出测评还是就其武器装备来进行反馈,那我一定会选择前者。可现在,我恰恰就在讲武器和装备。

图片来源:网络

命运的脚步

有些RPG游戏,尤其是大多数日本RPG游戏,它们能真实地反应这样的场景:游戏人物在找到藏宝箱后,装备上新武器,挥舞着新宝剑。我对这些游戏一向比较热衷。能看见新装备的样子让升级耗费的十几个小时都变得有意义,“获得新装备”这件事也比“研究装备性能数据”更有意思。这种类型的游戏很少见,大多数游戏都固守于强调人物设计的战斗数据或者装备数据,要不然就是在叙述故事的关键节点给人物换几身衣服。在一些现代3D游戏中也会出现设计独特的武器模型,而不是只注重故事情节,我把这看做是游戏设计进步的标志。在《遗落战境》里,我每次做出一套新装备,都会切换到第三视角欣赏——尽管这样操作起来并不顺手。(Deadric系列的装备显然是最棒的。)

《巫师3》更彻底地将衣服设计与故事发展和情节叙述融为一体,这是我玩过的所有RPG游戏中最好的。在游戏中需要完成各种任务,探索世界地图,收集制造图谱,而每一件充满绚丽细节的装备就是对这些任务最好的回报。

《巫师3》中,软铠甲和锁子甲的设计耗费的预算最多,也反应了设计师们对这些像素胸甲和头盔的设计艺术,我为之倾倒。

游戏公司CD Projekt Red的设计师们有独特的技巧,他们可以把真实的纹理转化成看起来很自然的数码纹理。当一个旧金山人扣上格子花纹的纽扣,穿上卫衣,裹着大衣和山羊绒围巾站在你面前,你就能看出衣服分层是何其关键。大多数游戏在这一点上都做的不好。我们就以几年前的《上古卷轴》为例。

图片来源:网络

左图是《上古卷轴》的轻皮革装备,右图是风暴斗篷装备。我想两套看起来都不错,而且Bethesda的设计师设计了一些很好看的结构,来显示这些是装备中的不同部分。但是衣服的分层看起来没有3D的感觉。在这件皮革装备的肩甲外侧的带子,特别是沿着他大腿垂坠的那些,看起来都很扁平。边缘的阴影部分也做不出很好的效果。

风暴斗篷装备胸部的带子,在背心下面的锁子甲也都是这样。它们是不同的材料做的,但看起来还是连在一起,不像是一件叠在另一件上面,整件装备就像是套在人物模型身上的紧身衣。

和右图同一时期的是《龙腾世纪:审判》中的一些装备,这个游戏运行更精细的寒霜引擎。

《龙腾世纪:审判》相对于《上古卷轴》来说可谓迈出了一大步。衣服上的折痕和轻巧的图案让布料看起来更真实。从前面看,坎肩部分(那是个坎肩吗?就叫它坎肩吧)看起来确实是穿在那件紫色皮革之上的。从侧面看,这种感觉就消失了。那些带子看起来并不是单独的物件,坎肩、皮革和锁子甲看起来也都是连在一起的一整件装备。

在《龙腾世纪:审判》中,无疑有细节设计更好、层次更突出的装备,但仍比不过《巫师3》。Geralt的大多数装备就像是一个系列的,是在这个游戏世界里,由某人用真实的布料编织出来的。(尽管大多数北境王国的铁匠看起来都不像是有着精湛技艺的盔甲工匠)。

但是,看看这件装备,吊炸天。这是Geralt的初始装备,一件Skellige铠甲,一件Angrenian胸甲,是在游戏初期穿的所有装备。这些细节设计完爆了之前提到的游戏中的装备。

图片来源:网络

这件初始装备是锁子甲和肩甲的完美结合,高耸的肩甲,手肘处突出的手套边缘,向外弯曲的腰带,从3D效果来看有数以千计的细节修饰。但其他两套装备就没有这么完美了,当Geralt穿上那件Skellige软铠甲的时候,大多数玩家都会觉得,从锁子甲到臃肿毛衣的装备转换很可笑吧,但我依然很喜欢这件装备的真实感。袖子很宽松,很明显Geralt很擅长对衣服进行分层处理。

惊艳的换装

好了,以上就是我生平第一次对布料和时尚做出的拙劣分析。但对我来说,《巫师3》也有一些缺点需要指出。之前提到,注意到这些精美的装备细节,可以算是对完成任务或者获得制作图谱的回报。我很期待升级,因为这样我能看到一件新的装备,而且在接下来的三小时中我都要穿着它。但是这种程度的细节设计也引出了游戏中的一些必做任务,比如说我要跑遍整个《巫师3》的大地图,去寻找散落各地的巫师学派装备制作图谱。

《巫师3》有包括狼、猫、熊、狮鹫和蝮蛇在内的各个学派,成功收集其中一个学派的一套巫师装备,都是一项艰巨的任务。但回报就是,这套装备看起来会比游戏里任何其他装备更加炫酷,当然,装备数据也更好。找到这套装备的初始任务是找到独立的制作图谱,包括刚剑、银剑、护臂、护甲、裤子和靴子。一旦你收集到全套,你就可以开启寻找强化护甲的新任务。接着就是高级装备。最后就是大师级别的装备,你需要做很多一连串的任务才能拿到。

除非你玩的是最高难度,否则,从装备性能数据来看,做这些任务获得这套装备的回报并不大。我历尽辛苦最后终于拿到了大师级的狼派装备。装备的艺术性设计才让人觉得值得做这么多任务升级。每次升级这套装备都会随之强化。

图片来源:网络

这是非常棒的装备,我做遍了任务才得到了它。

在我玩《巫师3》的85个小时中,Geralt的武器和装备像是随着时间的推移自然进化。我跑遍了地图,遍历了不同文化,能够看到那片地区的人们穿着我选择的装备。我的Nilfgaardian防御盔甲有非常讲究的领子,当要说服北境王国的人们穿这件衣服时,我觉得有点窘迫。当我知道我获得的重型装备和那些追捕Triss的猎魔人穿的是同一款时,我心里也很不舒服。我甚至屠戮了整个军营的猎魔人。这个场景很不好。

关键在于,所有的装备都非常真实,它们能够传达《巫师3》中的某些特定文化。游戏中有些很好的场景,像是Geralt的同伴鼓励他打扮一番去参加派对,这都加强了文化传达。Geralt不喜欢打扮,但是换下层叠的铠甲穿上舒适的紧身上衣,这个场景就很好的反应了Geralt所处世界的真实性。

图片来源:网络

让玩家能够像在现实生活中一样沉浸于虚拟游戏的并不是换装环节。我并不觉得我在游戏中。但是我觉得这些人物在里面。他们身处纷繁的现实世界,有不同的口音,有不同的装潢风格和时尚品味。如果你退到屏幕后仔细看,这个游戏并不是一个要散架的二维电影。

我的主要关注点在Geralt。但是游戏中还有很多其他人物,他们的着装也都非常精美。虽然他们没有办法像Geralt这样换装,可是看看这个女士的衣服呀!

图片来源:网络

这才像条真正的裙子。再看这个家伙!放大拉近,看那些皮革的纹理。太漂亮了。

图片来源:网络

服装只是让游戏世界变得更为真实的元素之一,但却是让我真正爱上《巫师3》的理由。我花了五小时来升级狼学派装备,这样我就可以让Geralt穿着最酷的装备出现在游戏终章的动画里。

这是个极富纪念意义的时刻,不管怎么说,他和我都要为这个时刻做足准备。

对了,有次我不小心喝醉了,醒来发现我的装备被偷了。我当时就发誓我一定会抓到小偷拿回我的装备!

(翻译:陈梦黛)

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最新更新时间:11/11 12:10

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